>> 首創(chuàng)證券-祖龍娛樂(9990.HK)深度報(bào)告:硬核研發(fā)為底色,進(jìn)入新游釋放期-230915
| 上傳日期: |
2023/9/15 |
大小: |
2267KB |
| 格式: |
pdf 共25頁 |
來源: |
首創(chuàng)證券 |
| 評(píng)級(jí): |
買入 |
作者: |
李甜露,王建會(huì),辛迪 |
| 下載權(quán)限: |
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祖龍娛樂(代碼:9990.HK)是專注于精品手游的頭部研發(fā)商。公司前身為成立于1997年的祖龍工作室,橫跨單機(jī)、端游、網(wǎng)頁游戲和移動(dòng)游戲時(shí)代,至今已有二十余年發(fā)展歷史。公司傳統(tǒng)優(yōu)勢(shì)品類為MMORPG,代表產(chǎn)品包括現(xiàn)象級(jí)游戲《完美世界》《夢(mèng)幻誅仙》《龍族幻想》等,同時(shí)產(chǎn)品線進(jìn)一步向SLG、女性向、卡牌等品類延伸。截至2022年底,公司在超過170個(gè)地區(qū)市場(chǎng)推出19款精品手游,支持14種語言,在運(yùn)營(yíng)的13款游戲的全球累計(jì)注冊(cè)用戶數(shù)超過1.4億人。 公司核心壁壘:硬核研發(fā)為底色,爆款出品穩(wěn)定,發(fā)行能力不斷提升。 硬核研發(fā):1)團(tuán)隊(duì)方面,公司管理團(tuán)隊(duì)技術(shù)色彩濃厚,并不斷擴(kuò)充核心制作和策劃人才,團(tuán)隊(duì)覆蓋了中國(guó)游戲最發(fā)達(dá)的區(qū)域,并逐步擴(kuò)展到海外,研發(fā)人員占比遠(yuǎn)高于同行業(yè)平均水平。2)組織架構(gòu)上,公司形成了引擎、程序、美術(shù)、動(dòng)畫等強(qiáng)中臺(tái)部門與各項(xiàng)目組、北京總部與各研發(fā)基地、公司內(nèi)部力量與音樂、美術(shù)外包伙伴密切配合的高效工業(yè)化流程。同時(shí),更為細(xì)致化的職能拆分及研發(fā)流程的重組有利于反哺后續(xù)項(xiàng)目工業(yè)化開發(fā)。3)公司使用虛幻引擎研發(fā)能力行業(yè)領(lǐng)先,是國(guó)內(nèi)率先將UE4引入手游開發(fā)的研發(fā)商之一,已推出一系列基于UE4驅(qū)動(dòng)的優(yōu)秀產(chǎn)品。在UE4合作取得重大成功的基礎(chǔ)上,祖龍娛樂亦成為最早一批研究及使用UE5并將其擴(kuò)展應(yīng)用到多個(gè)游戲產(chǎn)品的廠商之一。4)公司重視美術(shù)團(tuán)隊(duì)建設(shè),招募大量專業(yè)人才,美術(shù)及動(dòng)畫中心規(guī)模龐大,多款游戲美術(shù)制作精良,達(dá)到業(yè)界頂尖水平。 爆款出品率穩(wěn)定,運(yùn)營(yíng)經(jīng)驗(yàn)豐富。當(dāng)前新游突圍難度提升,玩法微創(chuàng)新+美術(shù)提升是確定性較高的發(fā)力方向。公司立足MMORPG優(yōu)勢(shì)品類,通過玩法微創(chuàng)新拓展新賽道,推動(dòng)其他主流游戲品類與MMORPG的有機(jī)融合,相關(guān)產(chǎn)品包括“MMO+卡牌”游戲《諾亞之心》以及“MMO+射擊”的《阿凡達(dá):重返潘多拉》(儲(chǔ)備項(xiàng)目)等。公司平均1-2年推出一部爆款產(chǎn)品,且核心游戲產(chǎn)品生命周期較長(zhǎng),持續(xù)貢獻(xiàn)收入,具備長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)能力。 發(fā)行端:與騰訊合作穩(wěn)定,自主發(fā)行能力持續(xù)提升。騰訊發(fā)行資源和能力深厚,且為公司主要股東之一,公司長(zhǎng)期以來與騰訊保持可持續(xù)發(fā)展的策略伙伴關(guān)系,多款爆款游戲由騰訊獨(dú)家代理發(fā)行。立足于過硬的產(chǎn)品質(zhì)量,祖龍娛樂逐步以海外市場(chǎng)為抓手,探索自發(fā)行能力的建設(shè),逐步建立起自發(fā)行方法論,成功在歐美、日韓、部分東南亞國(guó)家和中國(guó)港澳臺(tái)等多個(gè)海外地區(qū)發(fā)行了多個(gè)游戲。2023年3月,公司自發(fā)行的《以閃亮之名》在中國(guó)大陸地區(qū)上線,表現(xiàn)亮眼,公司的自發(fā)行體系建設(shè)進(jìn)入新階段。 增長(zhǎng)點(diǎn):產(chǎn)品線儲(chǔ)備充足,全球化定位提升產(chǎn)品價(jià)值張力。 公司儲(chǔ)備有多類型的游戲組合,預(yù)計(jì)于2023年至2025年期間在全球各地推出10款MMORPG、SLG、女性向、射擊、策略卡牌及其他類型的游戲產(chǎn)品。我們認(rèn)為,隨著公司產(chǎn)品類型由MMORPG、SLG擴(kuò)張至女性向、射擊及策略卡牌等更多元的品類和更豐富的風(fēng)格,以及研運(yùn)一體模式的持續(xù)完善,公司核心產(chǎn)品生命周期或進(jìn)一步延長(zhǎng),有望穩(wěn)健、持續(xù)貢獻(xiàn)收益。 全球化視野,提升產(chǎn)品價(jià)值張力。公司以可以全球化發(fā)行作為立項(xiàng)前提,通過多年來在不同賽道中持續(xù)輸出高質(zhì)量的產(chǎn)品,在各個(gè)國(guó)家和市場(chǎng)的游戲運(yùn)營(yíng)及用戶反饋中積累經(jīng)驗(yàn),對(duì)不同地區(qū)市場(chǎng)的玩家形成了較為深度的認(rèn)識(shí),本地化運(yùn)營(yíng)能力較強(qiáng),同時(shí)公司在海外深耕研運(yùn)一體戰(zhàn)略,更利于游戲的長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng),海外業(yè)務(wù)營(yíng)收占比穩(wěn)健提升。 AIGC賦能游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,公司有望率先受益。AIGC賦能游戲全產(chǎn)業(yè)鏈,促進(jìn)行業(yè)成本下降及內(nèi)容質(zhì)量和用戶體驗(yàn)的提升。公司面對(duì)新技術(shù)一貫保持較為開放的態(tài)度和投入的決心,并在搭建團(tuán)隊(duì)和工作流方面具備較為成熟的方法論,有望率先受益于技術(shù)升級(jí)。 盈利預(yù)測(cè)與投資評(píng)級(jí):我們預(yù)計(jì)公司2023-2025年?duì)I業(yè)收入為13.1/18.1/21.1億元,同比增速124.3%/38.4%/16.5%,歸母凈利潤(rùn)分別為0.42/3.32/4.78億元,同比增速-/688.2%/44.2%,預(yù)計(jì)公司2023-2025年EPS分別為每股0.05/0.41/0.59元,對(duì)應(yīng)PE為47/6/4倍。我們看好公司游戲研發(fā)壁壘及推出精品游戲能力,以及自發(fā)行能力不斷增強(qiáng)、技術(shù)進(jìn)步背景下游戲產(chǎn)品變現(xiàn)價(jià)值的提升,首次覆蓋,給予“買入”評(píng)級(jí)。 風(fēng)險(xiǎn)提示:游戲研發(fā)進(jìn)度不及預(yù)期;行業(yè)政策趨嚴(yán);新產(chǎn)品流水表現(xiàn)不及預(yù)期;宏觀經(jīng)濟(jì)復(fù)蘇不及預(yù)期。
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