>> 紅塔證券-TMT行業(yè)月報:三季度計算機行業(yè)業(yè)績回暖,通信、游戲行業(yè)業(yè)績分化明顯-231123
| 上傳日期: |
2023/11/24 |
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| 1364KB |
| 格式: |
pdf 共16頁 |
來源: |
紅塔證券 |
| 評級: |
強于大市 |
作者: |
肖立戎 |
| 行業(yè)名稱: |
通信 |
| 下載權(quán)限: |
此報告為加密報告 |
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2023年10月1日至10月31日,通信行業(yè)下跌9.1%,計算機行業(yè)下跌3.8%,傳媒行業(yè)下跌6%。在31個申萬一級行業(yè)中,電子行業(yè)漲幅最大,月漲幅為4.43%,主要因華為產(chǎn)業(yè)鏈熱潮帶動市場對國產(chǎn)芯片的關(guān)注提高。通信、計算機、傳媒行業(yè)表現(xiàn)均低于大盤指數(shù)。 10月是上市公司三季報集中披露時期,對此我們整理了各行業(yè)三季度業(yè)績變化情況: 通信行業(yè) 通信行業(yè)2023Q3單季度營業(yè)收入為5958億元,同比增長3.66%,單季度凈利潤為456億元,同比下降0.7%。行業(yè)業(yè)績分化比較明顯,與人工智能相關(guān)的服務(wù)器光模塊企業(yè)業(yè)績表現(xiàn)較好。實際當(dāng)前仍是AI發(fā)展的早期,北美云廠商持續(xù)加大AI開發(fā)投入,算力基礎(chǔ)設(shè)施將先行建設(shè),預(yù)計2024年后算力建設(shè)需求仍將持續(xù)。服務(wù)器需求增加帶動相關(guān)配件,算力芯片互聯(lián)光模塊需求大幅增長,很多國內(nèi)光模塊企業(yè)在二季度的時候訂單增加,并在三季度業(yè)績得到體現(xiàn)。 計算機行業(yè) 計算機行業(yè)2023Q3單季度總營收為2926億元,同比增長6.2%;歸母凈利潤為77.2億元,同比增長0.98%。目前計算機行業(yè)整體業(yè)績承壓,主要是受到了宏觀經(jīng)濟環(huán)境的影響,但是,計算行業(yè)今年Q1、Q2、Q3同比營收增速分別為0.17%、1.21%、6.2%??梢钥闯?,2023年行業(yè)單季度收入開始恢復(fù)。 9月開始,鴻蒙原生應(yīng)用全面啟動,目前已有多家廠商參與鴻蒙原生應(yīng)用開發(fā),有助于與快速構(gòu)建國產(chǎn)軟件生態(tài)系統(tǒng),隨著鴻蒙系統(tǒng)的完善,其市占率也將有望提高,國產(chǎn)軟件將獲得更多增長空間。 游戲行業(yè) 游戲行業(yè)2023Q3單季度營業(yè)收入217.4億元,同比增長9.5%;凈利潤33.8億元,同比增長34.1%。第三季度游戲公司業(yè)績有一定程度回暖,但分化依然明顯。三七互娛、世紀華通和完美世界三家上市公司第三季度營收占到A股所有游戲公司45%。今年以來,隨著版號恢復(fù)常態(tài)化發(fā)放,游戲市場的競爭日漸激烈,不少大制作新游產(chǎn)品表現(xiàn)搶眼,對存量游戲市場造成了一定擠占,導(dǎo)致一些老牌產(chǎn)品和廠商水流回落,企業(yè)之間的業(yè)績出現(xiàn)分化。行業(yè)主要發(fā)展邏輯為:(1)出海發(fā)展成游戲行業(yè)主流;(2)AI技術(shù)逐步被應(yīng)用于游戲制作;(3)休閑小游戲成新的增長領(lǐng)域。 風(fēng)險提示 消費電子端需求依然低迷。人智能下游應(yīng)用開發(fā)不足,市場關(guān)注度減弱。移動端游戲市場趨于飽和,行業(yè)競爭加劇。
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