久久一日本道色综合久久_国产最爽的av片在线观看_精品成人Av一区二区三区_94久久国产乱子伦精品免费_国产三级网站在线观看_和女邻居做爰在线观看_wymfw最新免费_国产强奷在线免费阅读_95在线观看视频

研報下載就選股票報告網(wǎng)
您好,歡迎來到股票分析報告網(wǎng)!登錄   忘記密碼   注冊
>> 中信建投-騰訊控股(00700.HK)4Q25業(yè)績點評,從高質(zhì)量增長轉(zhuǎn)向搶占AI時代平臺入口-260320
上傳日期:   2026/3/20 大?。?/td>   1474KB
格式:   pdf  共7頁 來源:   中信建投
評級:   -- 作者:   于伯韜,許悅
下載權限:   此報告為加密報告,僅限高級會員查看
核心觀點
  騰訊AI敘事已從“業(yè)務提效”升級為“重構流量入口與云價值鏈”,短期看主業(yè)ROI驗證、主動再投資驅(qū)動收入高增及資源向混元傾斜的確定性,中期核心跟蹤Agent高頻場景落地、騰訊云全棧價值捕獲及混元模型性價比迭代;若上述邏輯兌現(xiàn),估值將切換至“AI生態(tài)操作系統(tǒng)+云/Agent平臺”框架,反之則維持傳統(tǒng)平臺估值;鑒于主業(yè)提供安全墊而平臺層突破具備高彈性,維持“買入”評級。
  事件
  4Q25收入、利潤基本符合一致預期
 ?、偈杖攵耍?Q25實際收入為1,944億元,對比彭博一致預期的1,940.7億元,基本持平略超,差異不到0.2%。盈利端:Non-IFRS歸母凈利潤646.9億元,略低于預期649.3億元,Non-IFRS經(jīng)營盈利695.2億元較預期695.7億元基本一致。②結構上,增值服務收入899億元略高于預期887.8億元,廣告收入411億元略低于預期416億元但毛利率高于預期,F(xiàn)BS收入608億元略低于預期611.7億元,三大板塊毛利率分別實際60%/60%/51%,顯著高于預期的59.15%/58.34%/50.41%,使整體毛利與利潤端小幅超預期。③費用端,S&M 129.83億元,對應費用率6.7%,高于預期12.2%(S&M 115.69億元的預期),G&A及R&D實際362.83億元,與預期36,035百萬元基本一致。綜合來看,S&M略高于預期,G&A及R&D符合,整體銷售+管理費用略高于市場假設。但利潤端仍與預期相當甚至略好,關鍵在于毛利增速和毛利率的超預期:最終4Q25騰訊Non-IFRS經(jīng)營利潤率達36%,略高于預期的35.91%。公司在AI原生應用及游戲推廣加大投放的同時,公司通過結構優(yōu)化、高毛利自研游戲和云/FBS成本效益提升,保持了高質(zhì)量的盈利能力。
  簡評
  ①游戲整體略強,國際游戲明顯超預期。國內(nèi)游戲收入382億元,同比+15%,環(huán)比-11%。相較預期374.7億元,高出約2%,主要受新游(《三角洲行動》《無畏契約》手游)和長青游戲《王者榮耀》《和平精英》表現(xiàn)驅(qū)動。海外游戲收入211億元,同比+32%(固定匯率+31%),環(huán)比+1%。對比預期199.7億元,高出約5.7%,主要來自Supercell作品、PUBGMOBILE和《鳴潮》的超預期貢獻。
  ②廣告收入略低于預期,毛利率好于預期。4Q25廣告收入411.16億元,同比+17%,略低于一致預期416.0億元約1.2%,主要受宏觀經(jīng)濟及電商投流稅務規(guī)定影響。但廣告利潤率好于預期,4Q25廣告毛利245.59億元,毛利率60%,相較預期毛利率58.34%高出約1.7pct,主要受AI驅(qū)動的eCPM提升+閉環(huán)轉(zhuǎn)化效率提升使得廣告毛利率明顯高于預期。
 ?、劢鹑诳萍技捌髽I(yè)服務(FBS)收入基本符合預期。4Q25收入為608.18億元,同比+8%,與預期611.7億元差距不足1%。其中金融科技服務收入高個位數(shù)增長,由理財服務及商業(yè)支付活動驅(qū)動;企業(yè)服務收入同比增速提升至22%,由AI相關云服務和微信小店商家技術服務費拉動,明顯高于2025年全年“接近20%”的增速。
  資本開支方面,4Q25資本開支196億元,全年792億元,重回收入約10.5%的水平,同時4Q自由現(xiàn)金流340億元,現(xiàn)金凈額1,071億元,并維持大規(guī)模回購(全年回購800億港元)及穩(wěn)步提升股息(每股5.30港元)。公司在保持高回購+分紅的同時推進AI投入,財務承壓遠小于市場對美國部分科技巨頭的擔憂情景。目前處于“基本面穩(wěn)定+結構優(yōu)于預期+AI投入可控”的組合,當前估值更多反映宏觀與監(jiān)管風險而非公司自身盈利質(zhì)量的惡化。若后續(xù)政策與宏觀環(huán)境邊際改善,業(yè)績有望成為估值修復的重要催化。
  管理層在業(yè)績電話會中提到1)26年收入增速可能高于利潤增速,主要受新AI產(chǎn)品投資增加影響,2)AI投資ROI目前正在分化,管理層區(qū)分了兩類AI投資:其一,AI應用于現(xiàn)有業(yè)務,已經(jīng)看到良好ROI;其二,新AI產(chǎn)品,當前仍以投資為主,收入貢獻有限,但長期有望產(chǎn)生有吸引力回報,路徑類似騰訊云早期從虧損走向盈利。當前擴張投資主要是看到類似OpenClaw的平臺型機會,而非Chatbot的單點工具競爭。因此盡管新增AI投資的ROI不明確,但管理層仍然提到26年AI相關投入會擴大(翻倍),同時強調(diào)這種投入對利潤的影響可控,部分被核心業(yè)務的利潤釋放抵消。3)OpenClaw代表平臺機會。目前尚不明確模型、編排、應用層的價值分布,但場景分布、生態(tài)積累等是騰訊優(yōu)勢。騰訊并不只是復制一個Operator,而是試圖把Agent能力嵌入微信/QQ/企業(yè)微信/小程序生態(tài),撬動騰訊既有的生態(tài)優(yōu)勢。
  AI目前降低游戲創(chuàng)作成本,提升生產(chǎn)效率,但預計不會對騰訊產(chǎn)生明顯沖擊。管理層提到,游戲行業(yè)本就供給過剩,移動平臺每年約20萬款新游戲,Steam每年約1.8萬款新游戲,因此即便AI繼續(xù)降低開發(fā)門檻、增加供給數(shù)量,對行業(yè)總量沖擊也有限;真正決定勝負的仍是打造、擴展和優(yōu)化最佳游戲,需要最好的人才+最好技術,成功仍傾向頂尖開發(fā)商。這其實強化了騰訊的相對優(yōu)勢。因為AI工具普及并不會削弱頭部廠商,反而可能讓擁有資源、用戶基礎、數(shù)據(jù)與發(fā)行能力的平臺公司更受益。騰訊正通過AI更低成本地為長青游戲制作更多皮膚和內(nèi)容,提升付費率。電話會則進一步指出,AI普及會增加用戶空閑時間,從需求側(cè)提
 
Copyright ? 2005 - 2021 Nxny.com All Rights Reserved 備案號:蜀ICP備15031742號-1