>> 申萬宏源-心動公司(02400.HK)“內(nèi)容+平臺”飛輪效應(yīng)顯現(xiàn)(心動公司深度之二)-250930
| 上傳日期: |
2025/9/30 |
大小: |
1619KB |
| 格式: |
pdf 共22頁 |
來源: |
申萬宏源 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
林起賢,袁偉嘉,夏嘉勵 |
| 下載權(quán)限: |
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我們在2020年10月《心動公司:專注創(chuàng)新聚焦精品,產(chǎn)品+社區(qū)雙核進擊》深度報告中,重點回答了TapTap平臺價值和公司自研游戲方向的儲備,在經(jīng)歷低谷后,后續(xù)逐步得到驗證。本篇報告重點分析TapTap平臺在版號重啟供給擴張與AI賦能游戲開發(fā)背景下的市場空間;回顧心動游戲自研體系的調(diào)整,并更新游戲產(chǎn)品線。 從游戲推廣變革看TapTap的價值。游戲行業(yè)隨著版號供給景氣恢復(fù),疊加渠道變遷,銷售費用率提升明顯。TapTap逐漸成為游戲推廣重要渠道:TapTap 1H25在線推廣服務(wù)收入9.76億,估算在手游廣告市場中的市占率約為3.27%。TapTap對開發(fā)者的價值:1)0或低分成,對中小開發(fā)者友好。2)隨著用戶移動時間碎片化,應(yīng)用商店不再是游戲推廣唯一渠道,大眾社媒和TapTap等垂直社區(qū)崛起。相比大眾社媒,TapTap更加垂直(用戶游戲時間和花費更多)+專業(yè)(評分成為游戲內(nèi)容行業(yè)重要參考),日益成為中小、獨立游戲、硬核游戲的推廣渠道。3)提供分析測試營銷推廣等一站式服務(wù)。 TapTap的成長驅(qū)動:國內(nèi)版號提升、自研進步+PC端及海外,長期看AI平權(quán)。當(dāng)前TapTap開發(fā)者-用戶的飛輪效應(yīng)已經(jīng)形成:TapTap目前已入駐開發(fā)者24萬+,上線游戲30萬+;25H1中國版APP平均MAU達43.6百萬,25H1用戶廣告ARPUYoY+37%。增長驅(qū)動:1)25年1-9月版號總計1195個,同比增長25%,更多產(chǎn)品上線提升推廣需求。2)心動自研游戲進步利好TapTap平臺價值提升(獨家產(chǎn)品吸引用戶,同時形成對其他開發(fā)者的示范效應(yīng)),同時TapTap反哺自研游戲。3)TapTap積極戰(zhàn)略拓展多端化與國際版。4)AI賦能游戲開發(fā),實現(xiàn)創(chuàng)作平權(quán),內(nèi)容供給側(cè)繁榮利好TapTap。我們測算2030年TapTap廣告量價齊升后收入規(guī)模有望達到50億。 心動自研游戲能力體系逐步驗證:1)24年以來產(chǎn)品周期上行驗證前期研發(fā)調(diào)整思路正確:22年后公司戰(zhàn)略層面果斷收縮版圖、降本增效,產(chǎn)品研發(fā)公司聚焦自身強勢品類,優(yōu)中選優(yōu)。黃希威回歸擔(dān)任海外發(fā)行負責(zé)人,走通全球發(fā)行,海外持續(xù)貢獻增量?!痘鹁嬷狻贰尔湻摇贰缎膭有℃?zhèn)》《伊瑟》持續(xù)驗證戰(zhàn)略正確。2)《小鎮(zhèn)》《火炬》驗證開發(fā)長青游戲的能力:資源聚焦優(yōu)勢品類+持續(xù)調(diào)優(yōu)+高頻更新+出海。3)梳理后續(xù)管線,心動新游戲仍有確定性儲備:二次元策略卡牌手游《伊瑟》國服9月上線、后續(xù)儲備《心動小鎮(zhèn)》國際服、首款開放世界MMO《仙境傳說RO:守護永恒的愛2》。 首次覆蓋,給予“買入”評級。我們預(yù)計,公司25-27年收入64.31/79.27/90.59億元,同比增長28%/23%/14%;經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤17.02/22.26/27.60億元,同比增長94%/31%/24%。SOTP估值法下對應(yīng)港股市值549億港幣,首次覆蓋,給予“買入”評級。 風(fēng)險提示:游戲行業(yè)監(jiān)管政策收緊;游戲自研進度不及預(yù)期;游戲社區(qū)競爭格局惡化。
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