>> 萬聯(lián)證券-傳媒行業(yè)跟蹤報告:2023年國內游戲市場顯著回暖,騰訊全球手游市場強勢領跑-240110
| 上傳日期: |
2024/1/10 |
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| 格式: |
pdf 共6頁 |
來源: |
萬聯(lián)證券 |
| 評級: |
強于大市 |
作者: |
夏清瑩 |
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中國游戲市場:版號常態(tài)化發(fā)放+消費意愿回升+多端發(fā)行,助力國內市場顯著回暖。中國游戲市場中移動游戲比重逐年遞增,近年來穩(wěn)定在75%左右,整體市場已經由移動游戲主導。2022年由于下半年游戲版號發(fā)放受到限制,新游上線受到限制,市場整體情況有所縮減,在2023年游戲版號常態(tài)化發(fā)放,游戲新品集中面市并有《崩壞:星穹鐵道》、《逆水寒》等爆款出現(xiàn),與長線運營產品共同撐起收入增長,與此之外,疫情期間諸多負面因素明顯消退,用戶消費意愿和能力有所回升,新游目前普遍采用多端并發(fā)方式等多重有利因素,共同促進移動游戲市場收入同比增加17.51%至2268.6億元,帶動整體市場同比增長13.95%至3029.64億元,創(chuàng)造歷史新高。 出海:2023年中國自研游戲出海收入呈現(xiàn)連續(xù)下降趨勢。此前在國內游戲版號有所限制且市場競爭日趨白熱化的趨勢下,國內廠商將視野放置海外市場,以尋求新的增長機會,但隨著市場逐漸擁擠,同時伴隨著研發(fā)費用、流量成本等層面的投入持續(xù)提升,中國游戲企業(yè)面臨著更大的生存壓力。根據(jù)伽馬數(shù)據(jù)顯示,2023年中國自主研發(fā)游戲海外市場實際銷售收入為163.66億美元,同比下降5.65%,產值規(guī)模呈現(xiàn)持續(xù)下降趨勢,但仍保持在較高水平。 全球游戲市場:中國手游及發(fā)行商全球表現(xiàn)突出,騰訊強勢領跑。從單個手游來看,騰訊《王者榮耀》以14.8億美元的總收入繼續(xù)霸榜,第二名同樣是來自于騰訊發(fā)行的戰(zhàn)術競技手游《和平精英》,收入11.40億美元,第三名來自于瑞典的King發(fā)行的三消類休閑手游《糖果傳奇》,收入9.57億美元,榜單中值得關注的是兩款新上榜的手游,均是2023年發(fā)行的新游,米哈游《崩壞:星穹鐵道》和Scopely《Monopoly Go》,分別列于第八、第九;從發(fā)行商來看,騰訊手游收入較2021年峰值57億美元相比雖然有所下滑,但在《王者榮耀》和《和平精英》兩款頭部產品的支撐下,2023年整體收入48.8億美元,維持榜首,網易、愛爾蘭發(fā)行商Playrix分別穩(wěn)居第二和第三,米哈游緊隨其后,在新游《崩壞:星穹鐵道》的帶領下,以17.1億美元穩(wěn)固在第四的位置。整體來看,發(fā)行商頭部穩(wěn)定,腰尾部競爭較為激烈。 投資建議:版號恢復常態(tài)化發(fā)放,優(yōu)質手游拉動市場回升。2023年中國游戲市場表現(xiàn)符合預期,隨著版號常態(tài)化發(fā)放,新品上線節(jié)奏恢復,多款游戲蓄勢待發(fā)備受關注,中國自研游戲出海收入維持在較高規(guī)模水平,看好游戲景氣度恢復,有望帶動2024年市場實現(xiàn)穩(wěn)步增長。建議關注版號儲備豐富、研發(fā)能力較強、產品優(yōu)質的頭部公司。 風險因素:監(jiān)管政策趨嚴、版號落地不及預期、新游延期上線及表現(xiàn)不及預期、新游流水不及預期、出海業(yè)務風險加劇、商譽減值風險。
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