>> 中信建投-吉比特(603444)核心產(chǎn)品版號在握,AI布局不斷推進-230602
| 上傳日期: |
2023/6/2 |
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| 607KB |
| 格式: |
pdf 共5頁 |
來源: |
中信建投 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
楊艾莉 |
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核心觀點 公司當前是低估的游戲白馬,一方面《不朽家族》《勇者與裝備》等核心產(chǎn)品接連拿到版號,23/24年業(yè)績確定性高;另一方面AI布局不斷推進,公司早年即進行“完全自律的多性格AI開發(fā)”的探索,當前也通過美術中臺和技術中心推進AI應用。 1、業(yè)績確定性:在4、5月的國產(chǎn)游戲版號中,公司2款核心自研項目拿到版號《不朽家族(代號M66)》《勇者與裝備(代號BUG)》,均是公司擅長的放置類融合玩法游戲,有望在年內(nèi)上線,為23/24年業(yè)績貢獻增量。 2、AI布局不斷推進:1)早期探索:公司早期就進行AI玩法探索,據(jù)2020年年報,公司曾進行“完全自律的多性格AI開發(fā)”,以深度學習為基礎的AI自行探索游戲玩法;2)當前推進:通過美術中臺和技術中心合作推進AI的應用,使用Stable Diffusion、ChatGPT等工具,公司也將結合實際加速推進AI工具的應用。 簡評 1、新品儲備豐富,至少六款計劃今年上線,為今明兩年帶來高確定性的增量業(yè)績。公司目前儲備6款自研及9款代理產(chǎn)品,其中至少六款計劃年內(nèi)上線。其中,2款核心自研項目拿到版號《不朽家族(代號M66)》《勇者與裝備(代號BUG)》,均是擅長的放置類融合玩法游戲,有望年內(nèi)上線,為23/24年業(yè)績貢獻增量。 《不朽家族》(代號M66):自研家族題材放置養(yǎng)成手游,4月獲得版號,有望年內(nèi)上線; 《勇者與裝備》(代號BUG):自研西幻題材放置類手游,5月獲得版號,計劃全球發(fā)行,有望年內(nèi)上線 《這個地下城有點怪》:公司代理的彈幕射擊動作RPG手游,5月29日開啟預下載,5月30日正式上線,開啟預下載以來穩(wěn)定在iOS游戲免費榜前3名,5月30日進入iOS游戲暢銷榜前100名; 《Outpost:Infinity Siege》(重裝前哨):公司自研第一人稱射擊類端游,計劃今年下半年上線; 《新莊園時代》:公司代理田園模擬經(jīng)營類手游,已取得版號,于3月開啟了付費刪檔測試,第二次付費測試將于2023年6月進行,將于今年上線,目前TapTap預約82.7萬,評分8.7; 《超喵星計劃》:公司自研3D捏貓抽卡養(yǎng)成類手游,已取得版號,4月份進行了國內(nèi)付費測試,計劃2023年上線,由青瓷游戲運營,目前TapTap預約16.8萬,評分9.2。 2、AI布局不斷推進:早期積極探索AI玩法,當前推進使用AI工具 早期探索:公司2020年便進行了“完全自律的多性格AI開發(fā)”,相比傳統(tǒng)AI,以深度學習為基礎的游戲AI能自行探索游戲所有可能的玩法,通過大量數(shù)據(jù)學習的AI的行為更合理,學習過程一般無需人工干預。以游戲人物性格AI為例,學習完成后,策劃人員可以通過配置不同的性格參數(shù)快速得到行為模式豐富且不同的AI人物,提升研發(fā)效率及游戲體驗,降低開發(fā)成本。 目前應用:據(jù)公司投資者交流平臺,目前公司主要通過美術中臺和技術中心合作推進AI的應用,并關注玩法創(chuàng)新?,F(xiàn)階段對公司美術產(chǎn)能有正向的幫助。 例如:1)正在使用Stable Diffusion等工具生成資源,供demo階段使用,也可以替代外包產(chǎn)出部分正式資源;2)也推進策劃使用ChatGPT做內(nèi)容生成,輔助解決設計工作中的部分力氣活,包括根據(jù)資料生成各類道具、技能、場景的名稱、描述以及分鏡腳本等等。總體來說,公司將結合實際情況加速AI相關工具的應用。 3、投資建議:公司當前是低估的游戲白馬,一方面《不朽家族》《勇者與裝備》等核心產(chǎn)品接連拿到版號,23/24年業(yè)績確定性高;另一方面AI布局不斷推進,公司早年即進行“完全自律的多性格AI開發(fā)”的探索,當前也通過美術中臺和技術中心推進AI應用。我們預計公司2023-2025年營業(yè)收入為57.4/70.6/82.5億元,同比增長11.1%/23.0%/16.9%,歸母凈利潤15.5/20.5/23.8億元,同比增長6.1%/32.3%/16.1%,最新市值對應PE為26.0/19.7/17.0x,給予推薦。 風險提示:行業(yè)景氣度下滑風險;存量游戲流水下滑風險;游戲用戶總量減少風險;重點項目運營失誤風險;新游戲上線延期風險;新游戲上線后表現(xiàn)不及預期風險;推廣營銷ROI降低風險;營銷買量成本上升風險;未獲版號游戲版號獲取情況不及預期風險;游戲行業(yè)內(nèi)容監(jiān)管風險;行業(yè)競爭激烈;人力成本上升風險;核心人才流失風險;匯率波動影響凈利潤的風險;投資收益波動影響凈利潤的風險;玩家偏好轉(zhuǎn)移的風險;宏觀經(jīng)濟持續(xù)承壓的風險;海外游戲發(fā)行風險;海外用戶偏好把握困難的風險;海外收入增長不及預期的風險;子公司涉及重大訴訟事項風險。
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