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>> 中信證券-SEA(SE.US)2022Q3季報(bào)點(diǎn)評(píng):下調(diào)全年游戲指引,電商盈利能力持續(xù)提升-221117
上傳日期:   2022/11/17 大?。?/td>   526KB
格式:   pdf  共5頁 來源:   中信證券
評(píng)級(jí):   -- 作者:   許英博,廖原
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告
2022Q3,公司實(shí)現(xiàn)GAAP營收31.6億美元(yoy+17.4%),經(jīng)調(diào)整EBITDA虧損3.6億美元,經(jīng)調(diào)整EBITDAMargin為-11.3%,環(huán)比改善6.2pcts。Shopee表現(xiàn)符合預(yù)期,2022Q3 GMV達(dá)191億美元(yoy+13.5%),盈利能力持續(xù)提升,GAAPMarketplace收入占GMV比例提升至8.7%;Garena持續(xù)承壓,季度活躍用戶數(shù)下降至5.7億人(yoy-22.1%),ARPU下降至1.2美元,下調(diào)2022年游戲收入指引至26~28億美元(前值29~31億美元)。我們持續(xù)看好公司泛東南亞地區(qū)的互聯(lián)網(wǎng)龍頭地位,建議持續(xù)關(guān)注公司電商盈利能力提升以及未來新游戲落地帶來的股價(jià)催化。
  ▍收入符合預(yù)期,虧損環(huán)比收窄。2022Q3,公司實(shí)現(xiàn)GAAP營收31.6億美元,同比增長17.4%。結(jié)構(gòu)上,游戲/電商及其他/自營銷售收入分別為8.9/19.8/2.9億美元,同比增長-18.8%/50.9%/2.4%,占比分別為28.3%/62.6%/9.1%。公司實(shí)現(xiàn)毛利潤12.3億美元,毛利率38.9%,同比提升1.4pcts。費(fèi)用方面,2022Q3公司銷售/管理/研發(fā)費(fèi)用分別為8.2/5.5/4.2億美元,費(fèi)率分別為25.9%/17.5%/13.3%,管理費(fèi)用率提升主要系與應(yīng)收貸款相關(guān)的信用減值損失以及員工成本增加,研發(fā)費(fèi)用率提升主要系研發(fā)團(tuán)隊(duì)的擴(kuò)張。利潤方面,公司實(shí)現(xiàn)凈虧損5.7億美元,虧損率為18.0%,環(huán)比下降13.6pcts;調(diào)整后EBITDA虧損為3.6億美元,調(diào)整后EBITDAMargin為-11.3%,環(huán)比改善6.2pcts。
  ▍電商:戰(zhàn)略轉(zhuǎn)向利潤端,盈利能力逐漸提升,預(yù)計(jì)2023年調(diào)整后EBITDA收支平衡。2022Q3,Shopee實(shí)現(xiàn)GAAP收入19億美元,同比增長32.4%;其中3P平臺(tái)實(shí)現(xiàn)收入16億美元,同比增長39.3%;1P實(shí)現(xiàn)收入2.9億美元,同比增長2.4%。2022Q3公司GMV達(dá)191億美元,同比增長13.5%;訂單量達(dá)20億單,同比增長19.2%。貨幣化角度看,2022Q3,3P貨幣化率為8.7%(GAAP收入/3PGMV),環(huán)比提升1pct,貨幣化率的提升主要系交易費(fèi)用及廣告等高利潤率增值服務(wù)的驅(qū)動(dòng)。經(jīng)營方面,公司在亞洲地區(qū)盈利能力持續(xù)提升,亞洲市場經(jīng)調(diào)整EBITDA為-2.2億美元,盈利能力改善,環(huán)比提升31.4%;其他地區(qū)經(jīng)調(diào)整EBITDA實(shí)現(xiàn)-2.8億美元,環(huán)比改善16%。公司持續(xù)提升電商盈利能力,預(yù)計(jì)2023年實(shí)現(xiàn)Shopee整體經(jīng)調(diào)整EBITDA收支平衡。
  ▍游戲:活躍用戶數(shù)持續(xù)下滑,付費(fèi)率低迷,下調(diào)全年?duì)I收指引。2022Q3,Garena游戲Booking收入為6.6億美元,同比下降45.6%,調(diào)整后EBITDA為2.9億美元。游戲收入下降結(jié)構(gòu)拆分:1)QAUQ3為5.7億人,同比下降22.1%;2)付費(fèi)率Q3為9.1%,環(huán)比持平;3)ARPUQ3為1.2美元,同比下降30.1%。游戲收入下降主要系:1)延續(xù)因疫情復(fù)蘇用戶時(shí)長及活躍度自然下降的數(shù)據(jù)下滑趨勢(shì);2)宏觀因素的不確定性對(duì)用戶付費(fèi)率及付費(fèi)意愿產(chǎn)生消極影響;3)游戲生命周期進(jìn)入成熟發(fā)展階段,用戶增長見頂。公司下調(diào)2022年游戲收入指引至26~28億美元(前值29~31億美元)。2022年11月9日,拳頭游戲宣布于2023年1月收回《英雄聯(lián)盟》與《TFT》(云頂之奕移動(dòng)版)在東南亞的運(yùn)營權(quán),此前相關(guān)游戲在東南亞地區(qū)2021年流水約為6億美元。此外,騰訊于2018年給予Garena的五年優(yōu)先購買權(quán)將于2023年到期。后續(xù)建議持續(xù)關(guān)注Pipeline上線計(jì)劃。
  ▍金融:用戶及營收保持快速增長趨勢(shì)。2022Q3,SeaMoney GAAP收入為3.3億美元,同比增長147.2%,調(diào)整后EBITDA虧損0.68億美元,同比改善57.4%。盈利能力改善主要系公司采用更有針對(duì)性的銷售策略,移動(dòng)錢包業(yè)務(wù)保持健康的盈利能力。
  ▍風(fēng)險(xiǎn)因素:全球疫情影響導(dǎo)致收入不及預(yù)期風(fēng)險(xiǎn);游戲用戶、頭部游戲收入增長放緩風(fēng)險(xiǎn);騰訊游戲內(nèi)容授權(quán)續(xù)約不及預(yù)期導(dǎo)致的業(yè)績下滑風(fēng)險(xiǎn);東南亞、拉美電商競爭加劇導(dǎo)致GMV增長不及預(yù)期的風(fēng)險(xiǎn);跨境電商監(jiān)管政策風(fēng)險(xiǎn)及匯率波動(dòng)風(fēng)險(xiǎn)等。
  ▍投資建議:我們持續(xù)看好公司在泛東南亞地區(qū)的龍頭地位,伴隨公司提效措施穩(wěn)步推進(jìn),我們看好公司未來盈利能力的改善和提升。綜合考慮公司游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)低迷,電商盈利能力改善,我們維持公司2022年、下調(diào)2023-2024年?duì)I收預(yù)測至123/152/188億美元(2023/2024年前預(yù)測值164/212億美元);維持公司2022年、下調(diào)2023-2024年凈利潤預(yù)測至-24/-16/-1億美元(2023/2024年前預(yù)測值-17/1億美元)。我們建議持續(xù)關(guān)注公司電商盈利能力提升以及未來新游戲落地帶來的股價(jià)催化。
  
 
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