>> 艾瑞咨詢-電競?cè)巳海簝尚越】灯奉愊M趨勢報告-221106
| 上傳日期: |
2022/11/6 |
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| 2441KB |
| 格式: |
pdf 共30頁 |
來源: |
艾瑞咨詢 |
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作者: |
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電競及電競?cè)巳合嚓P(guān)界定 電競?cè)巳嚎煞譃楹诵碾姼側(cè)巳汉头弘姼側(cè)巳?;電競游戲用戶、電競賽事用戶和電競直播用戶組成的核心電競?cè)巳菏潜緢蟾娴闹饕芯繉ο?br> 中國電競?cè)巳阂?guī)模 2021年,中國整體電競?cè)巳阂?guī)模已超5億人;在熱門電競賽事中國戰(zhàn)隊接連奪冠、杭州亞運會電競項目公布的背景下,電競?cè)巳阂?guī)模有望得到進(jìn)一步增長 電競?cè)巳耗行哉急雀?,年輕化是主要群體特征 電競?cè)巳褐?,男性占比?/4;年輕是人群主要特征,30歲及以下占比超過8成;人群集中分布在華北、華東和華南區(qū)域,整體有較高的月收入和購買力
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