>> 方正證券-順網(wǎng)科技(300113)網(wǎng)吧渠道龍頭,深耕場景流量價值-180307
| 上傳日期: |
2018/3/8 |
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| 1716KB |
| 格式: |
pdf 共23頁 |
來源: |
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| 評級: |
推薦 |
作者: |
楊仁文 |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
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2016 年網(wǎng)維大師在網(wǎng)吧管理軟件市場占有率42%(排名第1),萬象和Pubwin 在網(wǎng)吧計費軟件市場占有率分別為33%和28%(分列第1 和2)。 廣告業(yè)務(17H1 收入占比24%):客戶主要為游戲廠商、視頻網(wǎng)站等。從類型來看,端游為最主要的投放內容(預計占比60%-70%),其次為頁游(預計占比20%-30%),余下為手游及非游戲(預計占比10%)。 游戲業(yè)務(17H1 收入占比52%):順網(wǎng)游戲保持頁游開服數(shù)前4,聯(lián)運業(yè)務有所縮減;浮云網(wǎng)絡保持穩(wěn)定增長,17H1 月均流水超3300萬元,并呈現(xiàn)一定的季節(jié)性。 2、告別低迷的2017 年,2018 年全新啟程。廣告為業(yè)績增長最確定的業(yè)務,加速器、吃雞CDK、吃雞道具等新業(yè)務帶來業(yè)績增量。 (1)業(yè)績回顧:2012-2016 年,公司營收(CAGR58%)和歸母凈利(CAGR54%)呈增長態(tài)勢。17H1 受《王者榮耀》手游火爆的沖擊,且端游和頁游新品推出節(jié)奏放緩, 廣告業(yè)務收入下滑較大(yoy-14%),游戲業(yè)務收入基本保持平穩(wěn)。17Q1-Q3 公司整體營收同比下滑0.62%、歸母凈利同比下滑6.33%。公司公告2017 年業(yè)績快報,全年營收18.11 億(yoy6.39%),歸母凈利區(qū)間5.11 億(yoy-1.9%),此前預告非經(jīng)損益影響約2000-2500 萬。 (2)受益于吃雞游戲火熱,預計廣告為2018 年業(yè)績增長最確定的業(yè)務:短期來看,吃雞游戲帶動網(wǎng)吧流量回升,且游戲廠商“吃雞”產品大戰(zhàn)正酣、廣告投放需求旺盛,直接促進公司廣告業(yè)務增長;中長期來看,網(wǎng)吧升級已在進程中,若精品游戲能夠有效供應,公司廣告業(yè)務有望持續(xù)增長。①《絕地求生》同時在線玩家數(shù)量近期在260 萬上下波動,截止3 月5 日銷售數(shù)量3246 萬份(中國區(qū)占比約40%),玩家總數(shù)3225 萬人,近2 周活躍玩家數(shù)量2128 萬人。②17H1 網(wǎng)吧上座率(除2 月外)較低,行業(yè)較低迷。而隨著吃雞游戲(對設備配置要求較高)火熱,一、二線城市網(wǎng)吧率先升級設備,流量回升明顯。17Q3 以來上座率持續(xù)提升,且單終端在線時長也在增加。 (3)加速器、吃雞CDK、吃雞道具等新業(yè)務發(fā)展態(tài)勢良好,將為2018 年帶來業(yè)績增量。中國區(qū)躍居Steam 全球第1 大市場,創(chuàng)造工具類服務的業(yè)務空間。17Q4 公司推出泡泡加速器,主要用戶為《絕地求生》等外服游戲玩家。公司加強與Steam 平臺合作,如吃雞游戲CDK 和道具的國內獨代銷售等。 3、盈利預測與投資評級:公司深耕網(wǎng)吧場景,連接個人用戶,面向未來打造線上線下一體化的娛樂平臺。我們預計公司2018-2019年歸母凈利分別為6.33/7.24 億,對應EPS 分別為0.91/1.04 元,對應PE 分別為25/22X。 風險提示:網(wǎng)吧用戶流失、吃雞游戲生命周期不能持續(xù)、頁游市場下滑、棋牌游戲監(jiān)管趨嚴、新業(yè)務進展不及預期、并購標的業(yè)績不達預期、市場估值中樞下移等。
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