>> 浙商證券-潮玩行業(yè)研究報告:IP起,萬物生-250109
| 上傳日期: |
2025/1/10 |
大小: |
6709KB |
| 格式: |
pdf 共48頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
看好 |
作者: |
史凡可,馬莉 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告 |
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中國潮玩行業(yè)發(fā)展現(xiàn)狀? 中國潮玩行業(yè)市場廣,景氣高,外延空間更大。中國泛娛樂行業(yè)24年預(yù)計近2萬億市場,近5年CAGR近14%,其中潮玩近900億市場。潮玩運營的天花板是塑造IP,可通過授權(quán)和改編打開更大市場,IP授權(quán)市場規(guī)模超1500億元,IP改編市場規(guī)模近6000億元。 中國正處于精神消費時代起點,近年有加速趨勢。1)需求端:對照美日創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)起點,中國人均GDP已超1萬美元;目前中國泛二次元用戶達5億人,Z世代成長為消費主力,治愈/顏值/IP/社交為潮玩產(chǎn)品核心消費動機。2)供給端:以《黑神話:悟空》為代表的中國優(yōu)質(zhì)游戲/動畫/小說頻出,國產(chǎn)IP崛起;以泡泡瑪特/卡游/布魯可為代表的優(yōu)質(zhì)潮玩產(chǎn)品公司崛起,優(yōu)質(zhì)產(chǎn)品供給提升;谷子店開啟全國加速開店周期。3)潮玩出海,是下一階段核心。歐美Kidult熱潮興起,東南亞隨經(jīng)濟水平提升精神消費需求激發(fā),中國潮玩出海具有產(chǎn)品和供應(yīng)鏈優(yōu)勢。 潮玩品類分析 哪些品類更優(yōu)?1)市場規(guī)模:積木>手辦>卡牌>毛絨,受不同品類目標人群和均價差異影響;2)市場增速:卡牌>手辦>積木>毛絨,與不同品類在中國發(fā)展的成熟度有關(guān);3)競爭格局:積木>卡牌>手辦>毛絨>徽章立牌,由商業(yè)模式和壁壘差異決定。 不同品類商業(yè)模式差異?我們把潮玩商業(yè)模式歸結(jié)為IP和運營兩點,形成天秤兩端,不同品類側(cè)重度不同。運營能做的差異化空間越?。ū热绠a(chǎn)品工藝和玩法),對IP依賴度越大,典型如徽章/立牌,此時,IP自有化獨家化才能構(gòu)造絕對壁壘,如果需要依賴第三方IP,規(guī)?;蚨?chuàng)運營能力是拿到頭部IP資源的關(guān)鍵。對于天秤另一端更重視運營的品類,典型如積木和卡牌,由于玩法獨特性和強互動性,運營壁壘更高,格局也更容易集中。 潮玩公司競爭力分析 復(fù)盤全球潮玩公司,我們發(fā)現(xiàn)呈四大梯隊:1)第一梯隊迪士尼,構(gòu)建迪士尼IP宇宙,布局IP全生態(tài)運營;2)第二梯隊為樂高和萬代南夢宮,樂高占據(jù)積木品類優(yōu)勢,產(chǎn)品運營和制造壁壘深厚;萬代南夢宮是日本動漫產(chǎn)業(yè)共生體,擁有IP全品類運營版圖;3)第三梯隊為孩之寶和美泰,均擁有全球頂尖玩具IP,且具有玩具IP內(nèi)容化能力,手握多個全球高價值玩具品牌。4)第四梯隊為差異化產(chǎn)品公司,比如寶可夢,F(xiàn)UNKO,泡泡瑪特等。 以上四大梯隊的形成由潮玩公司競爭力差異導致,我們總結(jié)下來,全球潮玩公司競爭力由IP、品類、運營三部分構(gòu)成,IP和品類決定公司天花板,運營決定公司下限。我們認為泡泡瑪特具有進入第三梯隊的能力。 投資建議:我們認為IP版權(quán)方高壁壘、資源稀缺且延展空間廣,IP運營方優(yōu)選具有自有IP/系統(tǒng)性IP運營能力強/占據(jù)優(yōu)勢品類的公司。推薦泡泡瑪特,名創(chuàng)優(yōu)品,晨光股份,關(guān)注布魯可,卡游(未上市),廣博股份,姚記科技,華立科技,奧飛娛樂等。 風險提示:行業(yè)需求不及預(yù)期;行業(yè)競爭加劇;海外擴張不及預(yù)期等
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