>> 艾瑞咨詢-2023年中國電競行業(yè)研究報告-230616
| 上傳日期: |
2023/6/16 |
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| 3825KB |
| 格式: |
pdf 共44頁 |
來源: |
艾瑞咨詢 |
| 評級: |
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作者: |
吳寶康 |
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市場發(fā)展:2022年中國電競市場規(guī)模約為1579億元,同比下降5.6%,電競市場出現(xiàn)多年來首次回落。2022年中國電競用戶規(guī)模約為5.04億人,在杭州亞運會電競項目即將開賽的行業(yè)背景下,電競用戶規(guī)模有望在2023年得到進一步增長。 行業(yè)動態(tài):杭州亞運會的舉辦將推動電競體育化發(fā)展進程加速,助力我國電競產業(yè)標準體系建設及人才選拔規(guī)范化等。同時,國家級電競產業(yè)研究院的成立、國家體育部門對電競行業(yè)管理工作的推進,將促進我國電競產業(yè)研究工作更加深入、產業(yè)發(fā)展更加健康有序。 用戶特征:電競用戶對電競有較高的忠實度與較強的粘性,74.3%的用戶關注電競已超過3年,49.6%的用戶每天都會關注電競內容。隨著亞運會的臨近,電競用戶對亞運電競項目的期待程度與日俱增,接近6成的電競用戶表示一定會觀看亞運會電競比賽。 發(fā)展趨勢:電競不僅是新興的體育形態(tài),在綜合性體育運動會上以數(shù)字體育的比賽活動展現(xiàn)競技精神;電競也是文化傳播的重要載體,中國優(yōu)秀的傳統(tǒng)文化通過電競揚帆出海;電競還是當代年輕人的一種生活方式,與他們的娛樂、社交、消費等日常生活息息相關。
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