>> 中信建投-友誼時(shí)光(06820.HK)暴吵萌廚表現(xiàn)亮眼,公司后續(xù)計(jì)劃加大買(mǎi)量,看好該游戲及公司長(zhǎng)線發(fā)展-250610
| 上傳日期: |
2025/6/10 |
大?。?/td>
| 1842KB |
| 格式: |
pdf 共12頁(yè) |
來(lái)源: |
中信建投 |
| 評(píng)級(jí): |
-- |
作者: |
崔世峰,向銳 |
| 下載權(quán)限: |
此報(bào)告為加密報(bào)告,僅限高級(jí)會(huì)員查看 |
|
|
核心觀點(diǎn) 公司在傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)古風(fēng)RPG女性向游戲賽道中具有獨(dú)特的打造爆品能力,同時(shí)公司堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),公司游戲生命周期較長(zhǎng),《浮生為卿歌》、《凌云諾》、《浮生憶玲瓏》等產(chǎn)品流水表現(xiàn)依然穩(wěn)健。近期《暴吵萌廚》表現(xiàn)亮眼,該游戲包含“中華美食廚房派對(duì)+餐廳休閑經(jīng)營(yíng)”的差異化烹飪玩法;根據(jù)七麥數(shù)據(jù),截至目前處于IOS游戲免費(fèi)榜第一,公司計(jì)劃后期加大買(mǎi)量,看好該游戲中長(zhǎng)線發(fā)展以及對(duì)公司營(yíng)收與利潤(rùn)的貢獻(xiàn)。此外,公司后續(xù)Pipeline儲(chǔ)備豐富(主要包括乙女/創(chuàng)新/休閑等品類(lèi)),預(yù)計(jì)在Q3/Q4會(huì)有多款游戲進(jìn)行測(cè)試。 簡(jiǎn)評(píng) 傳統(tǒng)女性向品類(lèi)表現(xiàn)穩(wěn)健,小程序等渠道拓展順利 公司在傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)古風(fēng)RPG女性向游戲賽道中具有獨(dú)特的打造爆品能力,同時(shí)公司堅(jiān)持長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),公司游戲生命周期較長(zhǎng),《浮生為卿歌》、《凌云諾》、《浮生憶玲瓏》等產(chǎn)品流水表現(xiàn)依然穩(wěn)健。此外,在快速增長(zhǎng)的小程序渠道,公司已立項(xiàng)多款不同類(lèi)型、不同風(fēng)格的小游戲項(xiàng)目,《杜拉拉升職記》《凌云諾》已順利挺進(jìn)微信小游戲暢銷(xiāo)榜Top 100&抖音小游戲熱度榜TOP 30。 產(chǎn)品品類(lèi)擴(kuò)張,后續(xù)pipeline豐富 在穩(wěn)固國(guó)內(nèi)女性市場(chǎng)領(lǐng)先地位的同時(shí),也積極開(kāi)拓男性向、泛用戶及海外市場(chǎng);隨著賽道競(jìng)爭(zhēng)加劇疊加買(mǎi)量成本上漲,公司不斷推出新品類(lèi),去年友誼時(shí)光首次涉足男性向游戲領(lǐng)域,以較少的資源投入到回合制戰(zhàn)棋這一細(xì)分市場(chǎng),旗下詩(shī)意江湖自由武學(xué)手游《墨劍江湖》取得突破。公司后續(xù)Pipeline儲(chǔ)備豐富,預(yù)計(jì)在Q3/Q4會(huì)有多款游戲進(jìn)行測(cè)試。 公司發(fā)行體系改善,項(xiàng)目研發(fā)更加靈活化 集團(tuán)擁有一支專(zhuān)業(yè)的全球化發(fā)行與運(yùn)營(yíng)團(tuán)隊(duì),隨著近年來(lái)流量成本上漲,過(guò)去“粗放式”買(mǎi)量逐步向精細(xì)化轉(zhuǎn)變,公司在立項(xiàng)、發(fā)行等環(huán)節(jié)更加注重ROI。如低成本高回報(bào)的《墨劍江湖》、《凌云諾》小游戲、《杜拉拉升職記》小游戲等均取得不錯(cuò)成績(jī),公司以ROI為目標(biāo),在立項(xiàng)、發(fā)行等環(huán)節(jié)更加靈活、精細(xì)化。隨著公司后續(xù)多款數(shù)值類(lèi)游戲上線,公司虧損有望持續(xù)收窄,并進(jìn)入盈利周期 友誼時(shí)光近年來(lái)通過(guò)多元化品牌聯(lián)動(dòng)策略,顯著提升旗下游戲的市場(chǎng)滲透率與用戶粘性,形成獨(dú)特的“文化+消費(fèi)”生態(tài)閉環(huán) 以《浮生為卿歌》為核心的浮生系列IP為例,其與蘇州拙政園、杭州西湖等文旅地標(biāo)深度合作,將江南園林建筑美學(xué)與游戲場(chǎng)景無(wú)縫融合,玩家可在虛擬世界中探索“一池三山”的園林意境,該模式既強(qiáng)化了IP的文化厚度,又帶動(dòng)線下景區(qū)客流量增長(zhǎng)。在消費(fèi)品牌聯(lián)動(dòng)方面,《暴吵萌廚》公測(cè)期即與國(guó)民零食品牌旺旺達(dá)成戰(zhàn)略合作,游戲內(nèi)復(fù)刻旺旺經(jīng)典零食生產(chǎn)線并推出限定道具,實(shí)現(xiàn)雙向流量轉(zhuǎn)化;同時(shí)聯(lián)合中國(guó)美術(shù)學(xué)院推出非遺聯(lián)名時(shí)裝“玲瓏燈”,將傳統(tǒng)燈彩工藝數(shù)字化呈現(xiàn),驗(yàn)證藝術(shù)跨界對(duì)年輕用戶付費(fèi)意愿的提振作用。明星代言方面,《浮生憶玲瓏》簽約羅云熙為代言人,其“云熙密探”直播活動(dòng)單場(chǎng)觀看量破5000萬(wàn),帶動(dòng)游戲iOS暢銷(xiāo)榜排名躍升12位。通過(guò)“文旅+消費(fèi)+娛樂(lè)”三層聯(lián)動(dòng),友誼時(shí)光成功構(gòu)建差異化競(jìng)爭(zhēng)壁壘。 近期《暴吵萌廚》表現(xiàn)亮眼,截至目前處于IOS游戲免費(fèi)榜第一,公司計(jì)劃后期加大買(mǎi)量,看好該游戲后續(xù)發(fā)展。《暴吵萌廚》是友誼時(shí)光推出的廚房派對(duì)手游,以“中華美食+潮玩美學(xué)”為核心,構(gòu)建了一個(gè)兼具競(jìng)技與休閑的沉浸式烹飪宇宙。 1)美術(shù)上,游戲采用1:1大頭身萌系角色設(shè)計(jì),搭配糖果色地圖與動(dòng)態(tài)天氣系統(tǒng),如西湖驚雨章節(jié)中龍井炒蛋與荷葉融化的詩(shī)意場(chǎng)景,或客棧謎云章節(jié)古箏與電子樂(lè)交織的江湖煙火氣,將中華美食文化融入奇幻場(chǎng)景,美術(shù)風(fēng)格治愈且充滿國(guó)潮時(shí)尚感。 2)玩法上,游戲創(chuàng)新融合實(shí)時(shí)烹飪競(jìng)技與模擬經(jīng)營(yíng),玩家需在灶臺(tái)爆燃、傳送帶卡位等隨機(jī)事件中與隊(duì)友協(xié)作完成訂單,緊張刺激的“暴吵”操作與策略分工形成獨(dú)特爽感;副玩法“餐廳經(jīng)營(yíng)”支持玩家招募員工、研發(fā)菜品,甚至通過(guò)莊園種植實(shí)現(xiàn)長(zhǎng)線養(yǎng)成,單人玩家亦可使用“影子系統(tǒng)”分飾兩角體驗(yàn)雙線程操作。針對(duì)年輕女性及派對(duì)游戲愛(ài)好者,游戲以低操作壓力、高社交趣味的設(shè)計(jì)吸引用戶,如情侶雙排時(shí)的互坑翻車(chē)瞬間、好友組隊(duì)開(kāi)黑的競(jìng)技對(duì)抗,同時(shí)通過(guò)螺螄粉、糖葫蘆等小吃街聯(lián)動(dòng)及非遺糖畫(huà)手藝人合作,持續(xù)強(qiáng)化生活化趣味。 《暴吵萌廚》于5.28日上線數(shù)據(jù)表現(xiàn)亮眼:截至2025年6月9日,在TapTap端:《暴吵萌廚》獲得評(píng)分7.4,下載量128萬(wàn),安卓端新品榜第二,熱門(mén)榜第五;IOS新品榜第一,熱門(mén)榜第四; 根據(jù)七麥數(shù)據(jù),5.28日《暴吵萌廚》上線以來(lái),穩(wěn)定在IOS游戲免費(fèi)榜/游戲-模擬免費(fèi)榜TOP水平,截至2025年6月9日,該游戲處于IOS端游戲免費(fèi)榜/游戲-模擬免費(fèi)榜TOP 1; 《暴吵萌廚》自公測(cè)以來(lái)在抖音、小紅書(shū)等社交平臺(tái)掀起現(xiàn)象級(jí)傳播熱潮,相關(guān)話題總瀏覽量突破數(shù)億次,形成獨(dú)特的UGC生態(tài)。抖音平臺(tái)涌現(xiàn)大量玩家實(shí)況片段,如情侶雙排時(shí)因搶菜引發(fā)的爆笑互懟、四人協(xié)作中因傳送帶卡位導(dǎo)致的集體翻車(chē)等場(chǎng)景,憑借“無(wú)厘頭操作+高情緒濃度”特性成為流量密碼。小紅書(shū)則聚焦穿搭與
|
|