>> 萬聯(lián)證券-2026年傳媒行業(yè)投資策略報告:AI+IP雙輪共振,重構(gòu)內(nèi)容產(chǎn)業(yè)新生態(tài)-260128
| 上傳日期: |
2026/1/28 |
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| 4394KB |
| 格式: |
pdf 共29頁 |
來源: |
萬聯(lián)證券 |
| 評級: |
領(lǐng)先大市 |
作者: |
夏清瑩,李中港 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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行業(yè)核心觀點: 傳媒行業(yè)2025年行情表現(xiàn)亮眼,2025年全年申萬傳媒行業(yè)上漲27.17%,在申萬各一級行業(yè)中排名第九,跑贏滬深300指數(shù)。行業(yè)估值PE-TTM震蕩調(diào)整,高于近七年均值水平。2025Q1-Q3營收穩(wěn)健增長,歸母凈利潤有所回升,2025Q3營收、歸母凈利潤同比上漲,環(huán)比均呈現(xiàn)周期性變化態(tài)勢。在2026年傳媒行業(yè)的發(fā)展趨勢中,IP、AI仍為行業(yè)雙主線,隨著消費觀念從“功能性”向“情緒價值”轉(zhuǎn)變,悅己型、體驗型與社交驅(qū)動型消費動因持續(xù)釋放,為IP內(nèi)容的延展性與衍生品的商業(yè)化提供了更寬廣的轉(zhuǎn)化空間;與此同時,在當(dāng)今數(shù)字化時代,AI已經(jīng)是最具變革性的技術(shù)力量之一,成為全球科技競爭的焦點、未來產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵賽道以及經(jīng)濟發(fā)展的新動力,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的應(yīng)用前景,在傳媒各子行業(yè)均有應(yīng)用落地,推動整體市場全新發(fā)展。 投資要點: 1)IP分為內(nèi)容型IP與形象型IP兩大核心類別,前者倚靠內(nèi)容端創(chuàng)作,后者倚靠獨特視覺符號,兩大類型IP可以相互轉(zhuǎn)換,探尋更高的價值,并以開發(fā)IP衍生品去加強商業(yè)化程度: 內(nèi)容型IP:跨形態(tài)開發(fā)呈常態(tài)化,持續(xù)挖掘商業(yè)潛力。1)文學(xué)型IP&影視型IP:文學(xué)型IP與影視型IP跨形態(tài)轉(zhuǎn)化較為頻繁,同時網(wǎng)文型IP在文學(xué)型IP中占據(jù)核心主導(dǎo)地位,是文學(xué)IP生態(tài)的第一大創(chuàng)意策源地與價值引擎,跨圈聯(lián)動、多端多頻、一體開發(fā)正成為網(wǎng)文IP開發(fā)常態(tài)化策略;2)游戲型IP:游戲產(chǎn)品在IP生態(tài)中兼具“源頭供給”與“載體承接”雙重核心屬性,其商業(yè)化變現(xiàn)潛力具備較強確定性與廣闊空間,同時成功的游戲IP具備強大的跨形態(tài)內(nèi)容衍生能力,其本質(zhì)是通過構(gòu)建多元化的內(nèi)容矩陣實現(xiàn)用戶觸達(dá)的全場景覆蓋與商業(yè)價值的多維變現(xiàn);3)動漫型IP:動漫型IP的長線生命力,核心在于跳出“內(nèi)容依賴”的局限,通過形象化、場景化、社交化的三維布局,將虛擬角色轉(zhuǎn)化為粉絲可感知、可參與、可共鳴的情感載體,最終實現(xiàn)從一次性內(nèi)容消費到持續(xù)性情感深度綁定的升級,從而實現(xiàn)動漫IP商業(yè)價值的最大化。 形象型IP:IP本身核心屬性與運營策略互相配合,實現(xiàn)商業(yè)價值的變現(xiàn)與長期生命力的持續(xù)。商業(yè)化變現(xiàn)的深度與廣度,高度取決于IP形象的識別度、覆蓋人群及地域的輻射范圍、商業(yè)變現(xiàn)模式的多元性等核心要素;而形象型IP生命周期的延續(xù)與熱度的長效維持,則需依托人物矩陣的結(jié)構(gòu)化打造、形象的持續(xù)更新迭代,以及向內(nèi)容型IP衍生發(fā)展。 IP衍生品:以IP的內(nèi)容價值或形象價值為核心,通過多元載體將IP影響力具象化、消費化,既是粉絲情感的載體,也是內(nèi)容價值變現(xiàn)的關(guān)鍵環(huán)節(jié)。IP衍生品是指基于具有一定影響力的IP開發(fā)的相關(guān)周邊產(chǎn)品,強調(diào)IP核心價值的多場景延伸,在擴大IP影響力的同時,構(gòu)建起內(nèi)容創(chuàng)作與消費市場之間的商業(yè)閉環(huán)。近年來,隨著Z世代消費崛起與“情緒價值”經(jīng)濟盛行,IP衍生品市場呈現(xiàn)爆發(fā)式增長,從簡單的徽章掛件到復(fù)雜的潮流玩具,形態(tài)日益多元。其中,谷子、卡牌與盲盒作為三大核心品類,憑借各自獨特的玩法機制與收藏屬性,精準(zhǔn)切中了年輕群體的社交、娛樂與身份認(rèn)同需求,成為IP商業(yè)化運作中最具活力的增長極。 2)AI:在當(dāng)今數(shù)字化時代,AI已經(jīng)是最具變革性的技術(shù)力量之一,成為全球科技競爭的焦點、未來產(chǎn)業(yè)的關(guān)鍵賽道以及經(jīng)濟發(fā)展的新動力,展現(xiàn)出巨大的發(fā)展?jié)摿蛷V闊的應(yīng)用前景,在傳媒各子行業(yè)均有應(yīng)用落地,推動整體市場全新發(fā)展。 產(chǎn)品端:如今,AI產(chǎn)業(yè)已經(jīng)衍生出多賽道、多場景的應(yīng)用,呈現(xiàn)出蓬勃發(fā)展的態(tài)勢,產(chǎn)品覆蓋包括AI智能助手、AI陪伴、AI相機、AI寫作等20個賽道,滲透個人生產(chǎn)力、休閑娛樂、日常生活多維度,并逐步圍繞多模態(tài)、一站式及Agent進(jìn)行迭代發(fā)展,目標(biāo)在于提升及完善客戶的使用體驗,滿足個性化需求。 應(yīng)用端:在影視、廣告營銷、游戲等多個傳媒行業(yè)的細(xì)分領(lǐng)域進(jìn)行廣泛應(yīng)用,從而提升內(nèi)容生產(chǎn)效率,降低內(nèi)容生產(chǎn)成本,助力行業(yè)變革。1)游戲:借助AI技術(shù),廠商在三大核心場景實現(xiàn)革新:智能NPC與動態(tài)劇情生成,讓NPC具備智能決策能力,劇情隨玩家交互實時動態(tài)演變,極大增強游戲敘事的豐富度與玩家沉浸感;場景等素材自動化生成,利用AI算法快速生成高精度游戲場景、道具等素材,顯著減少人工創(chuàng)作時間,降低開發(fā)成本,提升內(nèi)容產(chǎn)出效率;自動化測試平臺,通過AI模擬海量玩家行為,自動檢測游戲BUG與性能問題,大幅提高測試覆蓋率與效率,保障游戲質(zhì)量;2)廣告營銷:在AI技術(shù)深度滲透并主導(dǎo)的新型搜索生態(tài)下,以點擊量、流量規(guī)模為核心考核指標(biāo)的傳統(tǒng)營銷模式,正遭遇系統(tǒng)性失效風(fēng)險,其生存空間持續(xù)收窄。核心邏輯在于,當(dāng)前用戶信息獲取的核心訴求已發(fā)生根本性轉(zhuǎn)變,注意力終點不再是傳統(tǒng)網(wǎng)頁鏈接的跳轉(zhuǎn),而是AI模型直接生成的精準(zhǔn)答案,這使得傳統(tǒng)營銷依賴的流量觸達(dá)、鏈路轉(zhuǎn)化邏輯被徹底重構(gòu)。在此背景下,生成式引擎優(yōu)化(Generative Engine Optimization, GEO)模式成為破解行業(yè)困境、實現(xiàn)營銷效能突圍的關(guān)鍵路徑。該模式通過對信息呈現(xiàn)形態(tài)、觸達(dá)邏輯進(jìn)行系統(tǒng)性重構(gòu),
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