>> 德邦證券-傳媒互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)周報:7月游戲版號發(fā)布;上半年國內(nèi)游戲市場回暖趨勢明顯-230730
| 上傳日期: |
2023/7/31 |
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| 2003KB |
| 格式: |
pdf 共20頁 |
來源: |
德邦證券 |
| 評級: |
優(yōu)于大市 |
作者: |
馬笑 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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投資要點: 投資組合:騰訊控股、三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、姚記科技、分眾傳媒、思美傳媒、快手、百度集團-SW、美團-W、網(wǎng)易-S、完美世界等。 投資主題:游戲,出版,AI和VR應(yīng)用,動漫IP,恒生科技,長視頻,廣告等。 受益標(biāo)的:港股海外公司阿里巴巴-SW、京東集團-SW、拼多多、愛奇藝、移卡、閱文集團、美圖公司、嗶哩嗶哩-W、貓眼娛樂、泡泡瑪特、云音樂、祖龍娛樂、中手游、心動公司等;A股主要有芒果超媒、浙數(shù)文化、電廣傳媒、皖新傳媒,南方傳媒,中文傳媒、電魂網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓、冰川網(wǎng)絡(luò)、中文在線、昆侖萬維、萬興科技、吉比特、游族網(wǎng)絡(luò)、力盛體育、遙望科技、東方時尚、浙文互聯(lián)、零點有數(shù)、兆訊傳媒、風(fēng)語筑、視覺中國、創(chuàng)業(yè)黑馬等。 投資建議:擴大內(nèi)需關(guān)注文體娛樂互聯(lián)網(wǎng)新消費,平臺經(jīng)濟強調(diào)引領(lǐng)發(fā)展創(chuàng)造就業(yè)和國際競爭。我們認(rèn)為行業(yè)的整體加配機會已現(xiàn)良機,基于以下三點理由:1)預(yù)計今年基本面逐步修復(fù);2)ARVR和AIGC賽道成長預(yù)期非常明顯,當(dāng)下正是布局時機;3)政策支持?jǐn)?shù)字經(jīng)濟、文化產(chǎn)業(yè)和平臺經(jīng)濟發(fā)展?!稊U大內(nèi)需戰(zhàn)略規(guī)劃綱要》強調(diào)文化、體育、互聯(lián)網(wǎng)+社會服務(wù)、共享經(jīng)濟、新個體經(jīng)濟領(lǐng)域?qū)τ诖龠M消費發(fā)展的重要性,結(jié)合二十大關(guān)于繁榮文化產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)強國、數(shù)字強國的表述,以及中央經(jīng)濟會議支持平臺經(jīng)濟在引領(lǐng)發(fā)展、創(chuàng)造就業(yè)和國際競爭中發(fā)揮作用,看好未來發(fā)展。 7月國產(chǎn)游戲版號點評:多款產(chǎn)品獲批,維持看好。7月國產(chǎn)游戲版號下發(fā),共計88款產(chǎn)品獲批,數(shù)量上環(huán)比保持穩(wěn)定。堅定維持對于游戲行業(yè)全年維度的看好。我們認(rèn)為游戲行業(yè)本身具有相對獨立的產(chǎn)業(yè)周期,在去年相對較低的基數(shù)下,版號穩(wěn)定發(fā)放后業(yè)績確定性較強;而且游戲是AI應(yīng)用端非常重要的一部分,結(jié)合AI玩法的產(chǎn)品落地后有望形成催化;中長期看,隨著一批從核心玩法、從立項上就引入了AI的產(chǎn)品在未來上線,有望讓游戲變得更好玩,打開行業(yè)中長期的成長空間。具體到標(biāo)的上,我們認(rèn)為經(jīng)過本輪回調(diào)后,核心游戲標(biāo)的估值已具有性價比,建議關(guān)注1)年內(nèi)產(chǎn)品儲備豐富的游戲研發(fā)商與發(fā)行商,A股建議關(guān)注三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、姚記科技、神州泰岳、巨人網(wǎng)絡(luò)、世紀(jì)華通、電魂網(wǎng)絡(luò)、冰川網(wǎng)絡(luò)、紫天科技、浙數(shù)文化、名臣健康、吉比特;港股建議關(guān)注騰訊控股、網(wǎng)易-S、心動公司、嗶哩嗶哩-W、中手游、創(chuàng)夢天地。2)有望充分受益于行業(yè)β的游戲發(fā)行渠道。推薦港股公司:心動公司、嗶哩嗶哩-W。 上半年國內(nèi)游戲市場收入規(guī)模為1442.63億元,環(huán)比增長22.16%,市場回暖趨勢明顯。2023年7月27日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)上發(fā)布了《2023年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》。今年1-6月,國內(nèi)游戲市場實際銷售收入規(guī)模為1442.63億元,同比下降2.39%,環(huán)比增長22.16%,市場回暖趨勢明顯。收入同比下降的主因,是用戶消費意愿及消費能力1—4月尚未恢復(fù);進入5月后,盡管市場收入出現(xiàn)較大增幅,仍無以抵消此前降幅。按此趨勢運行,預(yù)計下半年將會出現(xiàn)較為強勁的觸底反彈。我國游戲用戶規(guī)模為6.68億,同比增長0.35%,達(dá)到歷史新高點。在細(xì)分市場中,移動游戲占市場實際銷售收入的73.97%,雖然同比略有下降,但仍占據(jù)國內(nèi)市場主導(dǎo)地位;客戶端游戲?qū)嶋H銷售收入持續(xù)走高,占比為22.84%;網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入繼續(xù)萎縮,占比僅為1.64%。具體來看:1)移動游戲市場實際銷售收入1067.05億元,同比減少3.41%,環(huán)比增長29.21%,回暖勢頭強勁。2)客戶端游戲市場實際銷售收入329.43億元,同比增長7.17%。3)網(wǎng)頁游戲?qū)嶋H銷售收入同比下降11.87%,整體規(guī)模為23.85億元。4)主機游戲市場實際銷售收入7.47億元,同比下降15.16% 風(fēng)險提示:疫情反復(fù)、技術(shù)發(fā)展不及預(yù)期、商譽風(fēng)險、監(jiān)管政策變化等。
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