>> 中航證券-傳媒行業(yè)點評:擁抱數(shù)字經(jīng)濟(jì)大時代,游戲產(chǎn)業(yè)價值被高度認(rèn)可-221118
| 上傳日期: |
2022/11/18 |
大小: |
1267KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
中航證券 |
| 評級: |
增持 |
作者: |
裴伊凡 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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擁抱數(shù)字經(jīng)濟(jì)大時代,加快數(shù)字產(chǎn)業(yè)化和產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。 2022年10月28日在第十三屆全國人民代表大會常務(wù)委員會第三十七次會議上,習(xí)近平總書記強(qiáng)調(diào),要站在統(tǒng)籌中華民族偉大復(fù)興戰(zhàn)略全局和世界百年未有之大變局的高度,統(tǒng)籌國內(nèi)國際兩個大局、發(fā)展安全兩件大事,充分發(fā)揮海量數(shù)據(jù)和豐富應(yīng)用場景優(yōu)勢,促進(jìn)數(shù)字技術(shù)和實體經(jīng)濟(jì)深度融合,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,不斷做強(qiáng)做優(yōu)做大我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)。 1.數(shù)字基礎(chǔ)設(shè)施: 11月16日,在2022中國國際數(shù)字經(jīng)濟(jì)博覽會上,中國電子信息產(chǎn)業(yè)發(fā)展研究院發(fā)布《2022中國數(shù)字經(jīng)濟(jì)發(fā)展研究報告》,報告指出,我國網(wǎng)絡(luò)基礎(chǔ)設(shè)施從跟跑到領(lǐng)跑,5G網(wǎng)絡(luò)規(guī)模全球居首,行業(yè)專網(wǎng)加快落地; IPv6“高速公路”全面建成,步入流量提升階段;工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)標(biāo)識解析體系持續(xù)完善,賦能千行百業(yè)數(shù)智升級。算力基礎(chǔ)設(shè)施從分散到統(tǒng)籌,全國一體化大數(shù)據(jù)中心體系初步建立,“東數(shù)西算”工程全面啟動。目前,中國算力規(guī)模約占全球27%,排名全球第二,有望在“十四五”末實現(xiàn)全球算力規(guī)模第一。 2.數(shù)字產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新:_目前,關(guān)鍵核心技術(shù)取得突破:關(guān)鍵產(chǎn)品技術(shù)創(chuàng)新能力大幅提升,初步形成規(guī)?;瘧?yīng)用效應(yīng);產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新活力不斷提升:2021年我國數(shù)字經(jīng)濟(jì)核心產(chǎn)業(yè)發(fā)明專利授權(quán)量達(dá)27.6萬件,占同期全社會發(fā)明專利授權(quán)量的39.6%。截至2021年,我國工業(yè)互聯(lián)網(wǎng)核心產(chǎn)業(yè)規(guī)模超過1萬億元,大數(shù)據(jù)產(chǎn)業(yè)規(guī)模達(dá)1.3萬億元,并成為全球增速最快的云計算市場之一,2012年以來年均增速超過30%。 游戲產(chǎn)業(yè)鏈?zhǔn)芨叨戎匾暎鍓K估值有望重估。 1.人民財評:深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機(jī)不可失:人民網(wǎng)16日《深度挖掘電子游戲產(chǎn)業(yè)價值機(jī)不可失》一文經(jīng)濟(jì)、科技、文化乃至戰(zhàn)略價值。 在我國,長期以來,電子游戲的娛樂屬性總會使人忽視其背后的科技意義。 游戲從誕生起就與前沿科技密不可分。游戲產(chǎn)業(yè)助力多個產(chǎn)業(yè)釋放數(shù)字經(jīng)濟(jì)新動能。在當(dāng)下,游戲科技在助力5G、芯片產(chǎn)業(yè)、人工智能等先進(jìn)技術(shù)、產(chǎn)業(yè)發(fā)展中起到了重要的作用。 在其他國家和國際科技巨頭抓緊搶占先機(jī)布局的背景下,對于電子游戲產(chǎn)業(yè),我們應(yīng)予以更為客觀、多元的認(rèn)知。加強(qiáng)戰(zhàn)略謀劃,注重長遠(yuǎn)布局。在推進(jìn)電子游戲產(chǎn)業(yè)健康發(fā)展的同時,監(jiān)管和發(fā)展并重,促進(jìn)其不斷釋放經(jīng)濟(jì)、文化與科技新價值。 歐盟通過“游戲法案”,高度重視游戲產(chǎn)業(yè)價值。歐洲議會11月10日以560票贊成、34票反對、16票棄權(quán),高票通過電子游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展決議,呼吁歐洲重視發(fā)展電子游戲產(chǎn)業(yè),并制定長期發(fā)展戰(zhàn)略,倡議推動歐洲電子游戲?qū)W院的建立。從歷史文化傳承、文化軟實力輸出角度看,歐盟肯定游戲產(chǎn)業(yè)承擔(dān)的重要角色,認(rèn)為電子游戲是文化經(jīng)濟(jì)最有活力的組成部分。 游戲技術(shù)的科技價值:前沿技術(shù)的“隱形牽引力”和“技術(shù)孵化器”。2022年7月,中科院研究團(tuán)隊發(fā)布一份70多頁的游戲報告,根據(jù)研究團(tuán)隊的定義,“游戲技術(shù)”指的是在電子游戲中首次實現(xiàn)規(guī)?;瘧?yīng)用,以豐富和提升人的交互體驗為主要目標(biāo)的技術(shù)集群,在芯片、5G高速網(wǎng)絡(luò)以及VR╱AR等前沿技術(shù)領(lǐng)域的科技進(jìn)步都有較大貢獻(xiàn)。因其可交互、高仿真、強(qiáng)沉浸、實時渲染等技術(shù)特性,正在被逐步應(yīng)用到社會經(jīng)濟(jì)多個領(lǐng)域,成為推進(jìn)“數(shù)實融合”發(fā)展的重要技術(shù)工具箱。 游戲技術(shù)的社會經(jīng)濟(jì)價值:推動產(chǎn)業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型。近年來,伴隨著數(shù)字經(jīng)濟(jì)快速發(fā)展,游戲技術(shù)也開始突破傳統(tǒng)的游戲場景,開始被運用到數(shù)字文保、工業(yè)仿真、智慧城市、影視創(chuàng)作等越來越多不同的領(lǐng)域中。這一時期,被研究團(tuán)隊定位為“社會紀(jì)元”,游戲技術(shù)開始走出游戲產(chǎn)業(yè),成為推動不同產(chǎn)業(yè)進(jìn)行數(shù)字化轉(zhuǎn)型、走向數(shù)實融合、構(gòu)建數(shù)字孿生體的核心工具,開始在更大范圍內(nèi)創(chuàng)造出更大的社會經(jīng)濟(jì)價值。 投資建議:深挖游戲產(chǎn)業(yè)鏈投資機(jī)遇 電子游戲不僅局限于電子游戲的娛樂屬性,對我國數(shù)字關(guān)鍵核心技術(shù)發(fā)展發(fā)揮著重要作用,不斷推進(jìn)數(shù)字技術(shù)與實體經(jīng)濟(jì)深度融合,賦能傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)轉(zhuǎn)型升級,催生新產(chǎn)業(yè)新業(yè)態(tài)新模式,產(chǎn)業(yè)價值受到人民網(wǎng)發(fā)文認(rèn)可,行業(yè)政策有望迎來政策底,疊加VR、人工智能等技術(shù)的更迭,游戲產(chǎn)業(yè)有望實現(xiàn)軟硬件的變革,在內(nèi)容和場景上迎來創(chuàng)新突破。 消息面上,11月17日,國家新聞出版署官網(wǎng)公布了2022年11月國產(chǎn)網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)徟畔?,共?0款游戲獲得版號,其中包括騰訊、網(wǎng)易及多家A股上市公司旗下產(chǎn)品。我們認(rèn)為,國內(nèi)游戲行業(yè)政策趨于平穩(wěn),版號問題有望加快解決,看好游戲產(chǎn)業(yè)鏈的價值重估,或?qū)崿F(xiàn)估值提升和業(yè)績提振的“戴維斯雙擊”。建議關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)鏈估值處于低位的優(yōu)質(zhì)公司:內(nèi)容端:騰訊控股、網(wǎng)易、心動公司、三七互娛、完美游戲、吉比特、愷英網(wǎng)絡(luò)、游族網(wǎng)絡(luò)、電魂網(wǎng)絡(luò)、寶通科技、中青寶、昆侖萬維等。 風(fēng)險提示:行業(yè)監(jiān)管風(fēng)險、產(chǎn)品上線不及預(yù)期、技術(shù)創(chuàng)新不及預(yù)期。
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