>> 中信建投-廣告行業(yè)APPLOVIN:三方程序化廣告領(lǐng)先企業(yè),核心技術(shù)升級驅(qū)動利潤增長-240612
| 上傳日期: |
2024/6/13 |
大小: |
2436KB |
| 格式: |
pdf 共54頁 |
來源: |
中信建投 |
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作者: |
崔世峰 |
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核心觀點(diǎn):從三方程序化廣告行業(yè)供給與需求來講,行業(yè)供給端主要來自于游戲等領(lǐng)域的廣告增量;需求端則來自于買量端的增長;23年以來,游戲市場的供給需求處于復(fù)蘇態(tài)勢,帶動程序化廣告市場beta上行;由于三方程序化廣告收入與買量成本之間存在轉(zhuǎn)換,因此以更低的成本買到更優(yōu)質(zhì)的用戶則是行業(yè)追求的目標(biāo),行業(yè)的alpha來自于三方平臺的算法能力。Applovin的算法處于行業(yè)領(lǐng)先地位,其核心優(yōu)勢明突出:1)AXON 2.0算法處于行業(yè)領(lǐng)先;2)公司軟件業(yè)務(wù)平臺生態(tài)正循環(huán);3)MAX聚合平臺的協(xié)同效應(yīng);4)AI賦能Sparklabs提升用戶創(chuàng)作效率。 一、行業(yè)summary: 1)為什么三方程序化廣告平臺得到發(fā)展:我們認(rèn)為主要原因有:1.1)海外長尾流量更加豐富,三方程序化廣告有足夠的市場空間;1.2)聚合平臺誕生給三方平臺帶來公平競爭機(jī)會,意味著對三方廣告平臺來講巨頭并沒有任何成本優(yōu)勢;聚合平臺的普及為帶來小機(jī)構(gòu)帶來公平競價的機(jī)會;1.3)IDFA隱私政策使三方程序化廣告平臺相對受益,2021年移動應(yīng)用進(jìn)入后IDFA時代,隨著谷歌cookies終結(jié),歐盟DMA法案推出,隱私政策收緊成為必然趨勢,三方平臺其SDK在數(shù)據(jù)獲取方面更加符合隱私政策。 2)從供給需求看行業(yè)Beta與alpha:2.1)行業(yè)供給:三方平臺的流量主要以游戲行業(yè)的長尾流量為主(小公司不具備商業(yè)化流量的能力,也希望自己的廣告能夠賣出更高的價格),程序化廣告平臺購買方式則是以CPM為主;買量端主要通過集合競價的方式進(jìn)行,所以對于同一廣告位廣告平臺并無成本優(yōu)勢;2)行業(yè)需求:而在銷售端,客戶則更看重效果,客戶對效果的追求逐漸從之前的CPA、下載量等方式逐漸轉(zhuǎn)變?yōu)槭杖氲戎苯雍饬繕?biāo)準(zhǔn);因此三方平臺需要承擔(dān)買量轉(zhuǎn)換效果風(fēng)險;成本與收入的GaP取決于算法帶來的用戶定位能力。從行業(yè)供給與需求來講,供給端主要來自于游戲等領(lǐng)域增量;需求端則來自于買量端的增長;23年以來,游戲市場的供給需求處于復(fù)蘇態(tài)勢,帶動程序化廣告市場beta上行;而行業(yè)的alpha來自于三方平臺的算法能力。 二、公司summary: 1)業(yè)務(wù)概述:公司主要由“軟件平臺+應(yīng)用程序”雙輪驅(qū)動:1.1)軟件平臺:主要平臺包括AppDiscovery(幫助獲客)、Max(廣告聚合平臺)、Adjust(數(shù)據(jù)歸因&獲取)、WURL(CTV平臺營銷)等;1.2)應(yīng)用程序:AppLovin以超休閑游戲起家,先后收購了PeopleFun和Machine Zone兩家知名手游開發(fā)商,AppLovin自身開發(fā)了350+款流行的移動應(yīng)用,并通過平臺技術(shù)將這些產(chǎn)品帶給全球數(shù)百萬用戶。 2)核心優(yōu)勢:AXON算法行業(yè)領(lǐng)先,數(shù)據(jù)反饋打造正循環(huán)業(yè)務(wù)生態(tài),MAX帶來協(xié)同作用:2.1)AXON 2.0算法處于行業(yè)領(lǐng)先,自公司AXON 2.0更新以來,公司在游戲投放領(lǐng)域能力得到大幅增強(qiáng);2.2)公司軟件業(yè)務(wù)平臺生態(tài)正循環(huán);理論上程序化廣告業(yè)務(wù)規(guī)模越大,則用戶數(shù)據(jù)反饋越多,帶來算法能力迭代更新的能力越強(qiáng);2.3)MAX聚合平臺的協(xié)同效應(yīng):MAX聚合平臺是行業(yè)最主流的廣告變現(xiàn)平臺,Applovin可以通過平臺賦能一定算法;2.4)AI賦能Sparklabs提升用戶創(chuàng)作效率:2023年SparkLabs在創(chuàng)意構(gòu)思和制作中對AI的使用量增加了近3倍,包括生成模型、美學(xué)風(fēng)格化等用例。 風(fēng)險提示: 1)行業(yè)需求:當(dāng)行業(yè)內(nèi)游戲廣告商在效果營銷和廣告投放變得更加謹(jǐn)慎時,可能會對公司業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響。 2)競爭加?。喝魜碜砸訥oogle、meta為代表的自有流量的廣告平臺、以匯量科技、TikTok等新興流量平臺的競爭加劇,則可能進(jìn)一步降低公司在全球廣告市場的市場份額,對公司廣告收入產(chǎn)生超預(yù)期影響。 3)技術(shù)風(fēng)險:公司投入研發(fā)的AI應(yīng)用和機(jī)器學(xué)習(xí)引擎帶來的技術(shù)進(jìn)步規(guī)模存在一定不確定性。 4)財務(wù)不及預(yù)期:公司還背負(fù)著相當(dāng)數(shù)額的債務(wù),其主要來自2018年至2022年間,斥資40億美元所進(jìn)行的29項收購,此種收購策略存在風(fēng)險。若公司營收增長不及預(yù)期,廣告主投放意愿降低,可能對公司業(yè)務(wù)產(chǎn)生影響。
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