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>> 華安證券-騰訊控股(00700.HK)AI賦能核心業(yè)務(wù)增長,模型及AI產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼-260518
上傳日期:   2026/5/22 大?。?/td>   297KB
格式:   pdf  共4頁 來源:   華安證券
評級:   買入 作者:   趙浦軒
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26Q1業(yè)績:
  騰訊26Q1營收1,965億元(yoy+9%,qoq+1%),略低于彭博一致預(yù)期的1,994億;實(shí)現(xiàn)毛利1,113億元(yoy+11%,qoq+3%),略低于彭博一致預(yù)期的1,129億;實(shí)現(xiàn)經(jīng)調(diào)整凈利潤679億元(yoy+11%,qoq+11%),略超彭博一致預(yù)期的678億。本次財(cái)報(bào)首次披露剔除新AI產(chǎn)品(Hy、元寶、CodeBuddy、WorkBuddy及QClaw)的經(jīng)調(diào)整經(jīng)營利潤,達(dá)844億元(yoy+17%),剔除新AI產(chǎn)品的經(jīng)調(diào)整經(jīng)營利潤率由25Q1的39.9%提升至43.0%。
  增值服務(wù):受春節(jié)時(shí)間錯(cuò)位影響,26Q1本土游戲收入增速慢于流水增速,但為26Q2收入打下堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)
  26Q1增值服務(wù)收入961億元(yoy+4%),其中本土游戲收入454億元(yoy+6%),本土游戲的收入增速滯后于流水增速,這主要是由于2026年春節(jié)假期晚于2025年,更多收入遞延至本季度之后確認(rèn)。26Q1本土游戲流水同比增長十幾個(gè)百分點(diǎn),主要受《王者榮耀》、《和平精英》等現(xiàn)有長青游戲及《三角洲行動(dòng)》、《無畏契約:源能行動(dòng)》等近期發(fā)布游戲驅(qū)動(dòng)。26Q1國際市場游戲收入188億元(yoy+13%),主要受《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭》、《鳴潮》及《無畏契約》個(gè)人電腦端驅(qū)動(dòng)。26Q1社交網(wǎng)絡(luò)收入319億元(yoy-2%),由于春節(jié)假期晚于2025年,26Q1確認(rèn)的本土手機(jī)游戲應(yīng)用道具銷售收入相比25Q1減少。
  營銷業(yè)務(wù):AI驅(qū)動(dòng)廣告模型升級,廣告單價(jià)提升
  26Q1營銷業(yè)務(wù)收入382億元(yoy+20%),主要由于公司升級AI驅(qū)動(dòng)的廣告推薦模型,擴(kuò)展了微信生態(tài)內(nèi)閉環(huán)營銷能力,改善了廣告效果并提升了廣告單價(jià),主要行業(yè)廣告投放Q1均有增長,互聯(lián)網(wǎng)服務(wù)、電商和游戲行業(yè)增長顯著。
  截至26年一季度末,微信及WeChat的合并MAU達(dá)14.32億(yoy+2%),QQ移動(dòng)端MAU 5.16億(yoy-3%),增值服務(wù)付費(fèi)會(huì)員數(shù)2.66億(yoy-0.7%)。
  金融科技及企業(yè)服務(wù):商業(yè)支付及理財(cái)服務(wù)增長驅(qū)動(dòng)
  26Q1金融科技及企業(yè)服務(wù)收入599億元(yoy+9%),主要受商業(yè)支付及理財(cái)服務(wù)收入增長驅(qū)動(dòng),企業(yè)服務(wù)收入同比增長20%,國內(nèi)外市場需求提升(包括AI相關(guān)服務(wù))及更有利定價(jià)環(huán)境驅(qū)動(dòng)云服務(wù)收入增長,微信小店交易額上升帶動(dòng)商家技術(shù)服務(wù)費(fèi)收入增長。
  騰訊云效率AI智能體解決方案實(shí)現(xiàn)快速增長及健康留存率,以活躍賬戶數(shù)計(jì),WorkBuddy已成為中國最受歡迎效率AI智能體服務(wù)。
  AI賦能核心業(yè)務(wù)增長,Hy3 preview模型能力及調(diào)用量顯著提升
  26Q1騰訊資本開支為319億元(yoy+16%),AI賦能現(xiàn)有業(yè)務(wù),剔除AI產(chǎn)品的經(jīng)調(diào)整經(jīng)營利潤率顯著提升,剔除新AI產(chǎn)品經(jīng)調(diào)整經(jīng)營利潤為844億元,而未剔除經(jīng)調(diào)整經(jīng)營利潤為756億元,AI產(chǎn)品損益相比公司整體可控。Q1業(yè)務(wù)層面,多款長青游戲流水創(chuàng)新高,包括《王者榮耀》、《和平精英》、《三角洲行動(dòng)》,及新游戲《洛克王國:世界》;智能投放產(chǎn)品矩陣騰訊營銷AIM+賦能廣告營銷服務(wù)投放金額約30%,并在小游戲、短劇、微信小店廣告主中廣泛應(yīng)用;擴(kuò)大視頻號內(nèi)容推薦模型參數(shù)并優(yōu)化模型算法,總用戶時(shí)長同比增長超20%;微信小店品牌商家推出激勵(lì)措施,交易額維持快速增長。
  模型層及AI產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,4月發(fā)布基于重構(gòu)后的AI基礎(chǔ)設(shè)施上搭建的Hy3 preview大語言模型,在同等參數(shù)規(guī)模的模型中兼具實(shí)用性與性價(jià)比,4月28日以來在OpenRouter的token消耗量排行榜中位居前列。
  投資建議
  預(yù)計(jì)公司2026/2027/2028年收入為8,288.6/9,052.0/9,787.3億元(前值8,339.3/9,065.6/9,796.0億元),同比增長10.3%/9.2%/8.1%,凈利潤( Non-IFRS )為2,779.6/ 3,028.7/ 3,328.6億元(前值2,905.1/3,190.1/3,359.1億元),同比增長7.1%/9.0%/9.9%,目前盈利預(yù)測對應(yīng)PE為13.0/11.9/10.9x。公司AI賦能核心業(yè)務(wù)增長,資本開支持續(xù)加碼,AI大模型及產(chǎn)品表現(xiàn)亮眼,維持“買入”評級。
  風(fēng)險(xiǎn)提示
  AIGC技術(shù)變革顛覆現(xiàn)有競爭格局;政策監(jiān)管不確定性;游戲研發(fā)延期等。
  
  
 
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