>> 萬聯(lián)證券-傳媒行業(yè)深度報告:春節(jié)提振帶動收入環(huán)比上升,頭部游戲持續(xù)發(fā)力穩(wěn)住底盤-230525
| 上傳日期: |
2023/5/25 |
大小: |
1957KB |
| 格式: |
pdf 共17頁 |
來源: |
萬聯(lián)證券 |
| 評級: |
-- |
作者: |
夏清瑩 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
| 下載權(quán)限: |
無限制-登錄即可下載 |
|
|
投資要點: 中國游戲市場:春節(jié)提振帶動收入環(huán)比上升,黑馬新游表現(xiàn)亮眼。1)中國整體游戲市場:23Q1中國游戲市場收入675.09億元,環(huán)比上升15.61%,同比下降15.06%。環(huán)比周期性增長的原因在于春節(jié)假期游戲活動推出,版本更新,帶動市場規(guī)模增長,以及廠商推出新游,貢獻了一定流水增量等;而收入同比下降原因在于舊游春節(jié)活動流水增量較去年同期有所減弱;2)移動游戲市場:23Q1中國移動游戲市場收入為486.94億元,環(huán)比上升18.94%,同比下降19.42%。移動游戲市場同樣是受益于春節(jié)假期的提振作用,環(huán)比周期性上升,同時新品休閑游戲《蛋仔派對》成為黑馬,吸金能力顯著,春節(jié)期間日活指數(shù)級增長;《長安幻想》同樣表現(xiàn)不俗,二者共同拉動收入增長;收入同比下降的原因在于部分頭部舊游表現(xiàn)不如去年同期,以及部分預(yù)估表現(xiàn)較優(yōu)新品流水未完全于一季度釋放。 全球游戲市場:中國廠商占全球手游發(fā)行商收入近四成,頭部廠商穩(wěn)定發(fā)力。23Q1全球手游玩家在App Store和Google Play付費約196億美元,同比下降7%,收入前三的國家分別是美國、中國和日本。入圍全球手游發(fā)行商收入榜TOP100的中國廠商數(shù)量維持在40家,合計吸金超過59.8億美元,占全球手游發(fā)行商收入的38.44%,中國手游發(fā)行商收入榜前五名由騰訊、網(wǎng)易、米哈游、靈犀互娛和三七互娛包攬,騰訊持續(xù)維持在榜單榜首。 榜單:游戲收入榜呈頭部壟斷,騰訊系游戲勢頭依舊強勁。23Q1中國區(qū)App Store iPhone端游戲收入榜單頭部穩(wěn)定,腰部尾部競爭較為激烈。收入榜單頭部前三名是騰訊《王者榮耀》、騰訊《和平精英》和米哈游《原神》,騰訊系游戲1、3月份前十席位占據(jù)一半,勢頭依舊強勁。開發(fā)商收入榜競爭格局發(fā)生變化,前2名分別由天游網(wǎng)絡(luò)(騰訊)、網(wǎng)易穩(wěn)定占據(jù)。 出海:競爭格局不變。23Q1中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為38.78億美元,同比下降14.84%,環(huán)比下降5.30%,其中環(huán)比連續(xù)5個季度呈下降趨勢,主要由部分頭部產(chǎn)品收入下滑、新品未帶來較大增量導(dǎo)致。 投資建議:版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,助力游戲市場復(fù)蘇。2023年版號持續(xù)穩(wěn)定發(fā)放,月均超過80款,廠商儲備游戲質(zhì)、量顯著提升,備受市場關(guān)注。版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放給市場帶來了較強的信心,利好整體板塊的估值修復(fù),游戲行業(yè)景氣度持續(xù)回暖,看好游戲市場新鮮血液注入,重燃活力。建議關(guān)注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強、產(chǎn)品優(yōu)質(zhì)的頭部公司。 風險因素:監(jiān)管政策趨嚴、版號落地不及預(yù)期、新游延期上線及表現(xiàn)不及預(yù)期、新游流水不及預(yù)期、出海業(yè)務(wù)風險加劇、商譽減值風險。
|
|