22Q3公司營收57.94億元(YoY+11.3%),處于前期指引上限;Non-GAAP凈利潤-17.13億元(vs彭博一致預期-18.31億元),好于市場預期。公司保持用戶規(guī)模高質量增長,同時加大降本增效推進力度,2024年底前有望實現(xiàn)Non-GAAP經營層面盈虧平衡的目標。我們建議持續(xù)關注公司變現(xiàn)效率提升和盈利能力改善趨勢,長期我們仍看好B站作為年輕世代泛娛樂內容社區(qū)的商業(yè)化潛力,維持“買入”評級。
▍22Q3公司營收處于指引上限,降本增效推進力度加大。收入方面,22Q3公司總收入57.94億元(YoY+11.3%,QoQ+18.0%),處于前期指引上限(56~58億元)。成本費用方面,22Q3公司毛利率18.2%(YoY-1.4pcts,QoQ+3.2pcts),銷售/管理/研發(fā)費用率分別為21.2%/9.4%/19.5%(YoY-10.2/+0.3/+4.4pcts,QoQ-2.7/-3.4/-3.5pcts)。根據(jù)公司業(yè)績會,公司工作重心從MAU短期增長轉變?yōu)橹匾旸AU/MAU轉化率提升,營銷支出有望進一步縮減;22Q4公司開啟新一輪人員優(yōu)化,成果料將在后續(xù)季度逐步體現(xiàn)。利潤方面,22Q3公司實現(xiàn)歸母凈利潤-17.13億元,對應虧損率29.6%(同比收窄21.4pcts,環(huán)比收窄11.3pcts);實現(xiàn)Non-GAAP凈利潤-17.65億元(vs彭博一致預期-18.31億元),對應虧損率30.5%(同比收窄0.7pct,環(huán)比收窄9.6pcts),好于市場預期。根據(jù)公司業(yè)績會,公司進一步推進降本增效,2024年底前有望實現(xiàn)Non-GAAP經營層面盈虧平衡。業(yè)績指引方面,公司預計22Q3營收60~62億元,對應同比+3.8%~+7.3%。
▍游戲業(yè)務:集中資源聚焦優(yōu)勢方向,關注精品游戲研發(fā)及海外游戲發(fā)行進展。22Q3公司實現(xiàn)游戲收入14.71億元(YoY+5.7%)。根據(jù)澎湃新聞,2022年11月CEO陳睿親自接管游戲業(yè)務線,業(yè)績會中公司表示堅定“自研精品、全球發(fā)行”戰(zhàn)略,集中資源聚焦二次元游戲等優(yōu)勢方向,我們建議關注公司精品游戲研發(fā)及海外游戲發(fā)行進展。游戲儲備方面,根據(jù)公司業(yè)績會,國內市場2款游戲(已獲版號,其中1款為自研)將在今年或明年初上線,海外市場5款游戲將在明年初發(fā)行,有望為游戲業(yè)務帶來穩(wěn)定支撐。
▍VAS業(yè)務:優(yōu)質OGV內容延續(xù),直播生態(tài)逐步形成。22Q3公司實現(xiàn)VAS營收22.10億元(YoY+15.8%)。OGV方面,22Q3 B站在優(yōu)勢動漫品類上保持優(yōu)異成績,《間諜過家家》、《凡人修仙傳》等日番與國創(chuàng)內容熱播;B站獨播新劇《三悅有了新工作》、《正義的算法》關注度較高,目前豆瓣評分分別為8.5/8.1。根據(jù)骨朵國漫,10月29日國創(chuàng)動畫作品發(fā)布會上,B站推出49部國創(chuàng)作品,全新動畫超過30部,后續(xù)內容儲備豐富。直播業(yè)務方面,B站持續(xù)推動“直播+點播”結合的內容策略,鼓勵UP主開播,打造具有調性的B站直播文化。根據(jù)公司業(yè)績會,22Q3“UP主+主播”雙重身份的用戶數(shù)量同比增長73%。
▍廣告及電商業(yè)務:關注Story Mode等新廣告形態(tài)帶來增量。22Q3公司實現(xiàn)廣告收入13.55億元(YoY+15.6%),實現(xiàn)電商及其他收入7.58億元(YoY+3.2%)。廣告業(yè)務方面,根據(jù)公司業(yè)績會,22Q3公司發(fā)揮內容社區(qū)優(yōu)勢,進一步提升廣告庫存供給,加大Story Mode、游戲合伙人等新廣告形態(tài)的商業(yè)化推進,在宏觀經濟和消費疲軟的壓力下仍實現(xiàn)較好增速,其中效果廣告同比增幅超過50%;分行業(yè)看,根據(jù)業(yè)績會,公司廣告業(yè)務在游戲、3C、數(shù)碼等行業(yè)保持較高占有率,食品飲料、美容美妝等行業(yè)收入繼續(xù)增長,汽車、母嬰、家電等行業(yè)潛力巨大。電商及其他業(yè)務方面,公司大力構建平臺商業(yè)生態(tài),22Q3在宏觀經濟偏弱及疫情局部反復的背景下實現(xiàn)收入同比正增長。
▍用戶活躍度及粘性進一步提升,關注DAU/MAU增長以及變現(xiàn)效率提升趨勢。用戶規(guī)模方面,22Q3 B站平均MAU 3.33億(YoY+24.6%),平均DAU 9,030萬(YoY+25.4%),DAU/MAU比重27.1%(YoY+0.2pct),活躍用戶日均使用時長96分鐘(vs.21Q388分鐘)。用戶付費方面,22Q2 B站平均付費MAU2850萬(YoY+19.2%),對應付費率8.6%(YoY-0.4pct)。公司用戶數(shù)與粘性均保持快速增長,同時工作重心從MAU短期增長轉變?yōu)橹匾旸AU/MAU轉化率提升,我們建議關注后續(xù)商業(yè)化變現(xiàn)效率提升趨勢。
▍風險因素:公司用戶增長不及預期;國內游戲版號恢復發(fā)放進度不及預期;海外引進游戲版號受限;公司自研游戲上線進度不及預期;日番引進審核難度加大超出預期;內容監(jiān)管趨嚴對平臺生態(tài)造成沖擊;UP主負面輿論風險;公司電商業(yè)務盲盒銷售監(jiān)管趨嚴風險。
▍投資建議:公司作為年輕世代泛娛樂內容社區(qū),具備較大商業(yè)化潛力,同時降本增效持續(xù)推進,變現(xiàn)效率和盈利能力有望持續(xù)提升。我們結合公司22Q3業(yè)績表現(xiàn),調整公司2022E~24E收入預測至218.64/267.16/326.58億元(前預測值為218.14/266.28/320.80億元);考慮到公司降本增效持續(xù)推進,上調公司凈利潤預測至-78.20/-34.63/-6.23億元(前預測值為-79.58/-45.13/-9.56億元)。估值方面,參考主流的社交與內容社區(qū)類可比公司(見下頁表)平均2023EPS 2.6x,給予嗶哩嗶哩目標2023EPS 2.6x,對應目標價24美元/ADR,維持“買入”評級。