>> 中信建投-百視通(600637)13年報(bào)點(diǎn)評(píng)-用戶(hù)和內(nèi)容構(gòu)筑壁壘,Xbox One打開(kāi)想象空間-140410
| 上傳日期: |
2014/4/10 |
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| 290KB |
| 格式: |
pdf |
來(lái)源: |
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| 評(píng)級(jí): |
買(mǎi)入(上調(diào)) |
作者: |
朱律 |
| 下載權(quán)限: |
此報(bào)告為加密報(bào)告 |
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公司發(fā)布2013 年度報(bào)告 2013 年公司營(yíng)收26.37 億元,同比增長(zhǎng)30.36%;毛利率45.93%, 同比增長(zhǎng)1.63 個(gè)百分點(diǎn);歸母扣非凈利潤(rùn)6.27 億元,同比增長(zhǎng) 27.67%。 現(xiàn)金方面,2013 年經(jīng)營(yíng)現(xiàn)金凈流入7.42 億元,公司持有現(xiàn)金及等價(jià)物約22.3 億元,現(xiàn)金充裕。 資產(chǎn)負(fù)債方面,2013 年公司資產(chǎn)合計(jì)51.49 億元,負(fù)債12.7 億元,資產(chǎn)負(fù)債率24.66%,同比增加5.55 個(gè)百分點(diǎn),處于行業(yè)較低水平。 費(fèi)用率方面,銷(xiāo)售費(fèi)用率5.56%,同比增長(zhǎng)1.49 個(gè)百分點(diǎn);管理費(fèi)用率13.33%,同比增長(zhǎng)1.65 個(gè)百分點(diǎn);公司現(xiàn)金較多,財(cái)務(wù)費(fèi)用率-1.77%。整體來(lái)看費(fèi)用控制較好。 簡(jiǎn)評(píng) 用戶(hù)和內(nèi)容是公司核心競(jìng)爭(zhēng)力,IPTV+OTT 業(yè)務(wù)和廣告業(yè)務(wù)是公司主要盈利手段,兩者的營(yíng)收占比分別達(dá)到70.33%和8.51%,合計(jì)同比提高近10 個(gè)百分點(diǎn)。 用戶(hù)繼續(xù)高速增長(zhǎng):2000 萬(wàn)IPTV 用戶(hù),100 萬(wàn)盒子用戶(hù),服務(wù)智能電視一體機(jī)用戶(hù)超過(guò)3000 萬(wàn) 2013 年底,公司擁有IPTV 用戶(hù)超過(guò)2000 萬(wàn),同比增長(zhǎng)約25%。 OTT 機(jī)頂盒和高清電視機(jī)頂盒累計(jì)投放超過(guò)100 萬(wàn)戶(hù),同比增長(zhǎng)約96%;智能電視一體機(jī)用戶(hù)超3000 萬(wàn),同比增長(zhǎng)近10 倍。 最新統(tǒng)計(jì)報(bào)告顯示,全球IPTV 用戶(hù)在1 億規(guī)模左右,我國(guó)IPTV發(fā)展世界領(lǐng)先,公司用戶(hù)規(guī)模具備先發(fā)優(yōu)勢(shì)。 內(nèi)容資源保持領(lǐng)先:片庫(kù)總時(shí)長(zhǎng)45 萬(wàn)小時(shí),資金充足不懼競(jìng)爭(zhēng)隨著各視頻網(wǎng)站加大內(nèi)容投入、建立版權(quán)壁壘,內(nèi)容爭(zhēng)奪日趨激烈,內(nèi)容價(jià)格水漲船高,只有擁有資金優(yōu)勢(shì)的企業(yè)才能在這場(chǎng)軍備競(jìng)賽中生存。 2013 年公司在內(nèi)容版權(quán)方面花費(fèi)約7.46 億元,同比增長(zhǎng)約244%。 值得注意的是,公司對(duì)版權(quán)的攤銷(xiāo)處理較短,我們認(rèn)為當(dāng)年內(nèi)容成本已消化一半左右,已體現(xiàn)在2013 年報(bào)表成本中,對(duì)2014 年影響相對(duì)較小。 目前片庫(kù)總時(shí)長(zhǎng)已達(dá)45 萬(wàn)小時(shí),同比增長(zhǎng)約12.5%。其中,電影版權(quán)4 萬(wàn)部,同比增長(zhǎng)約33%;電視劇20 萬(wàn)集,同比增長(zhǎng)約67%;動(dòng)畫(huà)片10000 部,紀(jì)錄片5000 多部等等。體育版權(quán)方面,公司擁有的總量位居亞太第一,其中英超(2013-2018)6 個(gè)賽季每季電視獨(dú)家轉(zhuǎn)播全部380 場(chǎng)比賽,NBA(2013-2016)三個(gè)賽季每季超過(guò)1230 場(chǎng)比賽。 IPTV 基礎(chǔ)包仍是盈利主力,付費(fèi)點(diǎn)播+廣告是盈利增長(zhǎng)點(diǎn) 公司2000 萬(wàn)IPTV 用戶(hù)中付費(fèi)用戶(hù)約有1300 萬(wàn),每戶(hù)年費(fèi)大約在200-300 元,與電信運(yùn)營(yíng)商分成之后營(yíng)收大約為17 億元。 付費(fèi)點(diǎn)播方面,10%的IPTV 用戶(hù)、30%的OTT 用戶(hù)貢獻(xiàn)了PPV 點(diǎn)播收入,收入同比增長(zhǎng)超過(guò)160%,雖然付費(fèi)點(diǎn)播基數(shù)較小,整體利潤(rùn)貢獻(xiàn)暫時(shí)不大,但隨著大屏的優(yōu)質(zhì)體驗(yàn)和付費(fèi)習(xí)慣的逐步培養(yǎng),類(lèi)同Netflix 的盈利模式,我們認(rèn)為這里的盈利空間巨大。 廣告方面,2013 年公司廣告收入2.24 億元,同比增長(zhǎng)約177%。公司在內(nèi)容和用戶(hù)上具備雙重優(yōu)勢(shì),隨著廣告主對(duì)這一新廣告形式的逐漸認(rèn)同,類(lèi)似于視頻網(wǎng)站內(nèi)容免費(fèi)+廣告的盈利模式,廣告將是實(shí)實(shí)在在的盈利來(lái)源,值得關(guān)注。 Xbox One:游戲+服務(wù)打開(kāi)想象空間 隨著游戲主機(jī)的解禁,公司與微軟的合資公司落地上海自貿(mào)區(qū),以及13 年底面世的次世代游戲主機(jī)XboxOne 的火爆銷(xiāo)售,我們十分看好Xbox One 對(duì)中國(guó)市場(chǎng)的撬動(dòng)和對(duì)公司盈利的提升。 一方面,長(zhǎng)時(shí)間的禁令導(dǎo)致國(guó)內(nèi)市場(chǎng)在游戲主機(jī)市場(chǎng)的空白,無(wú)論是硬件還是游戲軟件都沒(méi)有相關(guān)產(chǎn)品和競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手,而國(guó)內(nèi)游戲主機(jī)玩家并不小眾,Xbox One 領(lǐng)先時(shí)代的硬件配置、主機(jī)游戲震撼的體驗(yàn)和正版產(chǎn)品聯(lián)機(jī)對(duì)戰(zhàn)的玩法必然吸引大批玩家,產(chǎn)品的熱銷(xiāo)幾成必然。 另一方面,Xbox One 早已不再是單純的游戲主機(jī),微軟賦予了搶占客廳的更大意義。某種程度上講,XboxOne 就是功能更加強(qiáng)大的OTT 盒子。實(shí)際上在美國(guó)市場(chǎng),微軟通過(guò)Xbox 獲得的服務(wù)收入已經(jīng)超過(guò)硬件和游戲軟件的銷(xiāo)售收入,已經(jīng)成為美國(guó)家庭標(biāo)配的客廳產(chǎn)品。 如果Xbox One 能如期在14 年7 月上
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