>> 中原證券-傳媒行業(yè)月報:暑期檔表現(xiàn)優(yōu)異,關注基本面改善-230713
| 上傳日期: |
2023/7/13 |
大小: |
2012KB |
| 格式: |
pdf 共18頁 |
來源: |
中原證券 |
| 評級: |
強于大市 |
作者: |
喬琪 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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無限制-登錄即可下載 |
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行情回顧:6月傳媒板塊下跌1.73%,同期滬深300、創(chuàng)業(yè)板指分別上漲1.16%和0.98%,上證指數(shù)下跌0.08%,傳媒板塊排在一級行業(yè)單月漲跌幅第27名。細分子板塊中信息搜索與聚合、互聯(lián)網(wǎng)影音視頻單月上漲幅度最高,分別達到16.05%和12.27%,其次是動漫子版塊,單月漲幅為9.27%;互聯(lián)網(wǎng)廣告營銷、出版以及其他文化娛樂單月下跌幅度相對較大,分別下跌7.06%、6.13%和5.50%。 截止至2023年6月30日,中信傳媒板塊PE(TTM,整體法,剔除負值)為31.49倍,自2018年以來傳媒板塊市盈率平均值為24.99倍,中位數(shù)為24.37倍,當前估值處于歷史分位的85.8%。 重點數(shù)據(jù)跟蹤:1)2023年6月國內(nèi)電影市場票房41.33億元,同比增長115.3%;觀影人次1.06億,同比增長100.0%。1-6月國內(nèi)電影市場總票房262.89億元,同比增長53.02%;觀影人次6.04億,同比增長51.76%;2)游戲市場:4月國內(nèi)游戲市場實際銷售收入224.94億元,環(huán)比增加2.96%,同比下降2.16%,移動游戲市場實際銷售收入162.18億元,環(huán)比上升4.03%,同比下降4.37%。1-4月國內(nèi)游戲市場實際銷售收入900.03億元,同比減少12.16%,移動游戲市場實際銷售收入649.12億元,同比減少16.12%;3)廣告市場:5月廣告市場花費同比增長21.4%,環(huán)比增長15.6%。細分渠道中,電梯LCD和電梯海報5月投放分別同比增長33.4%和37.0%,影院視頻投放同比增幅超1000%,火車/高鐵投放同比增長51.1%。1-5月廣告市場頭部榜單中,食品、飲料、酒精類飲品、化妝品/浴室用品等快速消費品行業(yè)仍是投放主力。 投資建議:前期較大漲幅下,6月傳媒板塊延續(xù)調(diào)整,但我們堅持“AI+”將成為傳媒板塊中長期的重點主線之一,AI技術將為內(nèi)容的生產(chǎn)模式以及內(nèi)容產(chǎn)品的形態(tài)帶來較大的改變。當前的生成式人工智能技術已經(jīng)在文生文、文生圖方面得到初步應用,部分公司也表示將AI作為重要的生產(chǎn)力工具納入日常工作流程之中,利用AI大模型或垂類專有模型提升公司的生產(chǎn)和運營效率,未來生成式人工智能技術的進步和迭代也有望在更加復雜的模態(tài)下實現(xiàn)內(nèi)容的生成并提升生成內(nèi)容的質(zhì)量、穩(wěn)定性和一致性,也將進一步擴大AI技術的應用普及范圍。短期來看,當前的生成式AI雖然能夠一定程度上提升公司的整體效率,但考慮目前仍處于早起的技術投入階段,短期降本效果可能不明顯,中長期或存在更多的成本優(yōu)化空間。 另一條主線建議繼續(xù)關注細分領域的基本面以及業(yè)績改善情況2022年Q2部分細分領域受當時的經(jīng)營環(huán)境影響較大,市場規(guī)模和業(yè)績均處于低點;在基數(shù)效應下,市場規(guī)模可能會呈現(xiàn)較大幅度的同比增長,屬正常現(xiàn)象,同時關注同比以及環(huán)比改善的情況可能更具參考價值。目前來看,廣告市場、電影市場、游戲市場以及圖書市場的市場規(guī)模在Q2都呈現(xiàn)了一定的修復跡象,Q3有望進一步回升。 風險提示:宏觀經(jīng)濟波動影響文娛消費;監(jiān)管政策收緊超預期;市場競爭加劇;產(chǎn)出內(nèi)容質(zhì)量不及預期;項目制特點導致公司業(yè)績波動;AI技術應用效果不及預期
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