>> 中信證券-SEA(SE.US)2022Q4季報點評:降本增效成效顯著,關(guān)注增長與盈利的平衡-230310
| 上傳日期: |
2023/3/10 |
大小: |
312KB |
| 格式: |
pdf 共5頁 |
來源: |
中信證券 |
| 評級: |
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作者: |
許英博,廖原 |
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2022Q4,公司實現(xiàn)GAAP營收34.5億美元(yoy+7.1%),經(jīng)調(diào)整EBITDA轉(zhuǎn)正為4.96億美元(2021Q4為-4.92億美元),經(jīng)調(diào)整EBITDAMargin為14.4%。Shopee盈利表現(xiàn)大超預(yù)期,2022Q4 GMV達180億美元(yoy-1.1%),固定匯率假設(shè)下,GMV同比增長7.7%,盈利能力顯著提升,調(diào)整后EBITDA首次轉(zhuǎn)正達1.96億美元,主要系公司大幅提升貨幣化率并降低營銷投放、補貼所致。Garena受用戶參與度和貨幣化放緩影響而持續(xù)承壓,季度活躍用戶數(shù)下降至4.86億人(yoy-25.8%),ARPU下降至1.1美元(2021Q4為1.2美元)。Sea Money扭虧為盈,GAAP收入3.8億美元(+92.5%),經(jīng)調(diào)整EBITDA首次轉(zhuǎn)正至7560萬美元,主要系收入增長和銷售及營銷費用優(yōu)化驅(qū)動。得益于公司降本增效的執(zhí)行,公司利潤端實現(xiàn)轉(zhuǎn)正。我們認(rèn)為,當(dāng)下如何把握未來的業(yè)務(wù)增長與盈利能力的提升之間的平衡,將是市場關(guān)注的重點。我們建議持續(xù)關(guān)注公司電商GMV增長、Take Rate變化、盈利能力以及未來新游戲pipeline的變化。 ▍盈利超預(yù)期,凈利潤首次實現(xiàn)轉(zhuǎn)正。2022Q4,公司實現(xiàn)GAAP營收34.5億美元,同比增長7.1%。結(jié)構(gòu)上,游戲/電商及其他/自營銷售收入分別為9.5/22.3/2.7億美元,同比增長-32.9%/50.5%/-16.3%,占比分別為27.5%/64.6%/7.8%。公司實現(xiàn)毛利潤17.0億美元,毛利率49.2%,同比提升8.5pcts。費用方面,2022Q4公司銷售/管理/研發(fā)費用分別為4.7/3.5/1.8億美元,費率分別為13.7%/10.2%/5.1%,同比-24.1/+1.4/-1.8pcts,環(huán)比-12.2/-7.3/-6.3pcts,費率改善主要系銷售費用減少+3Q裁員降本增效。利潤方面,公司實現(xiàn)凈利潤4.2億美元,凈利率為12.3%;經(jīng)調(diào)整EBITDA為4.96億美元,調(diào)整后EBITDAMargin為14.4%。 ▍電商:營收、利潤雙增長,調(diào)整后EBITDA首次轉(zhuǎn)正。2022Q4,Shopee實現(xiàn)GAAP收入21億美元,同比增長31.8%,固定匯率假設(shè)下,同比增長42.3%;GAAPMarketplace收入18億美元,同比增長43.5%;其中核心市場收入11億美元,同比增長53.8%;增值服務(wù)收入為7億美元,同比增長29.2%。收入增長主要系交易費用、廣告收入的增長驅(qū)動。2022Q4公司GMV達180億美元,同比下降1.1%,固定匯率假設(shè)下,GMV同比增長7.7%;訂單量為17億單,同比下降15%。貨幣化角度看,2022Q4,3P貨幣化率為10.3%(GAAP收入/3PGMV),環(huán)比提升1.6pcts,貨幣化率的提升主要系傭金提升及廣告產(chǎn)品豐富所致,公司認(rèn)為take rate仍有提升空間,計劃未來在核心市場及其他市場繼續(xù)提升貨幣化率。經(jīng)營方面,公司在亞洲地區(qū)盈利能力持續(xù)提升,2022Q4亞洲市場經(jīng)調(diào)整EBITDA為3.2億美元,2021Q4為-5.3億美元;其他地區(qū)經(jīng)調(diào)整EBITDA實現(xiàn)-1.2億美元,2021Q4為-3.5億美元。根據(jù)公司公告,未來公司GMV數(shù)據(jù)將由季度披露改為年度披露。 ▍游戲:用戶參與度與貨幣化下滑,當(dāng)下重點在于穩(wěn)定用戶活躍數(shù)據(jù)。2022Q4,Garena游戲Booking收入為5.4億美元,同比下降18.2%,經(jīng)調(diào)整EBITDA為2.6億美元。游戲收入下降結(jié)構(gòu)拆分:1)QAUQ4為4.6億人,同比下降25.8%;2)付費率Q3為9.0%,環(huán)比下降0.1pct;3)ARPUQ4為1.1美元,同比下降8.3%。游戲收入下降主要系:1)游戲生命周期進入成熟階段,用戶時長及活躍度呈現(xiàn)自然的數(shù)據(jù)下滑趨勢;2)疫情之后線下活動的修復(fù),仍然對公司Q3及Q4的用戶活躍度有負(fù)面影響。代理游戲方面,需要注意公司與騰訊簽訂的在東南亞地區(qū)5年期限的游戲優(yōu)先發(fā)行權(quán)將于2023年到期,當(dāng)前Garena代理游戲主要有《Arena of Valor(王者榮耀)》《Speed Drifters(QQ飛車)》《使命召喚M(Call of Duty Mobile)》《魂斗羅(Contra Return)》等。策略上,公司計劃未來聚焦于核心游戲,為用戶提供更優(yōu)質(zhì)的用戶體驗,穩(wěn)定用戶活躍數(shù)據(jù),并將資源投資于高潛力項目上,繼續(xù)尋求長期增長機會。 ▍金融:盈利能力顯著提升,協(xié)同效應(yīng)持續(xù)兌現(xiàn)。2022Q4,SeaMoney GAAP收入為3.8億美元,同比增長92.5%,調(diào)整后EBITDA首次轉(zhuǎn)正至7560萬美元,2021Q4為-1.5億美元。盈利能力改善主要系收入增長、銷售和營銷費用優(yōu)化共同驅(qū)動。公司金融業(yè)務(wù)與Shopee等應(yīng)用場景產(chǎn)生協(xié)同效應(yīng),生態(tài)系統(tǒng)戰(zhàn)略有望帶來更高效率和盈利能力的成長。 ▍風(fēng)險因素:宏觀經(jīng)濟因素影響導(dǎo)致收入不及預(yù)期風(fēng)險;游戲用戶、頭部游戲收入增長放緩風(fēng)險;騰訊游戲內(nèi)容授權(quán)續(xù)約不及預(yù)期導(dǎo)致的業(yè)績下滑風(fēng)險;東南亞、拉美電商競爭加劇導(dǎo)致GMV增長不及預(yù)期的風(fēng)險;跨境電商監(jiān)管政策風(fēng)險及匯率波動風(fēng)險等。 ▍投資建議:我們持續(xù)看好公司在泛東南亞地區(qū)的龍頭地位,伴隨公司提效措施穩(wěn)步推進,我們看好公司未來盈利能力的改善和提升。綜合考慮公司電商GMV增速放緩,游戲增速放緩等因素,我們下調(diào)公司2023-2024年營收預(yù)測至135/153億美元(原值為152/188億美元),引入2025年營收預(yù)測為168億美元;考慮公司降本增效措施執(zhí)行及生態(tài)發(fā)展的韌性,我們上調(diào)公司2023-2024年凈利潤預(yù)測至1.5/13億美元(原值為-16/1億美元),引入2025年凈利潤預(yù)測為19億美元。我們建議持續(xù)關(guān)注
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