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>> 華泰證券-傳媒行業(yè)動(dòng)態(tài)點(diǎn)評(píng):全球2023年游戲廣告或承壓-230313
上傳日期:   2023/3/14 大?。?/td>   405KB
格式:   pdf  共4頁(yè) 來(lái)源:   華泰證券
評(píng)級(jí):   增持 作者:   朱珺
行業(yè)名稱:   傳媒
下載權(quán)限:   此報(bào)告為加密報(bào)告,僅限高級(jí)會(huì)員查看
游戲引擎加速向非游戲拓展;Unity預(yù)計(jì)23年全球游戲廣告行業(yè)同降10%
  Unity 4Q22收入4.51億美元,同增43%,較彭博一致預(yù)期(4.36億美元)高3.4%,超過(guò)公司指引4.25~4.45億美元;non-GAAP經(jīng)營(yíng)性利潤(rùn)0.13億美元,略優(yōu)于一致預(yù)期(0.10億美元),位于公司指引0.05~0.15億美元的中上部。公司在4Q22完成了對(duì)ironSource的并表,并將生產(chǎn)解決方案升級(jí)為成長(zhǎng)解決方案。公司表示游戲制作和發(fā)行在23年趨勢(shì)與22年相似,游戲引擎在數(shù)字孿生的需求強(qiáng)勁,我們認(rèn)為游戲引擎有望在游戲制造的基礎(chǔ)上,加速向非游戲領(lǐng)域拓展。公司預(yù)計(jì)23年的全球游戲廣告市場(chǎng)收入規(guī)模相對(duì)于22年同比下滑10%左右,我們認(rèn)為23年全球游戲廣告市場(chǎng)或承壓。
  4Q22生產(chǎn)解決方案同增34%,成長(zhǎng)解決方案同增51%
  新會(huì)計(jì)口徑下,公司生產(chǎn)解決方案在原來(lái)統(tǒng)計(jì)基礎(chǔ)上新增了UGS(UnityGaming services)與戰(zhàn)略合作及其他。2022年生產(chǎn)解決方案同增41%,其中游戲同增24%,而非游戲領(lǐng)域同比增長(zhǎng)118%;4Q22生產(chǎn)解決方案收入1.98億美元,同增34%,其中30%為非游戲的收入(若采用原口徑:非游戲占比41%)。Unity在4Q22完成了對(duì)ironSource的功能整合與并表,并將生產(chǎn)解決方案升級(jí)為成長(zhǎng)解決方案(Growth Solutions),為用戶提供包括發(fā)行、廣告平臺(tái)、設(shè)備管理等全鏈路的服務(wù)。4Q22公司成長(zhǎng)解決方案收入2.53億美元,同增51%。
  公司對(duì)于2023與1Q23的收入指引低于一致預(yù)期
  公司預(yù)計(jì)2023年收入20.5~22.0億美元,同增47%~58%,中值較一致預(yù)期(21.8億美元)低2.4%。生產(chǎn)解決方案增長(zhǎng)來(lái)源包括:產(chǎn)品的提價(jià)、中國(guó)收入增長(zhǎng)、全球數(shù)字孿生的需求;成長(zhǎng)解決方案增長(zhǎng)來(lái)源包括:與inSource合并、Supersonic與Aura業(yè)務(wù)的收入增量。公司預(yù)計(jì)1Q23收入4.7~4.8億美元,同增47%~50%,中值較一致預(yù)期(5.1億美元)低7.3%。公司表示2023年降本增效將維持,并制定了嚴(yán)格的成本計(jì)劃來(lái)提升利潤(rùn)率。公司預(yù)計(jì)2023年調(diào)整后EBITDA 2.3~3.0億美元(EBITDA利潤(rùn)率:11%~14%),其中1Q23為0.07~0.12億美元(EBITDA利潤(rùn)率:1%~3%)。
  游戲引擎在數(shù)字孿生等領(lǐng)域需求較強(qiáng),元宇宙有望打開空間
  從行業(yè)上看,Unity表示2023年游戲的制作和發(fā)行與2022年維持同樣的趨勢(shì),用戶對(duì)于內(nèi)容的參與度較高,同時(shí)數(shù)字孿生等非游戲領(lǐng)域?qū)τ螒蛞娴男枨蟪掷m(xù)提升。此外,我們也觀察到Unity、Unreal等引擎公司也在行業(yè)進(jìn)行持續(xù)的收購(gòu)來(lái)優(yōu)化功能。長(zhǎng)期來(lái)看,我們認(rèn)為游戲引擎有望在游戲制造的基礎(chǔ)上,加速向非游戲領(lǐng)域拓展,元宇宙或帶來(lái)增量空間。
  2023年全球游戲廣告或承壓
  據(jù)伽馬數(shù)據(jù),受疫情與通脹影響,疊加新品表現(xiàn)乏力,2022年全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入同比下滑10.3%至5,945億元,行業(yè)整體承壓。Unity表示全球游戲廣告在1H22表現(xiàn)相對(duì)較強(qiáng),但在2H22出現(xiàn)了同比的下滑,因?yàn)槭苤朴诮?jīng)濟(jì)的疲軟下,廣告主更加保守;公司預(yù)計(jì)2023年與2H22維持相同的趨勢(shì),即2023年的全球游戲廣告市場(chǎng)收入規(guī)模相對(duì)于2022年同比下滑10%左右。我們認(rèn)為23年全球游戲廣告市場(chǎng)或承壓。
  風(fēng)險(xiǎn)提示:海外宏觀衰退風(fēng)險(xiǎn),元宇宙技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期,訂閱用戶留存不及預(yù)期;本研報(bào)中涉及到的公司、個(gè)股內(nèi)容系對(duì)其客觀公開信息的整理,并不代表本研究團(tuán)隊(duì)對(duì)該公司、該股票的推薦或覆蓋。
  
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