>> 中信證券-騰訊控股(00700.HK)2019年一季報(bào)點(diǎn)評(píng):游戲業(yè)務(wù)基本觸底,金融業(yè)務(wù)超預(yù)期-190516
| 上傳日期: |
2019/5/20 |
大小: |
497KB |
| 格式: |
pdf 共6頁(yè) |
來源: |
中信證券 |
| 評(píng)級(jí): |
買入 |
作者: |
許英博,陳俊云,唐思思 |
| 下載權(quán)限: |
此報(bào)告為加密報(bào)告 |
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我們暫維持盈利預(yù)測(cè)及“買入”評(píng)級(jí)。 ▍事項(xiàng):騰訊于 5 月 15 日盤后公布了 2019Q1 財(cái)務(wù)報(bào)告,當(dāng)季營(yíng)業(yè)收入不及預(yù)期,但調(diào)整后凈利潤(rùn)超出市場(chǎng)預(yù)期。對(duì)此我們點(diǎn)評(píng)如下: ▍業(yè)績(jī)表現(xiàn):調(diào)整后利潤(rùn)超預(yù)期。公司當(dāng)季實(shí)現(xiàn)收入 854.70 億元(同比+16%,環(huán)比+1%),其中增值業(yè)務(wù)、金融科技及企業(yè)服務(wù)、廣告、其他業(yè)務(wù)分別為489.70、217.90、133.70、13.30 億元;實(shí)現(xiàn)歸屬凈利潤(rùn)(GAAP)272.10億元(同比+17%,環(huán)比+91%),調(diào)整后凈利潤(rùn)(Non-GAAP)209.30 億元(同比+14%,環(huán)比+6%)。同時(shí)成本&費(fèi)用控制效果進(jìn)一步顯現(xiàn),當(dāng)季三項(xiàng)費(fèi)用總額 155.80 億元(同比+3.8%,環(huán)比-8.8%),三項(xiàng)費(fèi)用率 18.2%(同比降低 1.8pcts,環(huán)比降低 1.9pcts)。 ▍用戶平臺(tái):微信用戶數(shù)繼續(xù)保持強(qiáng)勁增長(zhǎng)。截至 2019 年一季度末,微信(含Wechat)月活躍用戶達(dá)到 11.12 億(同比+6.9%,環(huán)比+1.3%);年青化策略推動(dòng) QQ 平臺(tái)用戶進(jìn)一步企穩(wěn),QQ、QQ(mobile)季末月活躍用戶數(shù)分別達(dá)到 8.23 億(同比+2.2%,環(huán)比+2.0%)、7.00 億(同比+0.9%,環(huán)比+0.1%),QQ 空間月活躍用戶數(shù)亦上升至 5.72 億(同比+4.0%,環(huán)比+7.4%)。同時(shí),報(bào)告期內(nèi),公司亦進(jìn)一步強(qiáng)化了微信、QQ 等社交產(chǎn)品短視頻、小程序等功能。 ▍增值業(yè)務(wù):游戲業(yè)務(wù)基本觸底。受新游戲產(chǎn)品發(fā)布較少影響,公司游戲業(yè)務(wù)在一季度繼續(xù)承壓,但有利的季節(jié)性因素及部分核心產(chǎn)品新版本的發(fā)布部分地緩解了上述壓力。一季度手機(jī)游戲收入 212 億元(同比-2%,環(huán)比+11%),PC 客戶端游戲收入 138 億元(同比-2%,環(huán)比+24%)。但一季度游戲業(yè)務(wù)流水同比+10%,同時(shí)公司遞延收入增長(zhǎng)至 495 億元,較 2018Q4(423.8)大幅增長(zhǎng)??紤]到吃雞類產(chǎn)品《和平精英》(已開啟付費(fèi)功能)的正式上線及游戲監(jiān)管的逐步回歸正常,我們預(yù)計(jì)公司游戲業(yè)務(wù)將自 Q2 開始逐季改善,依然維持游戲業(yè)務(wù)收入全年 15%~20%增長(zhǎng)的預(yù)期。視頻及音樂業(yè)務(wù)部分,公司一季度付費(fèi)增值服務(wù)訂閱賬戶數(shù)達(dá)到 1.66 億(同比+13%),騰訊視頻訂購(gòu)賬戶數(shù) 8900 萬(wàn)(同比+43%,環(huán)比持平)。 ▍ 廣告業(yè)務(wù):多因素導(dǎo)致季度營(yíng)收疲軟。受季節(jié)性因素影響,公司一季度廣告業(yè)務(wù)實(shí)現(xiàn)收入 133.80 億元(同比+25%,環(huán)比-22%),占公司整體收入比重15.7%。其中社交及其他廣告收入為 99 億元(同比+34%,環(huán)比-16.4%),媒體廣告收入 35 億元(同比+5%,環(huán)比-33%)。誠(chéng)然,宏觀經(jīng)濟(jì)逆風(fēng)及視頻廣告庫(kù)存減少等能夠一定程度解釋報(bào)告期內(nèi)公司廣告業(yè)務(wù)的疲軟,但廣告主資源&渠道體系完善、廣告投放精準(zhǔn)度提升亦是公司中短期需要極力完善的短板。當(dāng)季廣告業(yè)務(wù)毛利率改善明顯,達(dá)到 41.9%(同比提升 10.7pcts,環(huán)比提升 5.3pcts),為值得關(guān)注的亮點(diǎn)。 ▍其他業(yè)務(wù):金融&云業(yè)務(wù)進(jìn)展喜人。公司當(dāng)季首次單獨(dú)披露新業(yè)務(wù)類目:金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù)(含云業(yè)務(wù)),一季度實(shí)現(xiàn)收入 218 億元(同比+44%,環(huán)比持平),主要受商業(yè)支付、其他金融科技服務(wù)(小額貸款等)、云業(yè)務(wù)等推動(dòng),微信支付月活躍商戶同比增長(zhǎng)超過一倍。同時(shí)在備付金已全額上繳情形下,當(dāng)季毛利率改善明顯,達(dá)到 28.5%(同比提升 2.4pcts,環(huán)比提升3.0pcts),我們判斷這可能主要源于公司主動(dòng)收縮商戶補(bǔ)貼、運(yùn)營(yíng)效率改善等因素所致。 ▍風(fēng)險(xiǎn)因素:游戲版號(hào)批復(fù)速度過慢風(fēng)險(xiǎn);品牌廣告主支出受經(jīng)濟(jì)不確定影響風(fēng)險(xiǎn);新互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品&服務(wù)用戶分流風(fēng)險(xiǎn);新業(yè)務(wù)領(lǐng)域持續(xù)投入導(dǎo)致利潤(rùn)階段性承壓風(fēng)險(xiǎn)等。 ▍投資策略:我們預(yù)計(jì)公司游戲業(yè)務(wù)大概率已經(jīng)觸底,并有望自 2019Q2 起逐步回升。同時(shí)金融&云服務(wù)等進(jìn)展喜人,集團(tuán)成本&費(fèi)用控制效果亦開始凸顯,但廣告業(yè)務(wù)持續(xù)疲弱表現(xiàn)將構(gòu)成公司中短期業(yè)務(wù)的風(fēng)險(xiǎn)項(xiàng)。我們暫維持盈利預(yù)測(cè)及“買入”評(píng)級(jí)。新游戲產(chǎn)品獲審批&上線
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