>> 莫尼塔-電魂網(wǎng)絡(603258)新股調(diào)研報告-161125
| 上傳日期: |
2016/11/25 |
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| 格式: |
pdf |
來源: |
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作者: |
沈明高,金文曦,鐘正生 |
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莫尼塔研究認為,公司深耕研發(fā)氛圍濃重,擁有爆款游戲的研發(fā)和運營經(jīng)驗。公司內(nèi)部研發(fā)組織機構有利于應對高變動的終端用戶需求。同時,謀求海外游戲全產(chǎn)業(yè)鏈布局將成為未來新的盈利增長點。 報告摘要 產(chǎn)品:端游資金保障,手游雙輪驅(qū)動,全媒介布局完善 端游夢三國是中流砥柱,高粘性付費用戶成稀缺資源;手游采用三國+二次元“雙IP”驅(qū)動;競技賽事體系結(jié)構完善,增強產(chǎn)品影響力;移動VR 端布局已久,主機游戲等領域初步探索;傳統(tǒng)游戲平臺將向移動端開放式H5 平臺轉(zhuǎn)型。 研發(fā): 創(chuàng)投資源整合+公司制獨立管理,定位精品 全資子公司電魂創(chuàng)投是公司內(nèi)部的孵化器,利用公司資源與旗下項目團隊合作成立勺子、菜菜、薩滿等子公司鼓勵內(nèi)部創(chuàng)業(yè)。前期瘋狂增長的研發(fā)費用與收入不及預期的新品導致公司凈利潤持續(xù)下滑,后期結(jié)構性改善卓有成效渠道:國內(nèi)發(fā)行壁壘高筑,國外發(fā)行盈利藍海 國內(nèi)騰訊和網(wǎng)易兩大巨頭已占據(jù)大部分游戲發(fā)行渠道端口。公司之前發(fā)行主要是和行業(yè)內(nèi)資深的發(fā)行方合作,例如《夢三國手游》由昆侖在線代理發(fā)行。國外《夢三國手游》、《夢三國》、《夢塔防》已經(jīng)在港澳臺、東南亞陸續(xù)上線,同時引入《星盟沖突》,成立全資控股子公司電魂互娛推進自主發(fā)行投資建議:手游出海實現(xiàn)突圍,端游深耕醞釀新引爆點 手游仍為明年各大游戲廠商角逐熱點,公司立足“出品必精品”在紅海彰顯價值。端游后手游發(fā)展時代局部復蘇,公司深耕端游全產(chǎn)業(yè)鏈把握先機。游戲進出口初見成效,自主海外發(fā)行驅(qū)動盈利。
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