>> 華泰證券-傳媒行業(yè)動態(tài)點評:22年國內游戲同降10%,靜待行業(yè)拐點-230116
| 上傳日期: |
2023/1/17 |
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| 416KB |
| 格式: |
pdf 共4頁 |
來源: |
華泰證券 |
| 評級: |
增持 |
作者: |
朱珺,周釗,吳曉宇 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
| 下載權限: |
此報告為加密報告 |
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22年國內游戲收入近五年首次下滑,主因移動游戲疲弱,端游穩(wěn)健 根據伽馬數(shù)據,2022年中國游戲市場實際銷售收入為2,658.84億元,同比下降10.33%。中國游戲收入近五年首次出現(xiàn)下滑,主要受移動游戲影響。2022年中國移動游戲市場收入1,930.58億元,同比下降14.40%;端游戲市場收入為613.73億元,同比增長4.38%;網頁游戲市場收入為52.80億元,同比下降12.44%。用戶側,游戲用戶規(guī)模6.64億人,同比下降0.33%;游戲用戶ARPU為399.41元,同比下降10.21%,主要受疫情影響下消費較弱及互聯(lián)網流量紅利逐步消退等影響。我們認為隨著消費復蘇、版號&出海等相關政策向好,2023年游戲行業(yè)有望逐步迎來復蘇及估值修復。 國內手游收入22年9月以來同比降幅逐月收窄,關注23年恢復節(jié)奏 據伽馬數(shù)據,2022年12月中國游戲市場收入為194.56億元,同降20.02%;其中中國移動游戲市場收入為138.87億元,環(huán)增2.97%,同降24.92%,降幅繼續(xù)小幅收窄(9/10/11月同比降幅分別為27.6%/27.3%/25.7%)。頭部產品仍較為穩(wěn)固,據七麥數(shù)據,《王者榮耀》和《和平精英》仍穩(wěn)居于iOS游戲暢銷榜第一及第二位;新游方面,12月新游《彈彈堂大冒險·懷舊版》、《鎮(zhèn)魂街:天生為王》、《長安幻想》等,上線后均闖入iOS游戲暢銷榜Top10,為行業(yè)規(guī)模貢獻部分增量流水。我們認為23年版號常態(tài)化發(fā)放下供給端有望持續(xù)優(yōu)化,同時刺激用戶付費回升,引領行業(yè)逐步恢復增長。 22年出海收入同降3.70%,12月頭部產品增收及新游上線貢獻增量 2022年中國自主研發(fā)游戲海外市場收入為173.46億美元,同比下降3.70%,與全球市場表現(xiàn)相近。據Newzoo預測2022年全球游戲收入為1,840億美元,同比下降了4.3%。月度來看,22年12月中國自主研發(fā)游戲海外市場收入為13.81億美元,同降8.91%(9/10/11月同降10.5%/14.1%/8.4%)。根據Sensor Tower,2022年12月中國手游海外收入增長Top3分別為《PUBGMobile》、《Archeland》和《碧藍航線》。騰訊《PUBGMobile》在世界杯等活動帶動下,12月海外收入環(huán)比增長36%?!禔rcheland》為新上線游戲,《碧藍航線》通過版本內容更新海外收入環(huán)比上漲93%。 供需回暖或帶動23年游戲行業(yè)逐步復蘇,關注板塊估值修復 我們認為2022年游戲表現(xiàn)不佳的主要因素在2023年的影響均有望逐步緩釋:1)2022年4月以來國家新聞出版總署已發(fā)布7批共512個游戲版號(含44款進口),版號發(fā)放頻次及數(shù)量持續(xù)恢復中,行業(yè)供給有望逐步優(yōu)化;2)2023年宏觀經濟及消費表現(xiàn)或呈現(xiàn)改善態(tài)勢,用戶整體消費或有望恢復。行業(yè)供需回暖下,板塊估值水平有望繼續(xù)修復。我們仍看好具備優(yōu)質產品儲備和積極拓展出海的龍頭企業(yè),關注版號及相關行業(yè)政策變化、行業(yè)重點產品上線節(jié)奏及表現(xiàn),靜候行業(yè)復蘇。 風險提示:游戲行業(yè)相關政策變動,宏觀經濟及消費恢復不及預期,行業(yè)買量成本波動,游戲上線進度或表現(xiàn)不及預期,海外行業(yè)競爭加劇。
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