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>> 海通證券-掌趣科技(300315)大規(guī)模投入把握行業(yè)爆發(fā)機遇,外延擴張也悄然進行中-130422
上傳日期:   2013/4/22 大?。?/td>   201KB
格式:   pdf 來源:   
評級:   買入 作者:   劉佳寧,白洋
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Q1收入5526萬元,同比增長33%,凈利潤1692萬元,同比增長56%,合EPS約0.1元,位于前期預(yù)告的50-70%的中下端,符合預(yù)期。
    點評:
    收入結(jié)構(gòu)符合預(yù)期,頁游和手游的增量可觀,傳統(tǒng)功能機游戲收入下滑幅度不大。根據(jù)我們對公司網(wǎng)頁游戲的追蹤,單月收入水平應(yīng)在500萬元以上,Q1收入在1500萬元左右,且主要是一些聯(lián)運產(chǎn)品帶動,毛利率偏低;手機游戲中,大作《石器時代OL》2月底才上線,只有3月一個月收入,前期主要是《石器時代(單機搶先版)》和《忍者公司》、《熱血成吉思汗OL》等貢獻收入,預(yù)計Q1收入水平在千萬級別;傳統(tǒng)功能機游戲應(yīng)不到3000萬元,同比出現(xiàn)一定下滑,但幅度不算太大。
    大規(guī)模投入把握行業(yè)爆發(fā)機遇。由于游戲研發(fā)中會產(chǎn)生引擎、平臺開發(fā)的基礎(chǔ)性費用,以及單個項目投入與產(chǎn)生收入的節(jié)奏并不一致,公司上市后進行了開發(fā)費用資本化。根據(jù)我們對行業(yè)數(shù)據(jù)的追蹤,一款手游或頁游的開發(fā)成本通常在300-500萬元。公司2012年自研產(chǎn)品和委托獨家代理研發(fā)產(chǎn)品20款(估測自研接近10款),全年研發(fā)投入3580萬,計入當期費用1807萬、資本化1772萬,截至去年年底20款產(chǎn)品中上線14款,如果假設(shè)完成度在70%-80%,則公司數(shù)據(jù)與行業(yè)基本一致。2013年計劃自主研發(fā)手機游戲8-10款、頁面游戲3款,這也就意味著全年需要3600萬-6000萬的研發(fā)投入(75%+投向手游),Q1新增資本化的開發(fā)支出938萬元,根據(jù)去年的經(jīng)驗和Q1的管理費用推算,計入當期費用的研發(fā)投入在500-600萬元左右,研發(fā)投入共1500萬元左右,與全年項目進度匹配。雖然手游行業(yè)的爆發(fā)吸引了大量的競爭者介入,但少有公司能夠進行投入5000多萬進行研發(fā),公司大規(guī)模的投入極大的增強了其至少在規(guī)模方面從行業(yè)中脫穎而出的可能性。
    《石器時代OL》數(shù)據(jù)樂觀,后續(xù)作品陸續(xù)上線后,有望初步顯示出大規(guī)模投入帶來的規(guī)模效應(yīng)。公司2月底率先推出的《石器時代OL》,根據(jù)我們監(jiān)測,3月當月流水即超過500萬元,4月上線app store渠道后收入有望向千萬流水沖擊,公司將產(chǎn)品定性為“今年行業(yè)內(nèi)的一款重量級的大作”,后續(xù)一方面可觀察該游戲能否在新渠道復(fù)制(例如海外市場),一方面可觀察游戲的生命周期。而《石器時代OL》僅為公司移動聯(lián)網(wǎng)游戲產(chǎn)品之一,后續(xù)還有《西游降魔篇》、《熱血足球經(jīng)理》、《魔獸來了》等主要代表作品將陸續(xù)上線,公司有望在三季度初步顯示出大規(guī)模投入帶來的規(guī)模效應(yīng)。
    外延擴張悄然進行中。公司Q1長期股權(quán)投資新增了240萬,應(yīng)主要為投資云悅科技等公司。云悅科技核心人員來自騰訊,目前正在進行第一款橫版回合+策略產(chǎn)品《圣將OL》的內(nèi)測。由于多數(shù)手游團隊目前尚處在偏年輕的不穩(wěn)定狀態(tài),預(yù)計公司出于控制風險的考慮,可能多采取先投資部分股權(quán)鎖定產(chǎn)品的模式,后續(xù)則可觀察產(chǎn)品表現(xiàn)進行決策。我們預(yù)計以公司較高的執(zhí)行力,可能會快速推進,投資多家具有潛力、尚無規(guī)模的團隊,單體耗資不會太大,即使失敗風險基本可控,但產(chǎn)品一旦成功,有望帶來驚喜。
    盈利預(yù)測與投資建議:
    預(yù)計手機游戲和網(wǎng)頁游戲行業(yè)今年速將分別達到200-300%和40%,正處于高速發(fā)展的階段,掌趣科技利用其唯一一家上市公司的優(yōu)勢快速推進內(nèi)部擴張和對外并購兩條道路,有可能從收入規(guī)模和產(chǎn)品數(shù)量上成為中國最大的手機游戲和網(wǎng)頁游戲開發(fā)商,快速發(fā)展期間估值將被消化,風險依靠嚴格的對賭控制。考慮到公司堅持將外延擴展作為一項長期策略、以及自有手游產(chǎn)品測試期表現(xiàn)良好,我們預(yù)測2013年的備考業(yè)績?yōu)?元;若考慮未來規(guī)模適中的并購,則2014年備考業(yè)績有望在1.48元。維持“買入”評級,按照2014年備考業(yè)績的35-40倍,目標價區(qū)間48.88-59.25元,投資邏輯是手游行業(yè)高速增長和公司戰(zhàn)略與行業(yè)狀態(tài)的契合,短期會靠運營數(shù)據(jù)證實戰(zhàn)略可逐步兌現(xiàn)。
    主要風險:并購項目進程中的不確定性;公司尚未形成平臺型的業(yè)務(wù)模式,所以長期發(fā)展空間待觀察。
 
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