>> 艾瑞咨詢-中國云游戲行業(yè)研究報告-221103
| 上傳日期: |
2022/11/3 |
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| 2211KB |
| 格式: |
pdf 共33頁 |
來源: |
艾瑞咨詢 |
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作者: |
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市場發(fā)展:2021年中國云游戲市場規(guī)模達(dá)到34億元,同比增長54.5%,行業(yè)處于高速增長階段。2021年中國云游戲平均月活用戶規(guī)模達(dá)到7000萬人,同比增長32.7%。云游戲體驗的持續(xù)提升將帶動用戶進(jìn)一步增長,預(yù)計在2025年云游戲用戶平均月活規(guī)模將超過1.8億人。 行業(yè)動態(tài):云游戲市場處于“存量游戲云化”的初期階段,移動游戲是目前最主流的云游戲內(nèi)容。隨著云原生游戲探索的推進(jìn),云游戲在內(nèi)容創(chuàng)新性、豐富性和可玩性上將得到大幅提升。云游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展過程中機遇與挑戰(zhàn)并存,解決內(nèi)容、體驗和運營痛點是面臨的主要問題。 發(fā)展趨勢:一方面,智能電視、VR/AR和智能車載等新興入口的快速發(fā)展將推動云游戲行業(yè)的進(jìn)一步成長,云游戲大屏端有望打造未來的家庭娛樂中心;另一方面,云游戲與直播、營銷、網(wǎng)咖、教育、醫(yī)療等多元產(chǎn)業(yè)的融合加速,實現(xiàn)多產(chǎn)業(yè)協(xié)同發(fā)展。
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