>> 華金證券-傳媒行業(yè)快報:游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健增長,關(guān)注下半年新增量-240729
| 上傳日期: |
2024/7/29 |
大小: |
295KB |
| 格式: |
pdf 共3頁 |
來源: |
華金證券 |
| 評級: |
領(lǐng)先大市 |
作者: |
倪爽 |
| 行業(yè)名稱: |
傳媒 |
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事件:7月25日,中國國際數(shù)字娛樂產(chǎn)業(yè)大會(CDEC)在滬舉行,現(xiàn)場發(fā)布《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,數(shù)據(jù)顯示上半年中國游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健增長,出海漸趨多元化。ChinaJoy臨近尾聲,展會規(guī)模和參展熱度持續(xù)創(chuàng)新高,新舊變量有望為游戲產(chǎn)業(yè)帶來新活力,助力下半年游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展。 輕量小游戲或成新變量。本屆ChinaJoy重要組成部分之一的CGDC大會(中國游戲開發(fā)者大會)于7月27日在滬舉辦,微信小游戲首次亮相。據(jù)大會內(nèi)容,目前,小游戲用戶達到10億,月活用戶5億,過去一年累計服務(wù)超過40萬開發(fā)者,經(jīng)營環(huán)境高效、長線、穩(wěn)定。據(jù)企鵝有調(diào)調(diào)研顯示,90.6%的受訪者認為小游戲行業(yè)發(fā)展有助于拉動就業(yè),尤其是游戲行業(yè)從業(yè)者認為有幫助的占比高達98.6%。小游戲玩家量級大、“即玩即走”的特點,讓“小而美”的小游戲產(chǎn)品擁有更多機會,即使非頭部亦有機會通過多布局、少投放的方式實現(xiàn)生存發(fā)展。 頭部公司發(fā)力維護基本盤,情懷凸顯IP價值。暴雪旗下經(jīng)典游戲和IP回歸國服進程穩(wěn)步推進。7月28日11時,《爐石傳說》執(zhí)行制作人在ChinaJoy 2024暴雪展臺宣布游戲?qū)⒂?月25日回歸,回歸當日登錄游戲的所有國服玩家(包括新注冊玩家)可免費獲贈2023年全部錯過的卡牌(共計2154張卡牌,包括全部97張金色傳說),同時還將獲得一套適應(yīng)環(huán)境的自選卡牌?,F(xiàn)場展臺人頭攢動,展會首日排隊參觀人數(shù)即斷層最多,凸顯魔獸、爐石、暗黑、星際、守望等經(jīng)典暴雪游戲IP的情懷價值。此前6月13日,西山居為運營長達15年的《劍網(wǎng)3》端游推出數(shù)據(jù)互通的移動端《劍網(wǎng)3無界》,游戲同時在線人數(shù)達去年同期的240%,日活賬號數(shù)創(chuàng)造十五年歷史最高在線人數(shù)記錄;回歸賬號超312萬個,其中2017年及以前流失玩家總占比高達74.8%,玩家回流顯著。頭部大廠舉措凸顯情懷價值,基于IP的維護和發(fā)展有望為下半年游戲產(chǎn)業(yè)帶來新增量。 上半年游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)中求進。據(jù)《2024年1-6月中國游戲產(chǎn)業(yè)報告》,上半年國內(nèi)游戲市場實際銷售收入1472.67億元,同比增長2.08%;游戲用戶規(guī)模6.74億人,同比增長0.88%,再創(chuàng)新高。出海方面,上半年我國自主研發(fā)游戲海外市場實銷收入85.54億美元,同比增長4.24%,爆款新品增量顯著;除美、日、韓仍占據(jù)我國移動游戲主要海外市場外,澳大利亞和意大利的占比進入前10。上半年游戲產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健增長,游戲出海漸趨多元化,穩(wěn)固基本盤同時增量可期。 投資建議:數(shù)字娛樂盛會多點開花,為游戲發(fā)展起指引作用,下半年游戲市場有望在多元催化下健康發(fā)展。建議關(guān)注:騰訊控股、網(wǎng)易-S、美團-W、嗶哩嗶哩-W、三六零、美圖公司、三七互娛、愷英網(wǎng)絡(luò)、巨人網(wǎng)絡(luò)、昆侖萬維、世紀華通、冰川網(wǎng)絡(luò)、青瓷游戲、吉比特、望塵科技、湯姆貓、姚記科技、游族網(wǎng)絡(luò)、心動公司、神州泰岳、中青寶、順網(wǎng)科技、閱文集團、上海電影、萬興科技等。 風(fēng)險提示:政策不確定性、游戲流水不及預(yù)期、宏觀環(huán)境波動風(fēng)險等。
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