>> 華泰證券-互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)真人互動游戲:《完蛋》登頂Steam收入榜,短劇直播助力宣發(fā)-231102
| 上傳日期: |
2023/11/3 |
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| 888KB |
| 格式: |
pdf 共8頁 |
來源: |
華泰證券 |
| 評級: |
增持 |
作者: |
丁驕琬,夏路路 |
| 行業(yè)名稱: |
互聯(lián)網(wǎng) |
| 下載權(quán)限: |
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真人互動游戲:登頂國區(qū)收入榜,短劇助力宣發(fā)爆款,長期跑通有待驗證 近日,我們關(guān)注到真人互動的娛樂內(nèi)容,涵蓋游戲、短劇、直播等領(lǐng)域,在各平臺熱度攀升較快。以10月上線的《完蛋》面向男性受眾的互動戀愛游戲為例,劇情為真人出演,借力直播成功宣發(fā),在短視頻和短劇成功二次營銷后,登頂Steam周度暢銷榜;我們參與試玩和用戶調(diào)研后,認為真人參與模式新穎,精準定位男性學(xué)生玩家,但游戲復(fù)玩率、玩法、劇情仍有較大改善空間。21年后短視頻平臺發(fā)力投資短劇,對時長和粘性有一定提升。我們認為此類游戲轉(zhuǎn)化為頭部短劇較難,走紅主因真人戀愛題材,商業(yè)化持續(xù)性有待驗證。目前百納千城的真人互動游戲《隱藏真探》PC游戲在測試中。 《完蛋》游戲網(wǎng)絡(luò)走紅,品類突破榮登暢銷榜首 復(fù)盤《完蛋》走紅的關(guān)鍵因素,一方面游戲直播的頭部KOL宣傳后迅速起量,一方面游戲模式新穎,吸引較多男性學(xué)生用戶群體。游戲發(fā)行回溯:10月18日,廣州小有娛樂研發(fā)的《完蛋!我被美女包圍了》上線Steam,當(dāng)月24-31日登頂國區(qū)游戲暢銷榜首,實現(xiàn)該游戲細分領(lǐng)域中的較大突破。該游戲國區(qū)售價為42元,目前好評率達95%,領(lǐng)先于《PUBG》和《使命召喚》等頭部作品。 直播宣發(fā)早期快速起量,短劇+短視頻二次營銷成功破圈 在視頻平臺中,我們認為直播、短視頻、短劇和真人互動游戲中的劇情,具備天然的結(jié)合能力,適合快速轉(zhuǎn)化播出(見次頁)。該游戲成功進行了2個不同階段的營銷宣發(fā):1)第一階段為直播早期起量:游戲具備輕度玩法與“易造?!钡奶攸c,吸引各大直播平臺的頭部主播,例如花少北等進行游玩直播(B站粉絲數(shù):665.7萬),依靠網(wǎng)絡(luò)效應(yīng)觸達更多消費者。2)在第二階段中,“短視頻+短劇”宣傳帶來破圈規(guī)模的走紅,快速觸達到泛用戶群體,涵蓋人群多于直播領(lǐng)域的活躍玩家。從客觀角度看,我們認為《完蛋》此次走紅,主要得益于真人戀愛題材,而非互動品類,長期跑通依舊有待驗證。 游戲低價起量:簡易玩法破圈至泛用戶,真人互動營造沉浸體驗 《完蛋》游戲貼合玩家需求,提供“真人互動玩法+男主戀愛”的游戲內(nèi)容。相較于動漫為主的傳統(tǒng)Galgame游戲,該細分領(lǐng)域市場處于相對空白的競爭環(huán)境。從商業(yè)化角度看,我們認為游戲低價走量的模式,驗證了真人互動玩法的商業(yè)化潛力:其較低價格(42元)、低配置要求、僅需點擊鼠標推動劇情,有效降低上手門檻,成功破圈至泛用戶群體(同時在線人數(shù)6萬)。盡管劇情簡單,但游戲創(chuàng)新之處在于大量真人短劇,結(jié)合簡易的互動玩法,為玩家營造沉浸式體驗。 此類游戲長期跑通待驗證:游戲劇情邏輯有待改善,成熟模式降低開發(fā)成本 我們認為此類游戲轉(zhuǎn)化為頭部短劇較難,需較強的編劇能力,本次出圈主要得益于真人題材,此類題材以外的游戲依靠短視頻出圈有待驗證。在抖音,頭部短劇首月上線后,單集播放量破五千萬,對比普通用戶剪輯成的《完蛋》短劇約40萬。過往優(yōu)秀互動作品包括《底特律:變?nèi)恕泛汀峨[形守護者》等,相比之下,《完蛋》游戲或需要進一步優(yōu)化邏輯與劇情。從開發(fā)難度和成本看,真人互動在業(yè)界已形成較為成熟的開發(fā)模式,開發(fā)商可在引擎社區(qū)或商店中選擇現(xiàn)有模板,技術(shù)層面難度較??;其成本主要為短劇拍攝環(huán)節(jié),相較于開發(fā)難度較大、成本門檻較高的3A游戲,具備顯著的成本優(yōu)勢。 風(fēng)險提示:監(jiān)管層面趨于嚴格,真人互動玩法熱度下降。
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