>> 浙商證券-傳媒行業(yè)點評報告:新物種催化,看好低估值游戲板塊反彈-231102
| 上傳日期: |
2023/11/3 |
大小: |
294KB |
| 格式: |
pdf 共2頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
看好 |
作者: |
陳磊 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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互動電影類游戲“出圈”,制作門檻較低,勝在賽道選擇。 從歷史沿革來看,國內(nèi)較早出圈的類似游戲是2019年的《隱形守護者》,其題材為諜戰(zhàn)類,根據(jù)Steam數(shù)據(jù),其平臺銷量在當年國產(chǎn)游戲中名列前茅?!峨[形守護者》的火爆在當時也讓各大游戲廠商進行了跟進,但是之后更加火爆的產(chǎn)品并未大規(guī)模出現(xiàn)。 海外比較具備代表性的公司是法國的Quantic Dream,主要出品過的游戲有三款,均為互動電影類,分別為《暴雨》《超凡雙生》和《底特律:化身為人》,這三款產(chǎn)品均獲得了較好的口碑和銷量。其中,根據(jù)Quantic Dream官網(wǎng),《底特律:化身為人》在2023年初公布的銷量已達800萬份。目前,該公司已被網(wǎng)易收購。 因此我們看到,互動電影類游戲并不是全新的概念,以往已有較為成功的案例,我們將近期火爆的《完蛋!我被美女包圍!》的成功原因歸于題材選擇的成功。不同于《隱形守護者》的諜戰(zhàn)題材,可以說《完蛋!我被美女包圍了!》是找到了新的賽道,且選角和制作水平總體上乘,因此再次“出圈”。 另外,我們從制作門檻上看,這類游戲短視頻團隊就可以拍攝,稍加腳本編輯即可成為一款游戲,未來或有一系列這樣的產(chǎn)品出現(xiàn),但如同《隱形守護者》后的情況一樣,只有質(zhì)量上乘的才能脫穎而出。 互動電影類游戲成為催化劑,多重原因帶動游戲板塊上漲 我們判斷,本輪的上漲行情主要有以下幾個原因:1)《完蛋》的出現(xiàn)雖然沒有給上市公司帶來巨大利潤,但是再次證明了游戲板塊不斷出現(xiàn)新主題的持續(xù)性,提振了市場信心;2)游戲板塊三季報部分公司業(yè)績雖不及預(yù)期,但已在股價中反應(yīng);3)經(jīng)過一個季度的調(diào)整,游戲板塊目前估值水平已經(jīng)處于較為合理水平;4)新技術(shù),如AI技術(shù)的繼續(xù)發(fā)展、蘋果Vision Pro的上市在即都導(dǎo)致了此輪的上漲行情。 投資建議 綜上我們認為,游戲板塊在新催化劑、低估值和新技術(shù)的帶動下,已具備較強配置價值,看好Q3業(yè)績穩(wěn)健且產(chǎn)品線確定性較高的三七互娛。建議關(guān)注名臣健康、巨人網(wǎng)絡(luò)以及在互動視頻類游戲和VR、AR技術(shù)儲備較多的中文在線和寶通科技等。 風險提示 AI、VR/AR技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期,相關(guān)政策收緊、宏觀經(jīng)濟增速下滑導(dǎo)致游戲充值受損等。
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