>> 中信建投-Unity(U.US)收費新政影響幾何?-230919
| 上傳日期: |
2023/9/19 |
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| 655KB |
| 格式: |
pdf 共11頁 |
來源: |
中信建投 |
| 評級: |
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作者: |
崔世峰,于伯韜 |
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Unity收費新政點評:公司新的Runtime收費策略我們認(rèn)為是為了提升大客戶的ARPU值,在游戲訂閱模式增長乏力的背景下尋求新的營收增長點。我們通過測算認(rèn)為,受影響的Unity客戶占比或在10%以內(nèi),大部分用戶其額外支付的Runtime的成本占總流水的1%以內(nèi),或可帶來1.5+億美金的營收;且公司護城河較深,且可比對手Unreal等中短期不具備大范圍替代Unity的能力,Unity Runtime帶來的客戶流失或可控。 簡評 我們認(rèn)為Runtime的影響主要在以下幾點: 1)影響范圍:受影響的Unity客戶(達(dá)到Unity收費門檻的Pro和Enterprise的客戶)占比或在10%以內(nèi); 2)影響程度:我們認(rèn)為大部分用戶其額外支付的Runtime的成本占總流水的1%以內(nèi),遠(yuǎn)低于Unreal 5%的商業(yè)分成; 3)帶來的營收增量:我們認(rèn)為在公司其他業(yè)務(wù)不變的前提下,Runtime或可帶來1.5+億美金的營收; 4)對公司后續(xù)的影響:我們認(rèn)為,公司護城河較深,且可比對手Unreal等中短期不具備大范圍替代Unity的能力,UnityRuntime帶來的客戶流失或可控。 風(fēng)險提示:公司營收增速不及預(yù)期風(fēng)險;公司成本上行導(dǎo)致的non-gaap凈利潤繼續(xù)虧損的風(fēng)險;Create業(yè)務(wù)游戲端逐漸飽和,或出現(xiàn)增速變緩或者下滑風(fēng)險;Create業(yè)務(wù)非游戲端滲透率不及預(yù)期風(fēng)險;Grow業(yè)務(wù)IronSource并購為帶來協(xié)同作用風(fēng)險;Grow廣告業(yè)務(wù)精準(zhǔn)營銷效果不及預(yù)期風(fēng)險;AIGC產(chǎn)品競爭加劇風(fēng)險,同行業(yè)產(chǎn)品如Unreal等公司的替代風(fēng)險;VR\XR開發(fā)存在的技術(shù)風(fēng)險;公司的AI產(chǎn)品面臨的法律和合規(guī)風(fēng)險或?qū)е翧I相關(guān)產(chǎn)品落地較慢風(fēng)險;公司在不同國家面臨的針對AI\XR\VR\游戲等領(lǐng)域存在的政策風(fēng)險;Unity部分產(chǎn)品存在的盜版風(fēng)險。
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