>> 浙商證券-吉比特(603444)點(diǎn)評報告:新游表現(xiàn)優(yōu)秀帶動二季度營收、利潤高增-250820
| 上傳日期: |
2025/8/20 |
大小: |
940KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
浙商證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
陳磊,馮翠婷 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告 |
|
|
事件:公司8月19日披露2025年中報 1H25,公司實(shí)現(xiàn)營收25.18億元,同比+28.49%;實(shí)現(xiàn)歸母凈利潤6.45億元,同比+24.50%;扣非凈利潤6.48億元,同比+40.02%。25Q2,營收13.82億元(YoY+33.89%);歸母凈利潤3.61億元(YoY+36.64%)。 收入端:兩款新游表現(xiàn)亮眼,有力推動營收增長 1H25公司營收同比高增的原因主要是產(chǎn)品線的同比優(yōu)勢。1H25公司新增《問劍長生》和《杖劍傳說》兩款游戲,上線后表現(xiàn)良好。具體來說,在中國大陸地區(qū)App Store中,《問劍長生》1H25游戲暢銷榜平均排名第63名,最高至14名,流水達(dá)到5.66億元?!墩葎髡f》表現(xiàn)更為突出,1H25 App Store游戲暢銷榜平均排名第18名,最高至第10名,上線約一月流水便達(dá)到4.24億元。兩款新游展現(xiàn)出強(qiáng)勁的市場競爭力和吸金能力。 成本端:毛利率提升,費(fèi)用控制得當(dāng) 營業(yè)成本來看,1H25公司毛利率92.31%(YoY+4.09pct)。毛利率同比提升,主因是營業(yè)成本因外部研發(fā)商分成款項同比減少而降低,同時成本控制疊加新游收入貢獻(xiàn),推升毛利率水平。 1H25銷售費(fèi)用8.36億元(YoY+55.57%),費(fèi)用率33.22%,主因《問劍長生》《杖劍傳說》中國大陸地區(qū)上線初期大規(guī)模推廣,初期推廣費(fèi)用高增; 1H25管理費(fèi)用2.06億元(YoY+14.49%),費(fèi)用率8.19%。管理費(fèi)用增加主要源由于離職補(bǔ)償同比增加,雖費(fèi)用總額上升,但因營業(yè)收入增長更快,費(fèi)用率反倒略有下降,整體對管理成本影響相對可控。 1H25研發(fā)費(fèi)用3.57億元(YoY-8.76%),費(fèi)用率14.17%。主因公司研發(fā)人數(shù)同比減少,薪酬相應(yīng)降低,并且注重以研發(fā)中臺建設(shè)以及AI技術(shù)在游戲研發(fā)中的應(yīng)用,不斷提升研發(fā)生產(chǎn)效率,使得研發(fā)費(fèi)用降低。 產(chǎn)品與生態(tài):重點(diǎn)儲備新游將上線,兩款新游推進(jìn)全球化發(fā)行 展望今年的產(chǎn)品線,將有新儲備SLG產(chǎn)品上線,拓展游戲品類。我們認(rèn)為最重點(diǎn)的新游是三國題材賽季制SLG新游《九牧之野》,已獲版號。另外,《杖劍傳說》《問劍長生》在中國大陸地區(qū)取得亮眼表現(xiàn)后公司將進(jìn)一步推進(jìn)全球化發(fā)行;其中,《問劍長生》預(yù)計于2H25在中國港澳臺、韓國等地區(qū)上線。 投資建議 我們看好公司的研發(fā)能力,以及新游帶來的長線利潤增量。我們預(yù)計公司2025-2027年營收分別為60.5/64.3/67.3億元,歸母凈利潤分別為16.1/18.6/20.5億元,對應(yīng)P/E分別為17/15/13倍,維持“買入”評級。 風(fēng)險提示 宏觀經(jīng)濟(jì)增速大幅下滑導(dǎo)致游戲消費(fèi)受損,新游上線進(jìn)度或質(zhì)量不及預(yù)期等。
|
|