>> 廣發(fā)證券-昆侖萬維(300418)游戲業(yè)務電話會議紀要:完成自研游戲轉型;后續(xù)pipeline排期充分-180322
| 上傳日期: |
2018/3/23 |
大?。?/td>
| 93KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
|
| 評級: |
無 |
作者: |
-- |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
|
|
在發(fā)行架構上,目前研發(fā):發(fā)行人員已經(jīng)是2:1,去年年底到今年年初公司的游戲團隊也做了部分的擴充。 2)公司的pipeline 上,自研游戲部分后續(xù)將發(fā)行《洛奇》、《死神》、《偷星九月天》、《軒轅劍》等。海外代理部分會發(fā)行《龍之谷》的東南亞、拉美、歐美等區(qū)域、《希望新世界》的大陸區(qū)版本等。 詳詢:曠實18910429325 / 朱可夫18810157148 【公司游戲業(yè)務基本介紹】 1)昆侖游戲的發(fā)展歷程: ★ 2008年開始進入游戲行業(yè),最開始是頁游,2012年起進入手游行業(yè)。 ★ 最開始是以代理為主,代理了部分supercell 的優(yōu)秀產(chǎn)品進入國內(nèi),和把國內(nèi)的優(yōu)秀產(chǎn)品發(fā)到海外。后續(xù)開始轉向自研。 ★ 2014年-2017年昆侖游戲的主要變化:2014年開始準備自研業(yè)務,做研運一體,我們并不是從代理游戲的龍頭中退出競爭掉隊,而是看到了后面產(chǎn)業(yè)的變化:一方面是純研發(fā)公司的合作對象轉向騰訊這類更大的公司(比如天馬的奇跡1是愷英和昆侖代理,奇跡2是騰訊代理),一方面是研發(fā)公司也開始自己發(fā)行游戲(如莉莉絲之前是給龍圖發(fā)行,現(xiàn)在是自己發(fā)行)。因此從業(yè)務層面上我們必須健壯我們的研發(fā)線。 ★ 產(chǎn)品節(jié)奏和自研比例:2014-2016年自研產(chǎn)品的節(jié)奏是1款、2款、2款,逐步加快;相對的拿產(chǎn)品的頻率在下降。17年在國內(nèi)市場沒有推出新產(chǎn)品,但在海外市場推出的產(chǎn)品取得了不錯的成績。儲備的從17-18年陸續(xù)推出。 2)目前自研比例和Pipeline: ★ 2015年代理游戲和自研游戲的流水比例是9:1。到2017年底自研游戲的利潤已經(jīng)達到75%左右,自研游戲所占的流水首次超過代理游戲,自研游戲的流水占比超過50%,結構非常健康。 ★ 從組織架構和人員的比例上看,14年的時候研發(fā)和發(fā)行各是300人左右,現(xiàn)在游戲團隊仍是600人左右,研發(fā)人員和發(fā)行人員的數(shù)量比是2:1。 ★ 代理產(chǎn)品上,一方面老游戲如supercell 和代理的頁游《神曲》目前仍在產(chǎn)生收入(基本是純利潤)。另一方面拿新產(chǎn)品會更加精準和更加謹慎,需要在更多國內(nèi)外數(shù)據(jù)支持下,發(fā)行團隊的能力和覆蓋領域做過充分認證后才會去拿。比如《龍之谷》,我們在2月份推出在港澳臺已經(jīng)取得了第二名的優(yōu)秀成績。接下來會在除了日韓、越南和東南亞的全球都會推出這款游戲,后續(xù)發(fā)展空間很大。4月份就會在東南亞地區(qū)上線,其IP 影響力在東南亞地區(qū)要大于港澳臺,是當?shù)氐亩擞蔚谝籌P。 ★ 我們目前的自研產(chǎn)品已經(jīng)能支撐發(fā)行的區(qū)域。后續(xù)Pipeline 上: 項目角度:2017年在開發(fā)還未發(fā)出來的游戲包括《洛奇》、《死神》、《偷星九月天》、《軒轅劍》等都還沒有推出 區(qū)域角度:《龍之谷》的東南亞、拉美、歐美等區(qū)域發(fā)行、《希望新世界》的大陸區(qū)版本,都在2018年陸續(xù)推出
|
|