>> 長江證券-休閑游戲行業(yè)專題:積極破局,走向未來-230626
| 上傳日期: |
2023/6/26 |
大?。?/td>
| 3152KB |
| 格式: |
pdf 共12頁 |
來源: |
長江證券 |
| 評級: |
看好 |
作者: |
聶宇霄 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告,僅限高級會員查看 |
|
|
微信生態(tài)與休閑游戲契合度高,小游戲變現(xiàn)能力得到驗證,呈現(xiàn)精品化趨勢 微信生態(tài)在多層次賦能休閑游戲。1)微信生態(tài)的強大用戶基礎為游戲提供主動式分享這一低成本獲客方式,實現(xiàn)高效的用戶裂變。2)公眾號運營的方式全方面連接玩家與廠商,提高玩家黏性與轉(zhuǎn)化率。3)微信支付的便利性降低棄單率,提高用戶體驗。 微信小游戲作為微信生態(tài)與休閑游戲結(jié)合的一大成果,變現(xiàn)能力與用戶數(shù)據(jù)持續(xù)向好,精品化趨勢凸顯。2022年,流水規(guī)模、廣告買量、流水過千萬游戲數(shù)量等用戶數(shù)據(jù)均實現(xiàn)同比正增長。今年涌現(xiàn)的大批中度休閑游戲初步顯示精品化趨勢。 抖音等短視頻渠道助力休閑游戲快速增長,行業(yè)已處于紅利期 抖音等效果買量助力休閑游戲快速獲客。休閑游戲可以借助工業(yè)化模板快速迭代新產(chǎn)品,同時其買量創(chuàng)意也可以通過模板化套路快速復用。 休閑游戲投放特點造就其持續(xù)高速增長——以小游戲為例:1)微信小游戲大多數(shù)的廣告平臺技術(shù)鏈路都是由H5改進而來,采用API上報,在廣告上擁有較大的自主空間。2)小游戲買量投放帶來的首次付費、每次付費的比例也要高于APP游戲的買量投放ROI。3)小游戲面向的玩家群體更廣,玩法輕中度同時面向泛用戶人群。 抖音平臺爆款頻出,彈幕互動游戲迎來發(fā)展機遇。抖音等直播平臺陸續(xù)加碼布局直播互動游戲,頭部產(chǎn)品月流水或已達億元級別。直播互動游戲門檻低且能讓主播與粉絲進行深度互動,增強粉絲粘性,提升主播潛在商業(yè)價值。直播互動游戲具備較強的商業(yè)化潛力,直播平臺聯(lián)合游戲廠商和直播公會/主播已構(gòu)建了一套較為完善的商業(yè)體系,或為游戲行業(yè)帶來新的增長機會。 變現(xiàn)模式取得突破,混合模式表現(xiàn)亮眼 休閑游戲的變現(xiàn)模式由廣告單核驅(qū)動轉(zhuǎn)變?yōu)椤皬V告+內(nèi)購”模式,變現(xiàn)能力進一步增強。休閑游戲目前以廣告為主要變現(xiàn)形式,但存在打斷游戲過程,影響游戲體驗等問題。為改善休閑游戲變現(xiàn)能力,部分廠商已推出一批混合模式休閑游戲。 23年Q1休閑類游戲流水份額大增,其中:《彈殼特工隊》采取混合模式,將內(nèi)購和激勵廣告有機結(jié)合,用戶可自行選擇是否為游戲付費;《蛋仔派對》憑借其內(nèi)購皮膚等變現(xiàn)模式成為中國App Store手游收入榜TOP5。因此,我們認為休閑游戲的變現(xiàn)模式正走向多元化。 與當前AI技術(shù)契合度高,休閑游戲的AI應用或?qū)⒙氏嚷涞?br> 我們認為,休閑游戲有望成”AI+游戲”最先落地的場景,原因在于:1)休閑游戲注重創(chuàng)意,AI可以輔助創(chuàng)意生成;2)AI可以輔助開發(fā)更新版本,生成游戲素材;3)AI可以使得休閑游戲玩法創(chuàng)新,且已有項目初步落地;4)休閑游戲相對簡單的制作流程,使得休閑游戲有望成為原生AI游戲最先落地的細分賽道。此外,我們認為AI有望憑借其高效內(nèi)容輸出能力解決休閑游戲痛點,從而擴大休閑游戲的整體市場規(guī)模,進一步打開休閑游戲的成長空間。 風險提示 1、產(chǎn)品版號審批、上線進度及流水表現(xiàn)不及預期風險; 2、行業(yè)監(jiān)管風險
|
|