>> 中泰證券-盛天網(wǎng)絡(luò)(300494)“多模式+多場景”,基于用戶打造互聯(lián)網(wǎng)娛樂內(nèi)容生態(tài)-160905
| 上傳日期: |
2016/9/8 |
大小: |
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| 格式: |
pdf |
來源: |
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| 評級: |
增持 |
作者: |
康雅雯 |
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公司以網(wǎng)吧娛樂平臺為切入口,目前布局了包括公共場所商用WI-FI 管理、移動娛樂資源分發(fā)、游戲聯(lián)運平臺、游戲門戶和網(wǎng)吧電競聯(lián)盟等領(lǐng)域,卡位包括網(wǎng)吧、酒店、機場、商場等場景的互聯(lián)網(wǎng)和移動互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容入口。 公司以分發(fā)平臺為基礎(chǔ),通過“多模式+多場景”釋放平臺價值,打造基于用戶的互聯(lián)網(wǎng)娛樂生態(tài)。多模式:廣告業(yè)務(wù)(廣告展示、廣告開戶引流、客戶端下載等),流量經(jīng)營(搜索引擎導(dǎo)流、電子商務(wù)嵌入等),游戲聯(lián)合運營(賬號管理、充值管理服務(wù)等),大數(shù)據(jù)服務(wù)(募投項目之一);多場景:網(wǎng)絡(luò)娛樂(網(wǎng)吧、網(wǎng)咖、電競平臺),公共移動網(wǎng)絡(luò)(商場、酒店、機場等)。 多模式:以分發(fā)平臺為基礎(chǔ),探索拓展多種變現(xiàn)模式。公司營業(yè)收入穩(wěn)步增長,收入結(jié)構(gòu)持續(xù)優(yōu)化,目前已經(jīng)形成三大主要變現(xiàn)模式,并正在積極探索基于用戶的大數(shù)據(jù)服務(wù)。 模式一:互聯(lián)網(wǎng)廣告業(yè)務(wù),持續(xù)穩(wěn)定的現(xiàn)金牛。公司廣告業(yè)務(wù)以游戲廣告投放為主,主要客戶包括騰訊、網(wǎng)易、完美世界、巨人網(wǎng)絡(luò)等游戲巨頭。2015 年網(wǎng)絡(luò)廣告市場規(guī)模突破2000 億,預(yù)計到2018年將達到3900 億,2013 年網(wǎng)絡(luò)游戲廣告投放量達16.7 億元,同比增長80%,在網(wǎng)游產(chǎn)業(yè)加速集中的行業(yè)趨勢下,網(wǎng)絡(luò)游戲競爭加劇并且廣告投放呈集中趨勢,公司未來擁有更大的議價權(quán)。 模式二:流量增值服務(wù),業(yè)績支撐的穩(wěn)定劑。2015 年網(wǎng)購市場交易規(guī)模突破3.2 萬億,搜索引擎市場規(guī)模超過800 億,依托網(wǎng)吧娛樂平臺優(yōu)勢,受益于網(wǎng)絡(luò)購物及搜索引擎市場增長,未來搜索及購物將更多嵌套在特定場景內(nèi),公司增值服務(wù)成長前景廣闊。 模式三:游戲聯(lián)合運營服務(wù),產(chǎn)業(yè)格局變化促進業(yè)務(wù)發(fā)展。PC 端游和網(wǎng)頁游戲市場份額逐步下滑,總?cè)萘勘3衷?00-1000 億之間,在PC 端游戲受到手游沖擊,手游市場日趨飽和的背景下,游戲獲客成本及付費意愿面臨較大壓力,公司擁有的巨大客戶群體以及接入端口,能有效提升PC 及手游的用戶數(shù)量以及消費意愿。 模式四:用戶畫像及大數(shù)據(jù)服務(wù),后平臺時代的真正競爭力。用戶資源優(yōu)勢愈發(fā)明顯,基于用戶數(shù)據(jù)的C2B 模式是未來網(wǎng)絡(luò)娛樂服務(wù)趨勢,用戶可獲性以及基于用戶的大數(shù)據(jù)服務(wù)是未來分發(fā)平臺的真正競爭力所在。目前公司正在積極推進用戶中心項目建設(shè),在外部賬號打通、支付手段與安全、數(shù)據(jù)后臺等模塊不斷進行改造升級,為公司所有產(chǎn)品線提供服務(wù)支撐。 多場景:1+N 深耕網(wǎng)絡(luò)娛樂,大力拓展其余場景。公司多方位場景的布局,其本質(zhì)是能夠獲得更多的客戶數(shù)據(jù),基于數(shù)據(jù)提供更加精準(zhǔn)和柔性的2B2C 娛樂服務(wù)。 場景1:電子競技與虛擬現(xiàn)實,繼續(xù)深耕網(wǎng)絡(luò)娛樂線上線下領(lǐng)域。網(wǎng)絡(luò)娛樂是公司最重要的業(yè)務(wù)場景,目前公司正在積極嘗試電子競技與VR 娛樂,電子競技方面,“平臺+賽事”發(fā)力電子競技,主要布局有游戲賽事門戶(58 游戲)、網(wǎng)吧電競聯(lián)盟(EGL 競技聯(lián)盟)以及賽事舉辦與參與(戰(zhàn)吧);VR 方面,與全國重點網(wǎng)吧深度合作,布局虛擬現(xiàn)實。我們認(rèn)為,伴隨VR 大熱,VR 與游戲娛樂的結(jié)合正日益成為引領(lǐng)游戲體驗升級革新的重要發(fā)力點。目前,公司正積極與網(wǎng)吧進行合作,布局線下VR 游戲設(shè)備提供及體驗支持,發(fā)力VR 游戲產(chǎn)業(yè)。 場景N:發(fā)力商用Wi-Fi 領(lǐng)域,布局多方位服務(wù)場景。公司不斷向外擴充場景,通過其商用Wi-Fi解決方案“連樂無線”和移動娛樂資源分發(fā)平臺“隨樂游”,切入包括商場、酒店、機場等更多場景。 拓展至其他場景,一方面是原有市場容量所限需要業(yè)務(wù)拓展,另一方面也為公司的大數(shù)據(jù)服務(wù)提供支撐。預(yù)計2016 年我國商用Wi-Fi 市場規(guī)模將達14.5 億元,同比增長85.9%。在商用Wi-Fi 商業(yè)服務(wù)模式方面,分發(fā)平臺作為鏈接入口,可以提供應(yīng)用分發(fā)、人流統(tǒng)計、客戶信息等基礎(chǔ)數(shù)據(jù)服務(wù),并且通過對接客戶的應(yīng)用和管理平臺,提供各類增值服務(wù),如電商平臺合作、CRM 系統(tǒng)合作等。 盈利預(yù)測與投資建議:我們預(yù)測公司2016-2018 年實現(xiàn)營業(yè)收入2.99、3.64、4.35 億元,同比增長24.7%、21.7%、19.5%;實現(xiàn)歸屬于母公司凈利潤10,041、12,441、15,324 萬元,同比增長31.24%、23.90%、23.17%。目前公司總股本2.4 億,我們預(yù)計公司2016-2018 年實現(xiàn)攤薄后EPS 分別為0.42、0.52、0.64元。公司作為網(wǎng)吧娛樂內(nèi)容分發(fā)平臺龍頭,圈存2500 萬用戶并基于分發(fā)平臺提供多種服務(wù)模式,目前公司正大力布局移動互聯(lián)和多場景內(nèi)容分發(fā),并通過構(gòu)建用戶平臺提供大數(shù)據(jù)增值服務(wù),考慮到娛樂及內(nèi)容場景廣闊,市場容量巨大,與可比公司相比公司市值較小,現(xiàn)金儲備充足具
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