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>> 中信建投-游戲行業(yè)跟蹤:新游《三國志·戰(zhàn)棋版》、《以閃亮之名》表現(xiàn)亮眼-230412
上傳日期:   2023/4/12 大?。?/td>   4964KB
格式:   pdf  共57頁 來源:   中信建投
評(píng)級(jí):   -- 作者:   孫曉磊,崔世峰,許悅
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告,僅限高級(jí)會(huì)員查看
核心觀點(diǎn)
  未來常態(tài)化版號(hào)發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動(dòng)行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。另外,1)AIGC對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用未來有望逐步落地,降本顯著;2)政策監(jiān)管的風(fēng)險(xiǎn)也逐步緩釋。綜合來看,我們認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,估值仍處于較低分位數(shù),未來業(yè)績(jī)逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。
  投資要點(diǎn):
  報(bào)告周頻數(shù)據(jù)時(shí)間區(qū)間為2022.02.28-2023.04.09,文中所使用的“上周”指2023.04.03-2023.04.09,該時(shí)間段數(shù)據(jù)后續(xù)有變動(dòng)可能。
  全球主要游戲市場(chǎng)表現(xiàn):國內(nèi)表現(xiàn)平緩,美國、東南亞表現(xiàn)走高,韓國、日本表現(xiàn)分化。
  國內(nèi)市場(chǎng)方面,上周大陸市場(chǎng)手游下載量、凈收入環(huán)比均有所下降;港澳臺(tái)市場(chǎng)手游下載量、凈收入環(huán)比上升。主要海外市場(chǎng)方面,美國和東南亞市場(chǎng)手游下載量、凈收入環(huán)比上升;上周日本和韓國市場(chǎng)手游下載量、凈收入環(huán)比下降。
  主要游戲公司及核心產(chǎn)品表現(xiàn)
  1.騰訊大陸市場(chǎng)iOS端:上周下載量環(huán)比上升、凈收入環(huán)比有所下降。核心游戲上周表現(xiàn)方面,《王者榮耀》、《和平精英》國內(nèi)iOS渠道下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;《金鏟鏟之戰(zhàn)》上周國內(nèi)iOS端下載量環(huán)比有所下降、凈收入環(huán)比上升;《英雄聯(lián)盟手游》上周國內(nèi)iOS渠道下載量、凈收入環(huán)比均有所下降。
  2.騰訊出海市場(chǎng)iOS+Google Play端:上周下載量環(huán)比下降、凈收入環(huán)比上升。核心游戲《和平精英》下載量環(huán)比有所下降、凈收入環(huán)比有所上升。
  3.網(wǎng)易大陸市場(chǎng)iOS端:上周下載量環(huán)比有所上升,凈收入環(huán)比有所下降。上周核心游戲《蛋仔派對(duì)》國內(nèi)iOS下載量環(huán)比上升,凈收入環(huán)比下降;《我的世界》上周國內(nèi)iOS下載量、凈收入環(huán)比均有所上升;《光·遇》國內(nèi)iOS下載量環(huán)比上升,凈收入環(huán)比下降。
  4.網(wǎng)易出海市場(chǎng)iOS+Google Play端:上周下載量環(huán)比下降,凈收入環(huán)比上升。上周核心游戲《明日之后》下載量環(huán)比上升,凈收入環(huán)比下降;《Lost Light》上周下載量和凈收入環(huán)比下降。
  國內(nèi)iOS渠道分品類表現(xiàn):休閑類和解謎類下載量和凈收入均上升;角色扮演類和冒險(xiǎn)類下載量和凈收入均下降;模擬類、策略類、動(dòng)作類下載上升,凈收入下降。
  投資建議:版號(hào)層面:1-3月國內(nèi)版號(hào)及進(jìn)口版號(hào)恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,多款重點(diǎn)游戲獲批,例如黎明覺醒、無畏契約、合金彈頭等。未來常態(tài)化版號(hào)發(fā)行情況下,游戲行業(yè)的供給重新恢復(fù),有望驅(qū)動(dòng)行業(yè)恢復(fù)健康發(fā)展態(tài)勢(shì)。業(yè)績(jī)層面:版號(hào)發(fā)放意味著游戲公司商業(yè)化增量,一些重點(diǎn)游戲?qū)@著優(yōu)化游戲公司的EPS,另外產(chǎn)品線豐富意味著中期業(yè)績(jī)中樞的抬升,一些優(yōu)質(zhì)標(biāo)的中長(zhǎng)期業(yè)績(jī)存在較大提升空間。2022年游戲公司業(yè)績(jī)整體呈現(xiàn)低基數(shù),當(dāng)前老產(chǎn)品環(huán)比數(shù)據(jù)總體保持穩(wěn)定,2023年各大公司均有重點(diǎn)產(chǎn)品整裝待發(fā),如《黎明覺醒》(騰訊)、《逆水寒手游》(網(wǎng)易)、《M68》(吉比特)、《WTB》(三七互娛)、《鈴蘭之劍》(心動(dòng)公司)等,行業(yè)EPS將迎來修復(fù)。估值層面:當(dāng)前游戲公司的整體估值較年初已經(jīng)有所修復(fù),但仍具有向上空間。另外,1)AIGC對(duì)于美術(shù)設(shè)計(jì)、游戲策劃、發(fā)行等環(huán)節(jié)的降本增效作用未來有望逐步落地,降本顯著;2)政策監(jiān)管的風(fēng)險(xiǎn)也逐步緩釋。2022年11月,人民日?qǐng)?bào)發(fā)文肯定電子游戲產(chǎn)業(yè)價(jià)值;同月,游戲工委發(fā)布報(bào)告顯示未成年人游戲沉迷問題已經(jīng)得到進(jìn)一步解決。
  綜合來看,我們認(rèn)為游戲產(chǎn)業(yè)周期持續(xù)向上,估值仍處于較低分位數(shù),未來業(yè)績(jī)逐步兌現(xiàn),疊加AIGC降本增效催化,有望延續(xù)較好發(fā)展態(tài)勢(shì)。
  
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