>> 浙商證券-電魂網(wǎng)絡(luò)(603258)首次覆蓋報告:領(lǐng)航“國風(fēng)競技”游戲,穩(wěn)中推進業(yè)績提升-230327
| 上傳日期: |
2023/3/27 |
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| 3552KB |
| 格式: |
pdf 共25頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
姚天航 |
| 下載權(quán)限: |
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電魂網(wǎng)絡(luò):致力精品網(wǎng)絡(luò)游戲研運,探索游戲多元化發(fā)展 杭州電魂網(wǎng)絡(luò)科技股份有限公司是一家致力于自主研發(fā)、運營精品化網(wǎng)絡(luò)游戲的互聯(lián)網(wǎng)公司。公司成立于2008年,于2016年在上海證券交易所正式掛牌上市,以競技類網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品為特色,通過高效的游戲研發(fā)體系、精準的游戲推廣方案,發(fā)展成為集創(chuàng)意策劃、美術(shù)設(shè)計、技術(shù)研發(fā)、產(chǎn)品開發(fā)、游戲推廣、運營維護、海外合作于一體的網(wǎng)絡(luò)游戲開發(fā)、運營商。 端游奠定發(fā)展基石,手游驅(qū)動業(yè)務(wù)新增長 電魂網(wǎng)絡(luò)成立十余年來,致力于精品化網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)品的研發(fā)、制作和運營。作為端游發(fā)家的游戲公司,端游《夢三國》為公司提供穩(wěn)定營收,也為公司后續(xù)“端轉(zhuǎn)手”轉(zhuǎn)型奠定夯實的用戶基礎(chǔ)。隨著移動端設(shè)備的滲透,公司緊跟風(fēng)向,改變原本單一的客戶端游戲品類,大力投入移動端游戲研發(fā),發(fā)行游戲倍受玩家喜愛。與此同時,電魂網(wǎng)絡(luò)以“端游+手游”兩大核心為立足點,逐漸輻射游戲多元化品類,探索主機游戲、VR游戲、漫畫等多板塊。 核心競爭力:“國風(fēng)+電競”長期布局,注重游戲研發(fā) 我們認為,公司核心競爭力主要在于1)公司致力于將“國風(fēng)+電競”兩種元素融合發(fā)展,打造了“夢三國”系列國風(fēng)電競游戲,近期更是與博物館、文旅集團聯(lián)動,深耕中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化;2)電競賽事運營體系完備,全年各種賽事不斷,提高玩家活躍度;3)“研發(fā)+運營+人才”策略齊驅(qū)并進,具備堅實的實力基礎(chǔ)。 增長前景:游戲產(chǎn)品儲備豐富,海外+電競雙開花 我們認為,公司業(yè)務(wù)增長有三大驅(qū)動力,1)端游收入穩(wěn)定,多項儲備手游帶動業(yè)務(wù)增長;2)公司于2019年收購游動網(wǎng)絡(luò),順應(yīng)游戲出海趨勢,積極拓展海外業(yè)務(wù),海外收入占比逐漸增加;3)電競行業(yè)發(fā)展迅速,國家實施各種政策扶持行業(yè)發(fā)展,公司投資多個相關(guān)公司,積極布局產(chǎn)業(yè)鏈,形成產(chǎn)業(yè)協(xié)同效應(yīng)。 盈利預(yù)測與估值 我們預(yù)計公司2022-2024年營收分別為8.49/10.74/12.24億元,同增-14.79%/26.54%/13.95%;歸母凈利潤分別為2.55/3.75/4.25億元;EPS分別為1.04/1.52/1.73,以2023年3月24日收盤價,對應(yīng)PE分別為27.32/18.56/16.35倍,首次覆蓋給予“買入”評級。 風(fēng)險提示 公司營收主要依賴單款游戲的風(fēng)險、自研項目不達預(yù)期的風(fēng)險、行業(yè)競爭風(fēng)險、政策風(fēng)險、人才流失的風(fēng)險、海外市場風(fēng)險。
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