>> 華泰證券-騰訊控股(0700.HK)騰訊業(yè)務(wù)交流:AI工業(yè)化助力射擊游戲發(fā)展-251217
| 上傳日期: |
2025/12/17 |
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| 格式: |
pdf 共9頁 |
來源: |
華泰證券 |
| 評級: |
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作者: |
丁驕琬,夏路路 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告 |
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我們于12月14日參加了PUBG電競總決賽,并與騰訊游戲與海外云業(yè)務(wù)人員進行了相關(guān)交流。核心交流要點包括:①大逃殺玩法已進入成熟階段,并加速向平臺化演進(引入多元玩法),我們認為有望維持常青;“搜打撤”射擊賽道仍具成長空間,我們預(yù)期騰訊市占率持續(xù)提升;②AI從制作、體驗與運營多維賦能游戲,騰訊游戲工業(yè)化效率不斷提升,版本更新頻率顯著加快(如《三角洲》賽季更新僅需2-3個月);③從戰(zhàn)略看,騰訊強調(diào)游戲即服務(wù)(GaaS),以長線運營為核心鞏固競爭力;④騰訊云加快海外本地化基建布局,我們認為有望憑借性價比優(yōu)勢持續(xù)滲透。維持目標價792.53港元,維持“買入”評級。 射擊賽道擴容,騰訊份額持續(xù)提升 25年全球射擊游戲市場中大逃殺類仍占據(jù)主要份額,而新興的搜打撤賽道具備更大的增量空間。受益于《和平精英》與《三角洲行動》,近15年來騰訊在射擊品類的份額持續(xù)提升,核心策略包括:①與頭部直播KOL合作,增強對年輕用戶的觸達,②推進電競賽事體系建設(shè),③優(yōu)化商業(yè)化模式,針對年輕玩家偏好,弱化抽卡機制,轉(zhuǎn)向以直購為主。當(dāng)前游戲呈現(xiàn)平臺化趨勢,例如《PUBG》引入多元玩法,未來或進一步疊加UGC玩法以增強玩家粘性;同時亦做輕量化發(fā)展,拓展增量女性玩家。騰訊依托研發(fā)與投資鞏固長期競爭力,一方面,通過工業(yè)化研發(fā)能力,保障內(nèi)容深度與長線運營,例如《三角洲行動》通過規(guī)模化制作動作數(shù)字資產(chǎn),實現(xiàn)了更優(yōu)的游戲手感,并保持高頻迭代;另一方面,通過投資創(chuàng)新型工作室拓展新品類。 AI多維度助力游戲工業(yè)化 騰訊表示,AI正從制作、體驗與運營三方面賦能游戲:①制作端,騰訊3D生成模型已形成核心優(yōu)勢,同時2D美術(shù)、代碼輔助兩大高頻環(huán)節(jié)的效率提升最為顯著,單角色制作成本或可節(jié)約8%;②體驗端,AI用于提升沉浸感與玩家參與度,例如《和平精英》推出“花傲天”AI陪伴隊友,可學(xué)習(xí)玩家操作習(xí)慣并提供推薦,《PUBG》手游亦通過AIBot縮短對局匹配時間;同時,AI賦能UGC創(chuàng)作提效,普通用戶亦可訓(xùn)練Bot參與對戰(zhàn);③運營端,AI代碼掃描可快速定位bug,支持游戲數(shù)據(jù)歸因分析,并可優(yōu)化反外掛體系。 本地化布局持續(xù),性價比優(yōu)勢推動騰訊云海外擴張 盡管騰訊云海外布局相對較晚,但依托更具性價比的差異化定位,以及音視頻云基建優(yōu)勢,在金融、本地生活和零售等領(lǐng)域于東南亞實現(xiàn)較快擴張。騰訊加快推進國際云業(yè)務(wù)在PaaS與SaaS層面的布局,當(dāng)前已在泰國、印尼分別建成2個、3個可用區(qū)(類似IDC),并同步推進泰國第3個可用區(qū)建設(shè)。本地化基建可為核心客戶提供低時延支持,典型案例包括:①印尼最大互聯(lián)網(wǎng)平臺GoTo已于25年將外賣與出行業(yè)務(wù)全面遷移至騰訊云,主要受益于騰訊云在基建本地化方面的優(yōu)勢;②泰國已有頭部零售商企業(yè)將業(yè)務(wù)相關(guān)IT系統(tǒng)、數(shù)字平臺遷移至騰訊云。其他方面,CodeBuddy在東南亞需求表現(xiàn)強勁,同時騰訊的AI基建在海外具備性價比優(yōu)勢,在訓(xùn)練與推理效率上持續(xù)優(yōu)化。 盈利預(yù)測和公司估值 展望25-27年,我們維持騰訊收入與經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤預(yù)測,25-27年經(jīng)調(diào)整歸母凈利潤分別預(yù)測為2655億、3012億與3443億元。我們根據(jù)SOTP估值,給予騰訊目標價792.53港幣(維持前值),對應(yīng)26年21.7倍PE估值(前值對應(yīng)21.9倍)。維持“買入”評級。 風(fēng)險提示:支付增速低于一致預(yù)期,經(jīng)營費用超預(yù)期,游戲遞延周期較預(yù)期更長,宏觀恢復(fù)和廣告增長不及市場預(yù)期。
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