>> 萬聯(lián)證券-2026年中期傳媒行業(yè)投資策略報告:AI浪潮已起,內(nèi)容革新將至-260626
| 上傳日期: |
2026/6/28 |
大小: |
8492KB |
| 格式: |
pdf 共36頁 |
來源: |
萬聯(lián)證券 |
| 評級: |
強(qiáng)于大市 |
作者: |
夏清瑩,李中港 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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行業(yè)核心觀點(diǎn): 申萬傳媒行業(yè)2025整體業(yè)績顯著向好,2026Q1營收同比上漲,歸母凈利潤維穩(wěn)。展望2026年下半年,AI技術(shù)已跨越概念驗(yàn)證階段,全面進(jìn)入產(chǎn)業(yè)化落地深化期,深刻重塑傳媒行業(yè)生產(chǎn)范式與商業(yè)邏輯。 投資要點(diǎn): 模型端:全球大模型產(chǎn)業(yè)格局正由少數(shù)科技巨頭依托算力、數(shù)據(jù)和資本優(yōu)勢形成的壟斷態(tài)勢,逐步轉(zhuǎn)向多極競爭與生態(tài)共建。進(jìn)入2025年,全球通用大模型的基座能力持續(xù)演進(jìn),傳統(tǒng)的文本處理正在向圖像、語音、視頻、代碼等多模態(tài)交互拓展,跨模態(tài)融合推動大模型由感知智能向認(rèn)知智能演進(jìn)。我們認(rèn)為在大模型未來的發(fā)展方向中,全模態(tài)模型及世界模型將會是下一階段市場聚焦方向。 產(chǎn)品端:2026年以來,國內(nèi)AI應(yīng)用市場在經(jīng)歷了春節(jié)紅包大戰(zhàn)競逐AI流量入口、Seedance2.0多模態(tài)升級、龍蝦引領(lǐng)桌面Agent走向大眾化等標(biāo)志性事件后,AI產(chǎn)品規(guī)?;瘧B(tài)勢顯現(xiàn),國內(nèi)用戶活躍度全面提升,我們認(rèn)為AI應(yīng)用的發(fā)展趨勢將會聚焦在Agent、付費(fèi)化兩條主線。 游戲:2026年1-3月,國內(nèi)游戲市場實(shí)際銷售收入為971.72億元,環(huán)比增長2.54%,同比增長13.38%,行業(yè)實(shí)現(xiàn)穩(wěn)步增長。在2026年下半年,我們建議關(guān)注電競、小游戲及出海三大賽道。電競行業(yè)在亞運(yùn)會及“電競+”的生態(tài)下,主流化及商業(yè)化程度加深;小程序游戲市場規(guī)模顯著增長,IAA及IAP發(fā)展路線清晰;細(xì)分垂類與“中重度+休閑”融合玩法成為游戲出海市場的新增量來源。 廣告營銷:互聯(lián)網(wǎng)廣告仍是廣告行業(yè)增長核心引擎,廣告投放向“大屏+小屏幕”集中。在當(dāng)前人工智能技術(shù)浪潮的推動下,信息獲取正從傳統(tǒng)的“搜索并鏈接跳轉(zhuǎn)”向“AI直接生成答案”演變。為適應(yīng)這一根本變革,生成式引擎優(yōu)化(GEO)作為全新的戰(zhàn)略領(lǐng)域應(yīng)運(yùn)而生,構(gòu)建起全方位、可持續(xù)的營銷競爭優(yōu)勢。 影視:AI技術(shù)的降本增效與頭部平臺的IP開放形成強(qiáng)大合力,帶動AI漫劇成為新興賽道,在資源驅(qū)動層面,閱文、知乎、番茄小說等平臺戰(zhàn)略開放IP版權(quán)庫,激發(fā)了內(nèi)容生態(tài)的多元化與創(chuàng)新活力。 風(fēng)險因素:政策環(huán)境變化;消費(fèi)復(fù)蘇不及預(yù)期;市場競爭加劇;創(chuàng)新技術(shù)應(yīng)用不及預(yù)期;AI應(yīng)用侵權(quán)風(fēng)險;商譽(yù)減值風(fēng)險。
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