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>> 光大證券-游戲行業(yè)跟蹤系列報告:看好23年游戲行業(yè)景氣度復蘇,游戲技術創(chuàng)造價值受支持-230222
上傳日期:   2023/2/22 大小:   433KB
格式:   pdf  共3頁 來源:   光大證券
評級:   買入 作者:   付天姿
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游戲板塊迎來反彈:截至2023年2月21日,23年初至今中信游戲指數(shù)+29%,三七互娛+29%,吉比特+18%,完美世界+18%,世紀華通+18%。
  點評:2022年中國游戲市場規(guī)模較明顯下滑。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年中國游戲市場實際銷售收入2658.9億元,同比下降10.3%,為2014年以來的首次下滑;中國移動游戲市場實際銷售收入1830.6億元,同比下降14.4%。主要原因:1)版號發(fā)放數(shù)量收縮,新游戲供給受明顯影響。21M7-22M3版號長時間停發(fā),2022年共發(fā)放468款版號,同比下降31.1%,版號限制下行業(yè)對市場發(fā)展預期信心不足、立項謹慎,游戲新品上線數(shù)量少。頭部游戲流水榜固化,新游表現(xiàn)不佳。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù),2022年僅出現(xiàn)三款首月預估流水超5億元的新游,22M11移動游戲流水測算榜TOP10中沒有2022年新游上榜。2)受國內疫情影響,游戲企業(yè)面臨項目管理、遠程辦公效率下降等問題。3)宏觀經(jīng)濟增速放緩,游戲消費受到一定削弱。2022年全國居民人均實際消費支出同比下降0.2%,游戲消費作為非必需品消費,對消費下行有一定敏感性。
  看好隨著2023年宏觀經(jīng)濟復蘇和行業(yè)監(jiān)管放松,游戲公司業(yè)績有望逐步兌現(xiàn)。游戲行業(yè)市場規(guī)模在22年低基數(shù)下存在較大回升空間,看好2023年游戲板塊各公司業(yè)績實現(xiàn)回暖。1)游戲版號基本恢復常態(tài)化發(fā)放,行業(yè)監(jiān)管邊際向暖。22M4-23M2版號發(fā)放數(shù)量整體呈上升趨勢,22M9以來騰訊、網(wǎng)易獲發(fā)版號數(shù)量和質量逐步提升,有利于釋放產品線游戲存量,驅動精品化游戲研發(fā),提振市場信心。2)宏觀經(jīng)濟復蘇有望刺激游戲消費需求。隨著中國疫情防控調整后,疫情“過峰”,GDP、人均可支配收入有望迎來復蘇。根據(jù)地方兩會,2023年GDP增速預設目標或在5%以上,游戲行業(yè)消費需求有望因此釋放。
  游戲技術衍生價值得到重視,為行業(yè)健康發(fā)展注入新活力,市場信心逐步得到修復。新華社2月19日發(fā)文《別忽視游戲行業(yè)的科技價值》,強調游戲行業(yè)在芯片、終端等實體產業(yè)領域實現(xiàn)價值外溢,同時在AI、VR等科技領域有正外部效應。23M2《游戲科技能力與科技價值研究報告》提到,62%行業(yè)受訪者認可游戲科技對國家技術創(chuàng)新能力的作用;數(shù)字交互引擎是文化科技領域的基礎性、制約性核心技術;數(shù)字內容科技應用范圍已拓展至醫(yī)學、教育、制造設計等領域。短期來看,官媒表態(tài)提振市場情緒,對股價有催化作用;長期來看,游戲技術有望得到更多政策支持,實現(xiàn)跨產業(yè)、跨領域的價值拓展。
  投資建議:我們認為,在宏觀經(jīng)濟復蘇、版號審批繼續(xù)常態(tài)化發(fā)放的背景下,國內游戲行業(yè)的基本面將持續(xù)向好。頭部游戲公司在游戲科技領域積累深厚:22M6,騰訊發(fā)布數(shù)字敦煌、全真互聯(lián)數(shù)字工廠等游戲科技項目,運用游戲技術服務文旅、制造等領域。網(wǎng)易旗下推動網(wǎng)易伏羲、網(wǎng)易區(qū)塊鏈等多個項目,在NLP、數(shù)字孿生、計算機視覺等領域有較多的技術積累。未來游戲科技積累有望進一步轉化為市場消費增量。維持互聯(lián)網(wǎng)傳媒行業(yè)“買入”評級。
  重點推薦:騰訊控股、網(wǎng)易-S、三七互娛。主要考慮:1)頭部游戲廠商有較強的工業(yè)化產出能力,在宏觀復蘇、版號放寬的背景下,有望持續(xù)產出優(yōu)質新內容和新游戲,《黎明覺醒》、《逆水寒手游》、《凡人修仙傳》等頭部產品上線有望成為股價催化劑。2)頭部廠商的游戲科技積累有望釋放更長期的增長活力,引領新的產業(yè)技術方向并創(chuàng)造市場增量,例如游戲科技與AR/VR、AIGC等領域的結合。建議關注:心動公司、完美世界、吉比特、嗶哩嗶哩。
  風險提示:版號等行業(yè)監(jiān)管風險;新游表現(xiàn)不及預期;海外市場拓展不及預期
 
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