>> 開源證券-投資策略專題:游戲,下一個創(chuàng)新藥-250911
| 上傳日期: |
2025/9/12 |
大?。?/td>
| 1250KB |
| 格式: |
pdf 共12頁 |
來源: |
開源證券 |
| 評級: |
-- |
作者: |
韋冀星,簡宇涵 |
| 下載權(quán)限: |
無限制-登錄即可下載 |
|
|
堅定牛市思維,雙輪驅(qū)動,科技為先 市場突破后,我們對于指數(shù)的長期趨勢仍維持樂觀判斷:(1)堅定牛市思維,證券化率視角下,當(dāng)前估值仍有上行空間,持續(xù)看好。(2)市場結(jié)構(gòu)呈現(xiàn)【雙輪驅(qū)動】,一是全球科技共舞下的成長品類提供強勁的彈性,二是“反內(nèi)卷”牽頭下周期與順周期交易PPI修復(fù)的擴散行情。(3)不應(yīng)該在積極的市場中做“驚弓之鳥”,應(yīng)“堅守自我,科技為先”。(4)風(fēng)格上,看好成長板塊,在市場風(fēng)險偏好高位,成長更易跑出超額。(5)如果有投資者相對畏高,對于想尋找除了前期漲幅累積較多的光模塊、PCB、創(chuàng)新藥、科創(chuàng)芯片、液冷以外的低位品種進(jìn)行高低切,我們認(rèn)為當(dāng)前應(yīng)該重點關(guān)注游戲、傳媒、互聯(lián)網(wǎng)、華為產(chǎn)業(yè)鏈(消費電子)、電池等品種。 科技行情下,硬件先行、軟件跟上;游戲是軟件領(lǐng)域的高彈性品類 科技行情下,硬件和軟件應(yīng)用是兩個永恒的主題。在科技產(chǎn)業(yè)周期中,硬件與軟件始終呈現(xiàn)“硬件先行、軟件跟上”的客觀規(guī)律。復(fù)盤1990s美國互聯(lián)網(wǎng)革命、2010s中國移動互聯(lián)網(wǎng)時代,均存在硬件公司先拔估值,軟件應(yīng)用公司后跟上的現(xiàn)象。 游戲作為軟件領(lǐng)域的高彈性品類,其高彈性源于商業(yè)模式。游戲的商業(yè)模式,前期依靠項目投入和積累,后期迎來產(chǎn)品上市步入較長的收獲期,循環(huán)往復(fù)。游戲行業(yè)的商業(yè)模式具備四大特征,“高投入、高風(fēng)險、高回報,長周期”。 游戲,下一個創(chuàng)新藥 為什么游戲是下一個創(chuàng)新藥?游戲與創(chuàng)新藥行業(yè)在商業(yè)模式的相似:前期依靠管線/項目投入和積累,后期一旦產(chǎn)品上市,將步入較長的收獲期,循環(huán)往復(fù)。二者在研發(fā)投入、爆款依賴和現(xiàn)金流結(jié)構(gòu)等方面類似,均展現(xiàn)出“高投入、高風(fēng)險、長周期、高彈性與強監(jiān)管”等特征。因此,游戲享有創(chuàng)新藥的優(yōu)勢或具備共同點:①業(yè)績兌現(xiàn)期的盈利二階導(dǎo)較高,由于存在前期的管線/項目積累,創(chuàng)新藥和游戲一旦進(jìn)入收獲期,營收增速和盈利增速抬升快、幅度大;②基金倉位相對較低,具備較大提升空間,Q2基金超配比例0.18%。 然而,因行業(yè)屬性差異形成獨特邏輯:①相對創(chuàng)新藥,游戲暫時缺乏強勢的催化劑,導(dǎo)致游戲漲勢相對創(chuàng)新藥較為溫和。②現(xiàn)金流形態(tài)存在差異,游戲上市后,收入一般集中于上線初期,后續(xù)依賴運營延緩衰減。 策略視角下,當(dāng)下游戲的行業(yè)邊際變化較大 當(dāng)下,游戲行業(yè)正經(jīng)歷較大的邊際變化。DDM框架下,潛在提升估值的邊際變化有:①游戲行業(yè)正經(jīng)歷從“一波流換皮產(chǎn)品”轉(zhuǎn)向“長周期項目”,行業(yè)現(xiàn)金流久期提升;②AI改革游戲的商業(yè)運行模式和內(nèi)容,游戲投資ROE或顯著提升;③消費習(xí)慣的變化,從物質(zhì)消費到情緒消費。提升業(yè)績的邊際變化有:①新品周期釋放,短期景氣度提升;②業(yè)績拐點到來,兌現(xiàn)期的盈利二階導(dǎo)顯著提升。 風(fēng)險提示:行業(yè)競爭加劇風(fēng)險;市場波動風(fēng)險、行業(yè)技術(shù)變化風(fēng)險
|
|