>> 東方證券-傳媒行業(yè):微軟GDC2023大會開幕,游戲廠商基于AI應用案例分享持續(xù)推進-230323
| 上傳日期: |
2023/3/24 |
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| 354KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
東方證券 |
| 評級: |
看好 |
作者: |
項雯倩,李雨琪,吳叢露 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
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核心觀點 事項:北京時間3月22日,微軟GDC2023大會開幕,微軟聯(lián)合創(chuàng)始人比爾蓋茨暢談生成式AI對教育、醫(yī)療、生產力提升、公平等等方面的影響。大會帶來33個議程的游戲開發(fā)內容討論,涵蓋開發(fā)速度、獲客與留存。 騰訊等一系列廠商帶來機器學習模型、影視級大規(guī)模渲染、UGC編輯器等多個案例的分享。例如,PlayFeb Monetization團隊展示了他們的UGC平臺Economy V2GA,玩家可通過其Catalog、Inventory等功能更加便捷直觀地實現:管理和設計游戲的不同組件,儲存副本,公開自己的游戲等功能。 當前,網易、騰訊等游戲大廠與其他廠商在游戲開發(fā)環(huán)節(jié)存在5年AI代際差,表現在BOT、NPC、場景生成等方面。所以整體上而言,非頭部公司多選擇與模型成熟的公司合作,低成本獲取AIGC技術。 Chat GPT,尤其是未來強3D美術AIGC工具的出現將幫助中小廠商縮窄代際差。由Runway發(fā)布的AI 3D美術新模型Gen-2已能夠基于文字、圖片、視頻、人物動作自動生成視頻,無需于其他視頻素材。工程師Keijiro Takahashi利用ChatGPT與Unity編輯器嘗試制作游戲,輸入自然語言即可生成游戲場景。雖然仍存在游戲場景較為簡單有限、自然語言指令又是無法執(zhí)行等問題,但可以預見AIGC技術進一步發(fā)展后,很快可以助力游戲制作在三個方面實現重大變革。若互聯(lián)網大廠能夠發(fā)布為各企業(yè)提供這些人工智能服務的平臺,將助力中小游戲廠商縮窄研發(fā)能力代際差,將AIGC技術應用到游戲制作中,帶來降本增效的效果。 投資建議與投資標的 邏輯1:AI助力中小游戲廠商縮窄研發(fā)能力代際差,建議關注完美世界(002624,買入)、吉比特(603444,未評級)、三七互娛(002555,未評級)、愷英網絡(002517,未評級)、湯姆貓(300459,未評級) 邏輯2:AI強化UGC編輯器帶來游戲內容放量,建議關注:巨人網絡(002558,未評級)、昆侖萬維(300418,未評級) 風險提示 風險提示:技術發(fā)展不達預期風險,AI倫理風險,監(jiān)管風險
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