>> 國海證券-Roblox(RBLX.US)深度復(fù)盤:二十年沉淀,四階段演繹,從Roblox進化看AIGC游戲未來-230924
| 上傳日期: |
2023/9/24 |
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| 5614KB |
| 格式: |
pdf 共76頁 |
來源: |
國海證券 |
| 評級: |
增持(首次) |
作者: |
楊仁文,陳夢竹,姚蕾 |
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核心分析框架 本篇深度復(fù)盤報告,核心探討了以下問題:Roblox為什么崛起?Roblox的商業(yè)模式如何演進?Roblox的平臺功能如何進化?Roblox的用戶數(shù)據(jù)、財務(wù)數(shù)據(jù)背后的規(guī)律?基于平臺的游戲生成、聚合的Roblox,與基于開放世界游戲內(nèi)容生成的堡壘之夜、我的世界、蛋仔派對等,對比能帶來什么啟示?Roblox未來如何與AIGC、XR發(fā)生化學(xué)反應(yīng)? 一、Roblox是以青少年為核心用戶的UGC游戲社交平臺。 1、提供游戲端和開發(fā)端雙邊閉環(huán)平臺:游戲端(需求端)面向玩家用戶,提供游戲客戶端平臺Client,提供1500萬+游戲和數(shù)百萬角色裝飾品。開發(fā)端(供給端)面向創(chuàng)作者用戶,提供免費開發(fā)引擎平臺Studio,提供游戲開發(fā)-分發(fā)-運營-變現(xiàn)的一體化支持。 2、盈利模式以增值業(yè)務(wù)為主,虛擬經(jīng)濟系統(tǒng)連接供需兩端和真實世界:Roblox的主要盈利模式為增值業(yè)務(wù)收費,平臺提供虛擬經(jīng)濟系統(tǒng),玩家充值兌換游戲幣購買虛擬物品,所付游戲幣一部分打給創(chuàng)作者用戶,創(chuàng)作者提現(xiàn)形成創(chuàng)作激勵;一部分由平臺抽成,形成Roblox收入來源。 3、商業(yè)模式分四階段演繹:1)開發(fā)者社區(qū):開發(fā)游戲,開發(fā)者生態(tài)驅(qū)動;2)UGC游戲聚合平臺:開發(fā)游戲、玩游戲,雙邊平臺驅(qū)動;3)多功能虛擬世界:以游戲為核心,提供社交、音樂會、教育、經(jīng)濟系統(tǒng)等功能,青少年原住民外的泛游戲用戶破圈驅(qū)動;4)混合現(xiàn)實元宇宙:類似《頭號玩家》的混合現(xiàn)實虛擬世界,滿足除生存所需外的一切需求,全民性破圈驅(qū)動。 二、Roblox約二十年沉淀積累良好UGC生態(tài),社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)推動用戶良性增長。 1、公司成立于2004年,最初定位于由開發(fā)者社區(qū)支持的平臺,后逐步發(fā)展為UGC雙邊游戲平臺,UGC社區(qū)生態(tài)良好。2022年,Roblox共有420萬獲得收益的創(chuàng)作者,創(chuàng)作者交易費達6.2億美元,創(chuàng)作者交易費、創(chuàng)作者激勵費分別占平臺充值收入的24.5%、4.8%。 2、社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)推動低營銷費用下的用戶良性增長:公司銷售費用率從2018年的12.5%下降8.2pct至2023H1的4.3%,年平均日活用戶DAU由2018年1200萬人上升至2023年Q2的6550萬人,CAGR達45.8%。 三、AIGC+XR正成為Roblox第二增長曲線:AI賦能UGC,XR賦能體驗場景。 1、互聯(lián)網(wǎng)內(nèi)容發(fā)展進入Web 3.0時代,內(nèi)容生成方式演進為UGC模式,載體終端方面XR(AR、VR、MR)等設(shè)備逐步興起。 2、Roblox內(nèi)容生成:AI賦能UGC。 復(fù)盤UGC游戲發(fā)展歷史,當(dāng)下UGC游戲開發(fā)模式已演進至“提供整套開發(fā)工具(開發(fā)引擎),并嵌入AIGC功能”階段,生成式AI正被視為UGC游戲的新可能,AI賦能下的UGC模式或成為公司供給側(cè)新增長點。 AIGC發(fā)展兩個階段:一階段AI優(yōu)化工作流程,二階段形成新的創(chuàng)造范式。Roblox處于AIGC第一階段起步期:最新推出AI開發(fā)工具“材料生成器”和“代碼助手”,優(yōu)化工作流程,側(cè)重工具升級。同時,公司提出長期規(guī)劃構(gòu)建所有用戶都能使用的開發(fā)平臺,用AI重構(gòu)創(chuàng)作方式,逐步向AIGC第二階段演進。 3、Roblox載體終端:XR賦能體驗場景。 復(fù)盤Roblox用戶體驗方式,PC端->移動端->VR設(shè)備,從平面體驗向空間體驗發(fā)展。 Roblox最新接入Meta Quest,并推出首款純VR設(shè)備應(yīng)用,推動空間體驗發(fā)展,提升游戲體驗真實度。XR設(shè)備興起帶來的游戲體驗增強或?qū)⑼苿庸灸挲g破圈、擴大用戶規(guī)模,成為公司需求側(cè)新增長點。 四、Roblox帶來的啟示:文字、音頻、視頻、游戲,都誕生了UGC社區(qū),游戲UGC因為對平臺配套基礎(chǔ)設(shè)施、對創(chuàng)作者要求更高,需要更長時間積累、迭代,也因此有很強的護城河。AIGC+XR未來會越來越賦能游戲UGC社區(qū)。 1、元宇宙下的商業(yè)模式演進。Roblox提供了一條元宇宙背景下可借鑒的商業(yè)模式道路:以增值業(yè)務(wù)收費為主要盈利模式,UGC模式下的雙邊平臺形成閉環(huán),用戶破圈推動平臺向多功能虛擬社區(qū)、混合現(xiàn)實元宇宙階段演繹。 2、UGC游戲價值凸顯放大。游戲行業(yè)最本質(zhì)的驅(qū)動力是創(chuàng)新(想象力),UGC模式擴大創(chuàng)作者規(guī)模,釋放想象力,解決游戲平臺供應(yīng)端問題,良好的UGC生態(tài)是推動游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一大動力。 3、社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)推動用戶規(guī)模增長。網(wǎng)絡(luò)游戲具有強社交屬性,游戲與社交的關(guān)聯(lián)能夠形成網(wǎng)絡(luò)效應(yīng),帶動用戶規(guī)模的有機增長。 4、技術(shù)進步帶來新增長點。Roblox開發(fā)端(開發(fā)引擎)、云端(基礎(chǔ)設(shè)施及算力)、客戶端(終端體驗設(shè)備)三方面的基礎(chǔ)設(shè)施技術(shù)保障平臺正常運營,相關(guān)技術(shù)突破將帶來平臺新增長點:AI賦能UGC升級開發(fā)引擎,XR興起賦能體驗場景。 五、盈利預(yù)測與投資評級:公司作為多年深耕UGC的游戲社交平臺,約二十年沉淀積累了良好的UGC生態(tài),社交網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)推動了低營銷費用下的用戶良性增長。我們看好公司的商業(yè)模式演進,以及AI賦能UGC、XR賦能體驗場景帶來的新增長點。我們預(yù)計2023-2025年公司預(yù)定收入(Bookings)為34.64/40.05/45.09億美元,公司營收為28.43/31.61/35.56億美元,對應(yīng)2023年9月22日收盤價25.39美元,PS為5.5/5.0/4.4X,首次覆蓋
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