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>> 中泰證券-互聯(lián)網(wǎng)行業(yè):十倍的單用戶估值之差緣何而來?-221010
上傳日期:   2022/10/11 大?。?/td>   3061KB
格式:   pdf  共41頁 來源:   中泰證券
評(píng)級(jí):   -- 作者:   韓筱辰,徐帥
行業(yè)名稱:   互聯(lián)網(wǎng)
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告,僅限高級(jí)會(huì)員查看
兩個(gè)現(xiàn)象一個(gè)等式:互聯(lián)網(wǎng)公司市值=用戶數(shù)*單用戶使用時(shí)長*單用戶單時(shí)長ARPU*平臺(tái)抽成率*合理凈利潤率*PE。僅有少數(shù)內(nèi)容/社交互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)做到用戶多,單用戶收入高、利潤率高、市值越高;而大部分平臺(tái)都面臨著兩個(gè)困境:1)用戶量和收入的平衡;2)用戶量和利潤率的平衡?;诖耍緢?bào)告致力于解決以下問題:為何不同內(nèi)容/社交互聯(lián)網(wǎng)平臺(tái)之間的單用戶市值差距大?
  用戶規(guī)模間的差距體現(xiàn)在獲客、留存、活躍三個(gè)維度。對(duì)產(chǎn)品來說,用戶是需求的集合。因此產(chǎn)品能夠滿足需求的普適程度決定了各細(xì)分賽道中可獲取的用戶規(guī)模的上限,不同賽道中競爭劇烈程度和護(hù)城河構(gòu)建的難度決定了各賽道頭部app可分到的賽道中用戶多少。對(duì)于買量增長策略來說,賽道/商業(yè)模式能夠做到有效“贏者通吃”的平臺(tái)是買量成長關(guān)鍵。表觀指標(biāo)為ROI,細(xì)分拆解包括留存率、單用戶創(chuàng)收等,但本質(zhì)是競爭格局穩(wěn)定下平臺(tái)具備的增長杠桿和定價(jià)權(quán)。
  及時(shí)通信中,微信QQ已完成從人到生態(tài)的連接,壁壘深厚,具備明顯的先發(fā)優(yōu)勢,因此其用戶規(guī)模天花板最高;短視頻類同樣具備先發(fā)優(yōu)勢,其既是提供內(nèi)容的APP,又兼具一定的社交屬性,因此用戶規(guī)模天花板次于即時(shí)通信類;電商類平臺(tái)存在雙邊效應(yīng),用戶規(guī)模和商品品類互相促進(jìn),形成正循環(huán)。社區(qū)類平臺(tái)具有一定的梅特卡夫效應(yīng),不同的社區(qū)類平臺(tái)通過不盡相同的產(chǎn)品邏輯,滿足用戶差異化的用戶需求,用戶規(guī)模天花板較低;音樂類、新聞?lì)?、長視頻類競爭格局相對(duì)分散,平臺(tái)間差距不明顯;直播平臺(tái)也具備相對(duì)明顯的先發(fā)優(yōu)勢,斗魚/虎牙在用戶規(guī)模及粘性指標(biāo)上明顯優(yōu)于其他平臺(tái)。
  流量池就是數(shù)據(jù)池,可沉淀大量用戶數(shù)據(jù),做算法的優(yōu)化,從而實(shí)現(xiàn)VV和ARPU的雙升;流量的大小和變現(xiàn)效率共同決定了公司的廣告創(chuàng)收能力。用戶總時(shí)長到廣告收入的差距本質(zhì)在于平臺(tái)所能容納的有效廣告的量。能容納的廣告量本身是由對(duì)廣告能帶來的經(jīng)濟(jì)效益決定的。從廣告的貨幣化能力來看,電商由于最靠近購買行為,因此廣告轉(zhuǎn)化率最高,由于短視頻廣告打擾程度較弱,從而使得短視頻廣告在降低了傳統(tǒng)展示廣告對(duì)廣告位的依賴,并提升了廣告的有效性,從而有助于整體點(diǎn)擊率的提升,因此其廣告轉(zhuǎn)化率僅次于電商。
  不同平臺(tái)間的利潤率相差較大。即使是同一業(yè)務(wù),不同平臺(tái)間的利潤率也不盡相同。因此,容易出現(xiàn)對(duì)同一業(yè)務(wù)的利潤率評(píng)估上市場分歧較大。利潤率中的變量主要源于1)規(guī)模效應(yīng)帶來的固定成本攤薄、2)廣告/內(nèi)容分成隨用戶量增長使得平臺(tái)溢價(jià)能力提升后帶來的可變成本下降,而競爭格局好轉(zhuǎn)帶來的三費(fèi)縮減是有效margin expansion的必要條件。
  從估值方面講,用戶是平臺(tái)變現(xiàn)的基礎(chǔ),而平臺(tái)變現(xiàn)模式的選擇又成為判斷平臺(tái)可達(dá)利潤率的基礎(chǔ)。MAU作為先行指標(biāo),到達(dá)平臺(tái)可實(shí)現(xiàn)的利潤還要經(jīng)過ARPU及OPM的假設(shè),使得P/MAU相比P/S,P/E波動(dòng)性更大。因此容易出現(xiàn)在進(jìn)行P/MAU的比較時(shí)忽略隱藏的ARPU和OPM的假設(shè)而單純進(jìn)行MAU的橫向?qū)Ρ?,造成市場情緒特別好或者特別壞時(shí)以P/MAU為主要估值方式的標(biāo)的出現(xiàn)超漲或超跌。
  Roblox由于其商業(yè)化仍處于早期,但其商業(yè)化潛質(zhì)已可以在arpdau中有所體現(xiàn)。因此相比PS估值,P/DAU是更適合的估值方法。但由于P/DAU是業(yè)務(wù)的先行指標(biāo),隱含有ARDAU、利潤率等假設(shè),因此上漲下跌中波動(dòng)較大。另一方面,由于用戶粘性好+可拓展性強(qiáng)+商業(yè)化業(yè)務(wù)仍處于相對(duì)早期,公司也擁有同業(yè)最高的PS/單日活用戶估值。
  快手仍處于流量高地的優(yōu)質(zhì)賽道,DAU仍在環(huán)比微增,粘性數(shù)據(jù)不斷向好(DAU/MAU 59.2%,日均使用時(shí)長達(dá)為128.1分鐘)。盈利能力方面,盡管短視頻還是一個(gè)相對(duì)比較新的商業(yè)模型,但基于直播/廣告/電商的變現(xiàn)方式都有穩(wěn)態(tài)可參考的公司。盈利中最大的變量來自于銷售費(fèi)用,但在買量競爭格局向好下,公司單用戶獲取及維系成本下降明顯。
  風(fēng)險(xiǎn)提示
  宏觀經(jīng)濟(jì)增長不達(dá)預(yù)期:宏觀經(jīng)濟(jì)有可能進(jìn)一步下行,從而影響廣告主互聯(lián)網(wǎng)廣告投入,進(jìn)而影響公司業(yè)績,需要注意相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。
  監(jiān)管政策影響:近幾年互聯(lián)網(wǎng)監(jiān)管呈現(xiàn)趨緊的態(tài)勢,需要注意監(jiān)管環(huán)境改變對(duì)公司帶來的影響以及風(fēng)險(xiǎn)。
  新技術(shù)變革下競爭格局變化:新技術(shù)的變革將會(huì)直接影響公司市場競爭力,從而影響公司業(yè)績,需要注意相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。
  第三方數(shù)據(jù)與實(shí)際數(shù)據(jù)存在偏差:報(bào)告所引用及展示的數(shù)據(jù)可能與實(shí)際數(shù)據(jù)存在偏差,未能反映真實(shí)情況,需要注意相關(guān)風(fēng)險(xiǎn)。
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