>> 廣發(fā)證券-游戲行業(yè):都市開放世界開創(chuàng)二次元新品類,《異環(huán)》上線表現(xiàn)值得期待-260421
| 上傳日期: |
2026/4/21 |
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| 765KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
廣發(fā)證券 |
| 評級: |
買入 |
作者: |
曠實,廖志國 |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
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游戲市場需求持續(xù)增長,用戶對精品游戲的付費意愿持續(xù)提升。根據伽馬數(shù)據,2026Q1國內游戲市場實際銷售收入971.72億元,環(huán)比增長2.54%,同比增長13.38%。其中,客戶端游戲市場實際銷售收入為249.76億元,環(huán)比增長11.17%,同比增長39.38%,增速領先于整體市場。報告顯示,市場規(guī)模的環(huán)比提升,主要得益于多款雙端互通新品在季度內上線并貢獻了收入,例如《明日方舟:終末地》《逆戰(zhàn):未來》《洛克王國:世界》等。我們認為,PC端設備性能及產品沉浸感通常高于移動端,雙端產品及PC市場的增長,本質上是用戶對品質更高、體驗更好的游戲的付費意愿增強,頭部優(yōu)質產品的市場空間持續(xù)擴大。 二次元賽道具備全球屬性,出海表現(xiàn)可期。二次元游戲出海空間廣闊,二次元文化作為新興的潮流文化,在海外的潛在用戶規(guī)模持續(xù)擴張,海外調研機構Cognitive Market Research預計ACGN亞文化(即二次元文化)產業(yè)市場規(guī)模年均復合增速為11.3%,可以認為,二次元是海外市場重要的文化潮流,具備廣泛的潛在受眾。我們認為,作為二次元游戲核心產品的《異環(huán)》,其出海空間同樣值得期待。 《異環(huán)》開啟都市開放世界新賽道,有望提供有別于傳統(tǒng)二次元大世界的體驗?!懂惌h(huán)》擁有頭部二次元游戲的關注度,全渠道預約量超過3500萬,TapTap關注突破600萬,B站公測PV播放超過800萬,公測前瞻節(jié)目播放超200萬,我們認為其關注度屬于二次元游戲第一梯隊。開啟預下載后,TapTap端下載量已經超過120萬,B站渠道下載超過90萬(截至4月21日20:00)。從下載數(shù)據來看,我們預計產品的首日新進用戶規(guī)模表現(xiàn)突出。在玩法層面,根據《異環(huán)》官方預熱PV,除戰(zhàn)斗外的玩法包括載具系統(tǒng)、住宅與角色互動、都市大亨等,其體驗結合了玩家平時的生活場景。在角色維度,用戶與部分角色提升到對應機遇等級后,可發(fā)出出游邀請,一起游覽花田、欣賞流星等,具備更多的陪伴類交互,提升沉浸感。總體而言,《異環(huán)》與傳統(tǒng)二次元開放世界有明顯差異玩法,有望通過創(chuàng)新帶給玩家不同的體驗。我們認為,通過“都市”題材與其他二次元的玩法的差異化,產品有望從已經較為同質化的二次元開放世界中找到新的玩法,提升用戶留存意愿,推動產品流水規(guī)模的提升。 投資建議。《異環(huán)》測試表現(xiàn)突出,玩家獲得更加沉浸的游戲體驗,產品上線有望實現(xiàn)突出流水表現(xiàn),首推其研發(fā)商完美世界,關注頭部公司騰訊控股、儲備有《無限大》的網易等。 風險提示。游戲行業(yè)監(jiān)管加強風險,行業(yè)競爭加劇風險,產品上線不及預期的風險。
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