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>> 招商證券-騰訊控股(00700.HK)游戲廣告業(yè)務(wù)增速超預(yù)期,AI生態(tài)布局持續(xù)加速-251117
上傳日期:   2025/11/17 大?。?/td>   1415KB
格式:   pdf  共13頁 來源:   招商證券
評(píng)級(jí):   強(qiáng)烈推薦 作者:   顧佳,劉曉珊
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告
公司發(fā)布2025年三季度業(yè)績(jī),實(shí)現(xiàn)營(yíng)業(yè)收入1929億元,同比+15%,環(huán)比+5%,高于一致預(yù)期(1888億元);毛利1088億元,同比+23%,環(huán)比+4%,高于一致預(yù)期(1064億元);Non-IFRS歸母凈利潤(rùn)706億元,同比+18%,環(huán)比+2%,高于一致預(yù)期(660億元)。研發(fā)開支同比增長(zhǎng)28%,達(dá)到228億元,創(chuàng)單季度歷史新高,資本開支達(dá)130億元。
  網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù):25Q3實(shí)現(xiàn)收入636億元,高于一致預(yù)期(604億元),同比+23%;1)國(guó)內(nèi)收入增長(zhǎng)15%至428億元,高于一致預(yù)期(423億元),主要來自24年9月上線的《三角洲行動(dòng)》的亮眼表現(xiàn)貢獻(xiàn),《王者榮耀》、《和平精英》等長(zhǎng)青游戲收入增長(zhǎng),以及《無畏契約》手游上線,其中《三角洲行動(dòng)》三季度位居行業(yè)流水前三,國(guó)服DAU破3000萬。2)國(guó)際市場(chǎng)游戲收入增長(zhǎng)43%至208億元,高于一致預(yù)期(181億元),主要來自Supercell旗下游戲收入增長(zhǎng),以及近期收購游戲工作室貢獻(xiàn),新游戲《消逝的光芒:困獸》銷量表現(xiàn)優(yōu)秀,《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》平均DAU于9月創(chuàng)新高。
  社交網(wǎng)絡(luò)業(yè)務(wù):25年Q3實(shí)現(xiàn)收入323億元,同比+5%,略低于一致預(yù)期(328億元),增長(zhǎng)主要來自音樂付費(fèi)會(huì)員、視頻號(hào)直播服務(wù)及小游戲平臺(tái)服務(wù)費(fèi)收入增長(zhǎng)。其中騰訊音樂三季度在線音樂訂閱業(yè)務(wù)表現(xiàn)優(yōu)秀,付費(fèi)用戶數(shù)進(jìn)一步上升至1.257億,同比增長(zhǎng)5.6%,付費(fèi)率達(dá)22.8%,ARPPU進(jìn)一步提升至11.9元,平臺(tái)價(jià)值持續(xù)顯現(xiàn)。騰訊視頻本季度付費(fèi)會(huì)員數(shù)達(dá)到1.14億。
  營(yíng)銷服務(wù)業(yè)務(wù):25Q3實(shí)現(xiàn)收入362億元,高于一致預(yù)期(356億元),同比+21%,增長(zhǎng)主要來自廣告曝光量提升,得益于用戶參與度、廣告加載率提升,以及AI驅(qū)動(dòng)的廣告投放效果優(yōu)化帶來eCPM增長(zhǎng)。
  金融科技及企業(yè)服務(wù)業(yè)務(wù):25Q3實(shí)現(xiàn)收入582億元,高于一致預(yù)期(581億元),同比+10%,金融科技收入實(shí)現(xiàn)同比高個(gè)位數(shù)正增長(zhǎng),來自商業(yè)支付及消費(fèi)貸款收入增長(zhǎng)推動(dòng);企業(yè)服務(wù)收入實(shí)現(xiàn)同比10%以上增長(zhǎng),主要來自企業(yè)客戶對(duì)AI相關(guān)服務(wù)需求增加,以及微信小店交易額增長(zhǎng)帶來的商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)增長(zhǎng)。
  經(jīng)營(yíng)情況及盈利能力:25Q3公司實(shí)現(xiàn)毛利潤(rùn)1088億元,同比+23%,主要來自高毛利率業(yè)務(wù)(包括自研游戲、視頻號(hào)及微信搜一搜等)增長(zhǎng)貢獻(xiàn),以及云服務(wù)成本效益提高。毛利率達(dá)56.4%,同比+3.3pct,環(huán)比+0.1pct。Q3實(shí)現(xiàn)Non-IFRS歸母凈利潤(rùn)706億元,同比+18%,其中Non-IFRS基準(zhǔn)下聯(lián)營(yíng)公司利潤(rùn)為103億元,較去年同期(85億元)有所增長(zhǎng)。費(fèi)用方面,研發(fā)開支同比增長(zhǎng)28%,達(dá)到228億元,創(chuàng)單季度歷史新高,資本開支130億元,AI生態(tài)布局持續(xù)加速。
   AI領(lǐng)域進(jìn)展:公司持續(xù)在AI領(lǐng)域積極布局,1)微信方面,AI功能進(jìn)一步豐富,元寶使用范圍持續(xù)提升,加入如“公眾號(hào)、視頻號(hào)評(píng)論區(qū)@元寶”等功能,上線公眾號(hào)智能分身,積極布局微信內(nèi)AI智能體;企業(yè)微信5.0全面融合AI能力,推出智能搜索、智能總結(jié)、智能機(jī)器人三大核心功能;2)游戲方面,AI賦能內(nèi)容制作及虛擬隊(duì)友等功能,加大《王者榮耀》《和平精英》等長(zhǎng)青游戲內(nèi)應(yīng)用,對(duì)吸引玩家的營(yíng)銷方案也有所賦能;3)廣告方面,進(jìn)一步加大AI在微信小店商品推薦、投放系統(tǒng)等方面的應(yīng)用,推出智能投放產(chǎn)品矩陣騰訊廣告AIM+;4)基礎(chǔ)大模型方面,混元大模型復(fù)雜推理能力進(jìn)一步提升,圖像生成模型在LMArena排名中獲得第一。我們認(rèn)為公司現(xiàn)有高質(zhì)量收入帶來的經(jīng)營(yíng)杠桿將有助于支撐基本面持續(xù)向上,保持財(cái)務(wù)穩(wěn)健,且微信內(nèi)等AI相關(guān)應(yīng)用場(chǎng)景的落地有望加速,帶來業(yè)績(jī)?cè)鲩L(zhǎng)增量空間。
  維持“強(qiáng)烈推薦”投資評(píng)級(jí)。公司主營(yíng)業(yè)務(wù)穩(wěn)健,核心游戲業(yè)務(wù)表現(xiàn)亮眼,AI賦能下廣告等各業(yè)務(wù)條線效益顯著提升,微信小店升級(jí)下電商生態(tài)也逐步完善,云業(yè)務(wù)有望逐步起量,同時(shí)高毛利業(yè)務(wù)占比上升有望持續(xù)支撐公司利潤(rùn)率改善。我們持續(xù)看好公司社交流量?jī)?yōu)勢(shì)下各項(xiàng)AI相關(guān)業(yè)務(wù)推進(jìn),疊加股份回購下股東回報(bào)可期。我們預(yù)期2025-2027年公司營(yíng)收有望達(dá)到7535、8325、9077億元,經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤(rùn)2602、2936、3254億元,對(duì)應(yīng)PE分別為20.3、18.0、16.2x,維持“強(qiáng)烈推薦”評(píng)級(jí)。
  風(fēng)險(xiǎn)提示:互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)、游戲行業(yè)市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)加劇的風(fēng)險(xiǎn)、云計(jì)算行業(yè)競(jìng)爭(zhēng)激烈等。
 
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