>> 東吳證券(香港)-星競威武(NIPG.US)多元布局電競,開創(chuàng)數(shù)字體育新時代-240724
| 上傳日期: |
2024/7/25 |
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| 2413KB |
| 格式: |
pdf 共24頁 |
來源: |
東吳證券(香港) |
| 評級: |
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作者: |
陳睿彬 |
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電子競技業(yè)務(wù)為核心,多元化業(yè)務(wù)并行發(fā)展。星競威武集團(NIPGroup)擁有知名電子競技俱樂部品牌eStar Gaming與Ninjas in Pyjamas(NIP),布局多個主流電競項目;截至2023年底,集團擁有125名職業(yè)選手,參與全球13個主流電競聯(lián)賽,共收獲117個賽事冠軍。在深耕電子競技賽道的同時,公司聚焦數(shù)字體育產(chǎn)業(yè)鏈建設(shè),持續(xù)探索多元化業(yè)務(wù)布局。集團旗下子公司MAG紅鯉文化、大威翔龍是國內(nèi)領(lǐng)先的賽事運營機構(gòu)和內(nèi)容服務(wù)商,數(shù)字體育人才經(jīng)紀(jì)機構(gòu)eStar娛樂累計簽約主播超萬名、覆蓋多個主流直播平臺。橫向擴張業(yè)務(wù)、縱向整合資源,星競威武致力于成為全球性綜合數(shù)字體育集團。 電競俱樂部:多品牌運作漸入佳境,商業(yè)化空間不斷提升。公司旗下經(jīng)營兩個電子競技品牌:PC/主機電競俱樂部Ninjas in Pyjamas和移動電競俱樂部eStar Gaming。通過多品牌運作,公司不僅可以覆蓋更多游戲賽道、取得更多賽事分成,同時也可以分散單只隊伍在單一賽季成績不及預(yù)期的風(fēng)險、形成中長期的穩(wěn)定預(yù)期。展望未來,公司將繼續(xù)通過自然發(fā)展及收購電競團隊,保持頂級電競組織的地位;同時,持續(xù)拓展商業(yè)化空間,將收入來源擴展至品牌商品銷售以及IP許可等領(lǐng)域。 數(shù)字人才體育經(jīng)紀(jì):品牌影響力及粉絲數(shù)持續(xù)提升。公司于2021年以eStar娛樂為品牌基礎(chǔ)、啟動了數(shù)字人才體育經(jīng)紀(jì)業(yè)務(wù);目前主要業(yè)務(wù)以直播經(jīng)紀(jì)和直播專業(yè)內(nèi)容生產(chǎn)為基礎(chǔ),覆蓋虎牙、抖音等主流直播平臺,累計簽約藝人超36,000人,觀眾數(shù)和全網(wǎng)粉絲量超3,300/6,600萬。 賽事活動:提升行業(yè)活力,增強品牌認知度。自2020年以來,公司已在70多個城市舉辦超400場活動,為游戲開發(fā)及發(fā)行商、直播平臺和其他機構(gòu)提供活動制作服務(wù)。公司在提供定制解決方案、優(yōu)化觀眾觀看體驗的同時,增強了自身的品牌認知和行業(yè)地位。 “esports+”模式:增強收入增長穩(wěn)定性和可持續(xù)性。公司已進入“esports+”模式2.0階段,通過廣告、贊助協(xié)議、直播及活動獲得人才管理收入,并為全球企業(yè)品牌提供娛樂營銷和咨詢服務(wù)。除傳統(tǒng)電競業(yè)務(wù)外,公司正積極探索電競教育培訓(xùn)、數(shù)字收藏品、IP許可、電競酒店和電競產(chǎn)業(yè)園等領(lǐng)域的機會,將在更長賽事周期中證明其品牌價值并提升收入增長穩(wěn)定性和可持續(xù)性。 盈利預(yù)測與投資評級:總體來看,星競威武在電競賽道深耕多年、布局多個主流電競項目,多次在全球性職業(yè)電競賽事中斬獲佳績;同時,公司堅持“esports+”策略,通過人才管理、活動制作和廣告業(yè)務(wù)等補充傳統(tǒng)電競業(yè)務(wù),并提供多種創(chuàng)新業(yè)務(wù)以創(chuàng)造多元化和可持續(xù)的收入來源,推動公司規(guī)模持續(xù)增長。我們預(yù)計,2024-2026年公司收入為0.91/1.05/1.34億美元,同比+8.5%/+15.2%/+27.6%,經(jīng)調(diào)整EBITDA為721/1,403/2,198萬美元,我們認為公司長期發(fā)展空間和盈利彈性較大,建議投資者積極關(guān)注。 風(fēng)險提示:品牌認知及實力風(fēng)險、業(yè)務(wù)整合風(fēng)險、市場競爭加劇風(fēng)險
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