>> 方正證券-傳媒行業(yè)事件點(diǎn)評報告:“真人互動游戲”帶動“AI內(nèi)容板塊”-231102
| 上傳日期: |
2023/11/3 |
大小: |
282KB |
| 格式: |
pdf 共2頁 |
來源: |
方正證券 |
| 評級: |
推薦 |
作者: |
楊曉峰,楊昊 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告,僅限高級會員查看 |
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事件:根據(jù)“手游那點(diǎn)事”和澎湃新聞,《完蛋!我被美女包圍了!》登頂steam國區(qū),游戲最高斬獲60000人同時在線的成就,并且目前仍保持著近30000人在線的日均水平。下一個AI內(nèi)容催化時間點(diǎn):11月6號OpenAI開發(fā)者大會將進(jìn)一步帶動AI應(yīng)用發(fā)展,尤其是“更低價的API”和“多模態(tài)的API” 點(diǎn)評:《完蛋游戲》本質(zhì)是將視覺互動從“圖片”進(jìn)一步升級到“視頻”,這種升級能夠進(jìn)一步擴(kuò)大用戶群體。目前該游戲主要是PC版,由于其操作的便捷性,預(yù)期后續(xù)在移動端將進(jìn)一步放大用戶規(guī)模。這一產(chǎn)業(yè)趨勢有望對標(biāo)過去“直播打賞”,從“獨(dú)立APP”到成為“抖音的核心直播場景”。 1、真人互動游戲的“用戶需求和市場空間”:《完蛋》游戲相比直播一對多的表演形式,是一種一對一的表演形式,代入感更強(qiáng),且打賞成本更低(按下載次數(shù)收費(fèi))。因而預(yù)期類《完蛋》游戲未來有望在移動端進(jìn)一步搶奪“短視頻直播”的用戶時長。 在此背景下,重點(diǎn)關(guān)注紫天科技(攜手奇樹有魚,跟《完蛋》總制片人韓超合作多部模擬戀愛互動影視游戲)和百納千川(與大魚快游、bilibili游戲聯(lián)合出品的長篇真人互動全視頻影視游戲《隱藏真探》) 2、真人互動游戲的內(nèi)容競爭力“IP數(shù)量& AI視頻”:由于真人互動游戲是單次付費(fèi),因此需要能夠持續(xù)輸出新的作品,新作品的產(chǎn)能主要取決于擁有的IP數(shù)量。同時參考短視頻內(nèi)容的質(zhì)量,我們預(yù)期能夠出圈的視頻在很大程度上需要通過AI手段進(jìn)一步美顏化,進(jìn)而提高代入感。 在此背景下,關(guān)注兩條思路:1)IP數(shù)量,中文在線,閱文集團(tuán)和掌閱科技等;2)AI視頻(具備短劇制作能力,但同時需要調(diào)整為第一視角):華策影視、唐德影視、捷成股份、慈文傳媒等。 3、真人互動游戲的內(nèi)容“運(yùn)營”核心在于“不同用戶運(yùn)營”,游戲公司在這方面競爭力較強(qiáng),尤其是發(fā)行游戲數(shù)量較多的公司,關(guān)注如寶通科技、三七互娛、巨人網(wǎng)絡(luò)、愷英網(wǎng)絡(luò)、吉比特、完美世界、盛天網(wǎng)絡(luò)、湯姆貓等。 風(fēng)險提示:真人互動游戲不及預(yù)期;游戲行業(yè)競爭加劇;監(jiān)管政策風(fēng)險。
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