>> 招商證券-電子行業(yè)跟蹤報告:索尼2022Q3季報總結(jié)及業(yè)績說明會紀要-221103
| 上傳日期: |
2022/11/3 |
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| 格式: |
pdf 共9頁 |
來源: |
招商證券 |
| 評級: |
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作者: |
鄢凡,王恬 |
| 行業(yè)名稱: |
電子 |
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事件: 索尼(SONY.N)于11月1日發(fā)布2022Q3(FY22Q2,2022年7月1日~2022年9月30日)業(yè)績。2022Q3公司營收27519億日元,同比+16%;營業(yè)利潤3440億日元,同比+8%;歸母凈利潤2640億日元,同比+24%。綜合財報及交流會議信息,總結(jié)要點如下: 評論: 1、FY22Q2營收創(chuàng)新高,受益于匯率波動及音樂、I&SS等業(yè)務(wù)增長 FY22Q2總收入27519億日元,同比+16%;營業(yè)利潤達3440億日元,同比+8%,均創(chuàng)下二季度歷史新高。稅前利潤3458億日元,同比+22%。歸屬于母公司股東的凈利潤2640億日元,同比+24%。營收增長主要受益于音樂業(yè)務(wù)、成像和傳感解決方案業(yè)務(wù)的銷量增長,今年弱勢日元對索尼營收影響較大,包括游戲、音樂、影視、娛樂、圖像傳感器等業(yè)務(wù)營收均受益于匯率變動得到提升;此外還業(yè)績增長還受益于音樂、成像和傳感解決方案、娛樂業(yè)務(wù)的銷售增長影響。公司小幅上調(diào)了全年業(yè)績指引,2022財年全年收入預(yù)計為11.6萬億日元,較此前指引增加1000億日元。全年營業(yè)利潤預(yù)計為1.16萬億日元,較此前指引增加500億日元。 2、游戲業(yè)務(wù)利潤下滑主要系收購及開發(fā)成本增加,F(xiàn)Y22預(yù)計出貨PS51800萬臺 游戲和網(wǎng)絡(luò)服務(wù)FY22Q2收入7207億日元,同比+12%;營業(yè)利潤421億日元,同比-49%。收入增加主要系匯率影響;營業(yè)利潤大幅下滑主要系Bungie等收購費用及游戲軟件開發(fā)成本增加所致。受疫情緩和、用戶外出影響,公司游戲業(yè)務(wù)整體用戶參與度降低。在硬件方面,隨著PS5供應(yīng)鏈限制緩解,預(yù)計FY22全年P(guān)S5出貨量1800萬臺,F(xiàn)Y23全年出貨量2300萬臺,數(shù)量超越PS4。在軟件方面,公司將于FY22Q3推出第一方游戲《戰(zhàn)神:諸神黃昏》等以增強內(nèi)容布局,預(yù)計三季度軟件銷量將有復(fù)蘇。 3、娛樂、技術(shù)和服務(wù)(ET&S)業(yè)務(wù)成長穩(wěn)健,庫存水平有所下降 娛樂、技術(shù)和服務(wù)FY22Q2收入6770億日元,同比增長16%;營業(yè)利潤778億日元,同比增長7%,主要受外匯匯率和數(shù)碼相機銷量增加的積極影響。隨著中國供應(yīng)鏈問題緩解,數(shù)碼相機產(chǎn)品銷量穩(wěn)定增長,包括面板在內(nèi)的各類產(chǎn)品庫存下降。公司預(yù)計FY2022業(yè)務(wù)收入達2.51萬億元,較此前收入指引上調(diào)600億日元;營業(yè)利潤1800億日元。受宏觀經(jīng)濟影響,下一財年ET&S業(yè)務(wù)形勢預(yù)計將持續(xù)嚴峻。 4、圖像及感應(yīng)解決方案(I&SS)業(yè)務(wù)顯著增長,產(chǎn)品結(jié)構(gòu)將持續(xù)改善 圖像和感應(yīng)解決方案(I&SS)業(yè)務(wù)FY22Q2收入3984億日元,同比+43%;營業(yè)利潤740億日元,同比+49%;主要受益于外匯匯率的影響和移動設(shè)備圖像傳感器的收入增加。預(yù)計FY22全年收入14400億日元,未進行修正;經(jīng)營利潤2200億日元,同比上調(diào)200億日元,主要系匯率因素。盡管中國為代表的智能手機市場未見改善,但高端機型產(chǎn)品大尺寸、高分辨率的升級需求仍在持續(xù),且高端產(chǎn)品供給能力得到改善,未來傳感器業(yè)務(wù)在高端機型、汽車等領(lǐng)域仍有成長空間。 風(fēng)險提示:全球宏觀經(jīng)濟及政策風(fēng)險,新冠疫情風(fēng)險,下游需求不及預(yù)測風(fēng)險。
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